EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE BERBASIS APLIKASI CROSSWORD LABS DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PKN SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.15271Keywords:
Interest in Learning Civics, Crossword Puzzle Learning Strategy, Crossword Labs ApplicationAbstract
This research was motivated by the low interest in learning Civics in class IV of SDN 1 Kaloran, Temanggung Regency. Students' interest in learning is still relatively low because quite a few students think that lessons are difficult. Interest in learning is very important to support student learning success. This encourages educators to always increase creativity in learning activities. Interactive learning media makes students more interested in learning. The learning media applied in this research is the Crossword Puzzle application based on Crossword Labs. The purpose of this research is to determine the influence of Crossword Puzzle based on Crossword Labs as an interactive medium on interest in learning Civics in class IV students at SD Negeri 1 Kaloran. This research is quantitative research using the Quasi Experimental Design method with Posttest Only Control Design. Using Nonprobability Sampling as a sampling technique. The research instrument uses a questionnaire containing 25 positive statements. The data analysis calculations for this research used SPSS Statistics 27.0 for Windows to calculate the normality test with Kolmogorov-Smirnov, the homogeneity test with Levene, then the hypothesis was tested using the t-test with a significance level of 0.05. The results of the hypothesis test calculations in the t-test in both classes show t hitung >t tabel, namely 8.169 > 1.729, so it can be concluded that there is a proven influence of Crossword Labs-based Crossword Puzzle as an interactive medium on students' interest in learning in class IV Civics at SD Negeri 1 Kaloran.Downloads
References
Achru, A. (2019). Pengembangan Minat Belajar Dalam Pembelajaran. Idaarah: Jurnal Manajemen Pendidikan, 3(2), 205. https://doi.org/10.24252/idaarah.v3i2.10012
Asriyadin, A., Puspitasari, I., & Susilawati, E. (2018). Pengaruh Penggunaan Software Phet Sebagai Media Pembelajaran terhadap Hasil Belajar Fisika Ditinjau dari Kemampuan Awal Siswa Kelas X IPA SMA Negeri 1 Palibelo Tahun Ajaran 2017/2018. Jurnal Pendidikan MIPA, 8(1), 29–38.
Dores, O. J., Huda, F. A., & Riana, R. (2019). Analisis Minat Belajar Matematika Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar Negeri 4 Sirang Setambang Tahun Pelajaran 2018/2019. J-PiMat : Jurnal Pendidikan Matematika, 1(1), 38–48.
https://doi.org/10.31932/jpimat.v1i1.408
Hidayat, H., Mulyani, H., Karlina, K., Faqih, L. T., & Narini, N. A. (2020). Peningkatan Kualitas Hasil Belajar Pendidikan Kewarganegaraan di Sekolah Dasar Kelas Tinggi dengan Menggunakan Strategi Pembelajaran Aktif Tipe Crossword Puzzle. JEMARI (Jurnal Edukasi Madrasah Ibtidaiyah), 2(1), 30–39. https://doi.org/10.30599/jemari.v2i1.583
Indriawati, L. (2012). Peningkatan Hasil Belajar IPA Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas IV Sd Negeri 1 Sawahan Juwiring Klaten. In Jurnal Pendidikan dan Konseling. Muhammadiyah Surakarta.
Khardi, S. (2017). Pengelolaan Pembelajaran Menghafal Ayat Al- Qur ’ an Secara Cepat dengan Strategi Permainan Crossword Puzzle. Tarbawi, 3(02), 144–152.
Liashchenko, O., Pylypchuk, T., & Vereshchahina, T. (2021). Biology Students’ Perceptions of Internet Resources in Learning English for Academic Purposes. Catatan Ilmiah Universitas Nasional “Akademi Ostroh”, Seri “Filologi,” 1(11(79)), 206–209. https://doi.org/10.25264/2519-2558-2021-11(79)-206-209
Mawati, A. T., Siregar, R. S., Ahmad, F., Purba, F. J., Sinaga, K., Ili, L., Juliana, Purba, S. R. F., Saputro, Agung Nugroho Catur Bermuli, J. E., & Cecep. (2021). Strategi Pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.
Musdiani. (2019). Analisis Model Pembelajaran Terhadap Cara Mengajar Guru Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Materi Penggolongan Hewan Di Kelas V Sd Negeri Pante Cermin. Jurnal Tunas Bangsa, 6(1), 60.
Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah Dan Tarbiyah, 3(1), 171. https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171
Permana, S., & Sintia, N. I. (2021). Penerapan Metode Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ips Kelas Viii Di Smp Baiturrosyad Lembur Awi Pacet. Jurnal Pendidikan IPS, 1(1), 18–27
Ricardo, & Meilani, R. I. (2017). Impak Minat dan Motivasi Belajar terhadap Hasil Belajar Siswa (The impacts of students’ learning interest and motivation on their learning outcomes). Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 2(2), 188–201.
Safira, C. A., Setyawan, A., & Citrawati, T. (2020). Identifikasi Permasalahan Pembelajaran IPA Pada Siswa Kelas III SDN Buluh 3 Socah. Jurnal Pendidikan Mipa, 10(1), 23–29. https://doi.org/10.37630/jpm.v10i1.277
Salam, A. (2021). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMA Melalui Penerapan Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle Berbasis Virtual. Al Ahya, 7(2), 63–88.
Sulastri, Imran, & Firmansyah, A. (2015). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Strategi Pembelajaran Berbasis Masalah Pada Mata Pelajaran IPS di Kelas V SDN 2 Limbo Makmur Kecamatan Bumi Raya. Jurnal Kreatif Tadulako Online, 3(1), 90–103.
Surahman, Paudi, R. I., & Tureni, D. (2015). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran IPA Pokok Bahasan Makhluk Hidup dan Proses Kehidupan Melalui Media Gambar Konstektual Pada Siswa Kelas II SD Alkhairaat Towera. Jurnal Kreatif Tadulako Online, 3(4), 91–107
Tafonao, T. (2018). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa.Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103. https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.