PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN EKONOMI BERBASIS APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR
DOI:
https://doi.org/10.23969/oikos.v7i2.8953Abstract
This study aims to determine: (i) a description of quizizz application-based economic learning media (ii) a description of students' learning motivation (iii) a description of student learning achievement (iv) the effect of quizizz application-based economic learning media on increasing learning motivation (v) the effect quizizz application-based economic learning media to increase learning achievement in economics subjects class XI IPS SMAN 9 Bandung. The results showed that: (i) students agreed with the use of quizizz application-based learning media with an average percentage of 3.56, students' learning motivation was considered good with an average of 3.76, student learning achievement was included in the category good with an average of 84.91 (ii) there is an effect of 61.3% between quizizz application-based learning media on students' learning motivation with statistical analysis t count > t table (10.131 > 2.007) (iii) there is an effect of 53 .6% between quizizz on student achievement with statistical analysis t count > t table (8.671 > 2.004).Downloads
References
Dailiati, S. (2018). Kebijakan Retribusi Kebersihan Dalam Meningkatkan Kepuasan Masyarakat. Surabaya: Jakad Media Publishing.
Fathnur, S. (2018). Metodologi Penelitian Farmasi Komunitas Dan Eksperimental Dilengkapi dengan Analisis Data Program SPSS. Yogyakarta, Deepublish.
FKIP Universitas Pasundan. (2021). Panduan Penulisan Karya Tulis Ilmiah (KTI). Bandung: Universitas Pasundan.
Hamid, M A., Ramadhani, R., Masrul., Juliana., Safitri, M., Munsarif, M., Jamaludin., Simarmata, J. (2020). Media Pembelajaran. Medan: Yayasan Kita Menulis.
Jalianus, N., AMbiyar. (2016). Media & Sumber Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
Kustandi, C., Darmawan, D. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
Lestari, E. T. (2020). Cara Praktis Meningkatkan Motivasi Siswa Sekolah Dasar. Sleman: Budi Utama.
Morissan. (2016). Statistik Sosial. Jakarta: Kencana.
Paksi, H. P., Ariyanti, L. (2020). Sekolah Dalam Jaringan. Surabaya: Scopindo Media Pustaka.
Pasaribu, E. Z., Rahmi, S. Y., Ritonga, M. W., Wtrianthos, E. Ritonga, W. A., Rangkuti, R. K. Harajap, N. (2020). Belajar Statistika: Siapa Takut Dengan SPSS. Medan: Yayasan Kita Menulis.
Payadnya, I. P. A. A., & Atmaja, I. M. D. (2020). Implementasi Strategi Pembelajaran
“What-If”. Sleman: Deepublish.
Qomusuddin, I. F. (2019). Statistik pendidikan (Lengkap dengan aplikasi IMB SPSS Statistic 20.0). Sleman: Deepublish.
Ramdhani, R., Wirapraja, A., Sulaiman, O. K., Safitri, M., Jamaludin, Gandasari, D., Irawan, E., Masrul., Sudra, R. I., Ahdiyat, M. (2020). Platform Asesmen Untuk Pembelajaran Daring: Teori & Praktik. Medan: Yayasan Kita Menulis.
Rosyid, M. Z., Mansyur, M., IP, S., & Abdullah, A. R. (2019). Prestasi belajar. Malang: Literasi Nusantara.
Salirawati, D. (2018). Smart Teaching Solusi Menjadi Guru Profesional. Jakarta: Bumi Aksara.
Setiani, A & Doni, J. P (2018). Manajemen Peserta Didik dan Model Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.
Sitorus, R. M. T. (2020). Pengaruh Komunikasi Antarpribadi Pimpinan Terhadap Motivasi Kerja. Surabaya: Scopindo Media Pustaka
Siyoto, S., & Sodik, Ali, M. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Yogyakarta :
Literasi Media Publishing
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatit Dan R&D. Bandung: Alfabeta
Sugiyono. (2020). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatit Dan R&D. Bandung: Alfabeta
Suhartatik, T. (2020). Best Practice Implikasi Media Quizizz Berbasis Android Terhadap Kualitas Pembelajaran Dalam Mencetak Siswa Berprestasi Di Tingkat Nasional. Malang: Ahlimedia Press.
Suzana, Y., Jayanto, I. (2021). Teori Belajar & Pembelajaran. Malang: Literasi Nusantara Abadi.
Uno, H. B. (2016). Teori Motivasi dan Pengukurannya Analisis Di Bidang Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Oikos : Jurnal Ekonomi dan Pendidikan Ekonomi
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.