Main Article Content
Abstract
Keywords
Article Details
References
- Ariawan, R,. Dan Nufus, H. (2017). The Relationship between mathematical problem solving ability and students’ mathematical communication ability. Theorems (The Original Research of Mathematichs), I(2), 82-91.
- Atwi, S.M. (2001). Desain instruksional. Jakarta : Universitas Terbuka.
- Ausubel, D.P. (1968). Educational psychology: a cognitive view. New York: Holt, Rinehart and Winston.
- Basyar, M.K. (2020). Pengembangan pembelajaran pai model ADDIE di SMP Insan Cendekia Mendiri Boarding School Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Islam, 11(1), 44–57. https://doi.org/10.22236/jpi.v11i1.5033
- Branch, R. M. (2009). Instructional design-The ADDIE approach. New York: Springer.
- Cahyadi, A. (2019). Pengembangan media dan sumber belajar: teori dan prosedur. Serang. Penerbit Laksita PT. Diakses pada tanggal 25 PT 2022 di https://idr.uin-antasari.ac.id/16140/1/Ani%20Cahyadi%20Pengembangan%20Media%20%28book%29.pdf
- Fitriani, A., Irawan, E. (2020). Development of junior high school mathematics teaching tools with a brain-based learning approach oriented to mathematical connection ability. Journal of Mathematics and Natural Sciences Education 10, No. 1.
- Herman, H. (1990). Strategi belajar matematika. Malang : IKIP Malang.
- Hidayat, T. (2018). Penggunaan media teka-teki silang untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa arab siswa kelas V Madrasah Ibtidaiyah Nurul Ihsan Telanaipura Kota Jambi. UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi.
- Indrajani. (2011). Perancangan basis data dalam all in 1. PT: PT Elex Media Komputindo.
- Januszewski , A,. Molenda, M. (2008). Educational technology: a definition with commentary, New York: Routledge.
- Jensen, E (2008). Brain-based learning : pembelajaran berbasis kemampuan otak : cara baru dalam pengajaran dan pelatihan. (N. Yusron, Penerjemah) PT : Pustaka Pelajar
- Langeveld, M. J. (1980). Pegadodik sistematik teoritis. Bandung : Jermmars
- Lubis, A M,. Saragih, A H,. Sitompul, H. Hidayat, T. (2023). Development of student worksheet helped phet simulation on the study of physics. KnE Social Sciences
- Martatiyana, D R,. Usman, H,. Lestari, H D. (2023). Application of the addie model in designing digital teaching materials. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Guru Sekolah Dasar (JPPGuseda)
- Magdalena, I., Sundari, T., Nurkamilah, S., Amalia, D. A., & Tangerang, U. M. (2020). Analisis bahan ajar. Nusantara : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 2, 311–326.
- Mangelep, N. O. (2014). Implementasi workshop pembelajaran bangun datar dengan pendekatan PMRI bagi Guru Sekolah Dasar. Engineering and Education (E2J), 2(2).
- Mulyasa, E. (2013). Pengembangan dan implementasi kurikulum 2013. PT. Remaja Rosdakarya
- Nurhalijah. (2020). Pengembangan modul pembelajaran matematika berbasis brain based learning menggunakan permainan teka-teki silang pada pokok bahasan barisan dan deret di SMA Negeri 3 Luwu Timur. Institut Agama Islam Negeri Palopo
- Oktaviana, S.E., & Rohendi, E. (2017). Brain based learning model to improve students’ understanding of the water cycle concept. Journal of Anthology of the University of Education Indonesia, Vol 3, no.1
- Samyn, D.B. (2005). Friction of polyoxymethylene homopolymer in highly loaded applications extrapolated from small scale testing. Tribology Letters
- Sari, N. M., Yaniawati, P., Firmansyah, E., Mubarika, M. P., Assegaff, N., Septiyani, N. (2023). Pelatihan pembuatan storyboard dan games interaktif untuk guru dan mahasiswa magister pendidikan matematika. Transformasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 19(1), 153-166.
- Sawyer, S. C,. & Williams, B. K.,. (2007). Using information technology: a practical introduction to computers & communications (7th ed.). New York: McGraw-Hill.
- Siswosuharjo, P,. Al-Bahra, S., Abas, A. (2024). Development of learning videos for natural science subjects in junior high schools. Computer Science and Information Technologies
- Sudijono. (2010). Pengantar statistik pendidikan. Jakarta: Rajawali Press.
- Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Alfabeta.
- Restu, D. (2017). Penerapan model ADDIE dalam pengembangan multimedia pembelajaran berbasis adventure game untuk meningkatkan pemahaman pemrograman dasar siswa. Universitas Pendidikan Indonesia
- Tambunan, N. (2016). Pengaruh strategi pembelajaran dan minat belajar terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis peserta didik. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 6(3), 207-219.
References
Ariawan, R,. Dan Nufus, H. (2017). The Relationship between mathematical problem solving ability and students’ mathematical communication ability. Theorems (The Original Research of Mathematichs), I(2), 82-91.
Atwi, S.M. (2001). Desain instruksional. Jakarta : Universitas Terbuka.
Ausubel, D.P. (1968). Educational psychology: a cognitive view. New York: Holt, Rinehart and Winston.
Basyar, M.K. (2020). Pengembangan pembelajaran pai model ADDIE di SMP Insan Cendekia Mendiri Boarding School Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Islam, 11(1), 44–57. https://doi.org/10.22236/jpi.v11i1.5033
Branch, R. M. (2009). Instructional design-The ADDIE approach. New York: Springer.
Cahyadi, A. (2019). Pengembangan media dan sumber belajar: teori dan prosedur. Serang. Penerbit Laksita PT. Diakses pada tanggal 25 PT 2022 di https://idr.uin-antasari.ac.id/16140/1/Ani%20Cahyadi%20Pengembangan%20Media%20%28book%29.pdf
Fitriani, A., Irawan, E. (2020). Development of junior high school mathematics teaching tools with a brain-based learning approach oriented to mathematical connection ability. Journal of Mathematics and Natural Sciences Education 10, No. 1.
Herman, H. (1990). Strategi belajar matematika. Malang : IKIP Malang.
Hidayat, T. (2018). Penggunaan media teka-teki silang untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa arab siswa kelas V Madrasah Ibtidaiyah Nurul Ihsan Telanaipura Kota Jambi. UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi.
Indrajani. (2011). Perancangan basis data dalam all in 1. PT: PT Elex Media Komputindo.
Januszewski , A,. Molenda, M. (2008). Educational technology: a definition with commentary, New York: Routledge.
Jensen, E (2008). Brain-based learning : pembelajaran berbasis kemampuan otak : cara baru dalam pengajaran dan pelatihan. (N. Yusron, Penerjemah) PT : Pustaka Pelajar
Langeveld, M. J. (1980). Pegadodik sistematik teoritis. Bandung : Jermmars
Lubis, A M,. Saragih, A H,. Sitompul, H. Hidayat, T. (2023). Development of student worksheet helped phet simulation on the study of physics. KnE Social Sciences
Martatiyana, D R,. Usman, H,. Lestari, H D. (2023). Application of the addie model in designing digital teaching materials. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Guru Sekolah Dasar (JPPGuseda)
Magdalena, I., Sundari, T., Nurkamilah, S., Amalia, D. A., & Tangerang, U. M. (2020). Analisis bahan ajar. Nusantara : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 2, 311–326.
Mangelep, N. O. (2014). Implementasi workshop pembelajaran bangun datar dengan pendekatan PMRI bagi Guru Sekolah Dasar. Engineering and Education (E2J), 2(2).
Mulyasa, E. (2013). Pengembangan dan implementasi kurikulum 2013. PT. Remaja Rosdakarya
Nurhalijah. (2020). Pengembangan modul pembelajaran matematika berbasis brain based learning menggunakan permainan teka-teki silang pada pokok bahasan barisan dan deret di SMA Negeri 3 Luwu Timur. Institut Agama Islam Negeri Palopo
Oktaviana, S.E., & Rohendi, E. (2017). Brain based learning model to improve students’ understanding of the water cycle concept. Journal of Anthology of the University of Education Indonesia, Vol 3, no.1
Samyn, D.B. (2005). Friction of polyoxymethylene homopolymer in highly loaded applications extrapolated from small scale testing. Tribology Letters
Sari, N. M., Yaniawati, P., Firmansyah, E., Mubarika, M. P., Assegaff, N., Septiyani, N. (2023). Pelatihan pembuatan storyboard dan games interaktif untuk guru dan mahasiswa magister pendidikan matematika. Transformasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 19(1), 153-166.
Sawyer, S. C,. & Williams, B. K.,. (2007). Using information technology: a practical introduction to computers & communications (7th ed.). New York: McGraw-Hill.
Siswosuharjo, P,. Al-Bahra, S., Abas, A. (2024). Development of learning videos for natural science subjects in junior high schools. Computer Science and Information Technologies
Sudijono. (2010). Pengantar statistik pendidikan. Jakarta: Rajawali Press.
Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Alfabeta.
Restu, D. (2017). Penerapan model ADDIE dalam pengembangan multimedia pembelajaran berbasis adventure game untuk meningkatkan pemahaman pemrograman dasar siswa. Universitas Pendidikan Indonesia
Tambunan, N. (2016). Pengaruh strategi pembelajaran dan minat belajar terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis peserta didik. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 6(3), 207-219.