MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PBL BERBASIS GAMES BASED LEARNING MUATAN MATEMATIKA KELAS IV DI SDN KANDANGAN II SURABAYA

Authors

  • Salsabila Anisya Rizqi Rahmadani Salsa Universitas Negeri Surabaya
  • Julianto Universitas Negeri Surabaya
  • Nur Lailatul Fithriyyah SDN Kandangan II Surabaya
  • Endriyani Hikmatin Sa’idah Universitas W.R Supratman Surabaya
  • Hima Kurniawan Arip Piyanto SDN Kandangan II Surabaya
  • Fitria Hidayanti Universitas W.R Supratman Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.17625

Keywords:

Kata Kunci: Hasil Belajar, PBL, Game Based Learning

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajardan memenuhi target pencapaian KKM 80% matematika dengan menggunakan model pembelajaran PBL Berbasis Games Based Learning kelas IV di SDN Kandangan II Surabaya. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan desain model penelitian menurut Kemmis dan Taggart yang dilaksanakan dengan dua siklus. Adapun subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas IV SDN Kandangan II Surabaya sebanyak 27 peserta didik. Data yang diperoleh merupakan data kualitatif. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di SDN Kangangan II Surabaya tahun ajaran 2024/2025, dapat disimpulkan bahwa Model pembelajaraan PBL berbasis Games Based Learning dapat meningkatkan hasil belajar dan dapat memenuhi target pencapaian KKM pada pembelajaran matematika pada siswa kelas IV. Hal ini dibuktikan dengan adanya peningkatan ketuntasan hasil belajar peserta didik yang telah mencapai target pencapaian KKM, pada hasil dari Siklus II dengan rincian; Siklus I siswa yang tuntas sebanyak 19 orang peserta didik dengan presentase ketuntasan baru 70% kemudian pada Siklus II peserta didik yang tuntas sebanyak 26 anak dengan presentase ketuntasan sudah melampui batas pencapaian secara klasikal yaitu 96%.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Asrori, and Rusman. 2020. Classroom Action Reserach Pengembangan Kompetensi Guru.

Ayunis, Stavini Belia. 2021. “Learning In.” 5(6):5363–69.

Pratama, Loviga Denny, Wahyu Lestari, and Ahmad Bahauddin. 2019. “Game Edukasi: Apakah Membuat Belajar Lebih Menarik?” At- Ta’lim : Jurnal Pendidikan 5(1):39–50. doi: 10.36835/attalim.v5i1.64.

Rivki, Muhammad, Adam Mukharil Bachtiar, Teknik Informatika, Fakultas Teknik, and Universitas Komputer Indonesia. 2024. “Penerapan Model Problem Based Learning (PBL) Berbantuan Media Audio Visual Untuk Meningkatkan Hasil Belajar SDN 1 Sungai Pedada.” Garda Guru: Jurnal PPG Unpas XX(112):1–8.

Simatupang, Wulan Purnama Sari, and Fajar Utama Ritonga. 2023. “Penerapan Model Problem Based Learning (PBL) Dalam Pembelajaran Matematika Di UPT SDN 067952.” Mitra Abdimas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 3(1):9–12.

Sindi, Sindi Ladya Baharizqi, Sofyan Iskandar, and Dede Trie Kurniawan. 2023. “Optimalisasi Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Permainan Dalam Pembelajaran Abad 21 Di Sekolah Dasar.” Jurnal Lensa Pendas 8(1):9–16. doi: 10.33222/jlp.v8i1.2504.

Suhaimi, & Rahmah, M. 2019. “Manajemen Penilaian Matematika Berbasis Higher Order Thinking Skill Di Sekolah Dasar.” Prosiding Seminar Nasional PS2DMP ULM (pp. 159-166).

Susanti, Yuliana. 2020. “Penggunaan Strategi Murder Dalam Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar.” Jurnal Pendidikan Dan Sains 2(2):180–91.

Downloads

Published

2024-09-30

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >>