PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI SWAY PADA PEMBELAJARAN IPAS DI KELAS IV SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v9i04.19923Keywords:
SWAY App, Media Development, Elementary SchoolAbstract
This research is motivated by the results of observations found in elementary schools that there is no development of learning media based on the Sway application on IPAS in class IV. In the learning process, the learning media used by teachers tend to be pictures made of paper and pictures on display in the classroom. It is still rare to see teachers using technology-based learning media such as the use of the Sway application. The purpose of this research is to develop a valid and practical Sway application-based media. This research is a development research (R&D) with the ADDIE model which consists of five stages, namely analysis, design, development, implementation, and evaluation. Data collection used validation sheets and response questionnaires. The validation sheet consists of material validation sheet, language validation, and media validation. The response questionnaire consists of teacher and learner response questionnaires. The test subjects in this study were 27 students in class IV SDN 01 Bandar Buat, and 28 students in class IV SDN 20 Indarung. The results of the Sway application-based learning media development research developed have been validated as valid with an average validator assessment of 90.60%. Based on the results of the teacher and student response questionnaire at SDN 01 Bandar buat, it can be seen that the learning media is very practical to use with the results of the percentage of practicality of 91.67%, and 93.67%, and SDN 20 Indarung with a percentage of 95.83% and 95.54% with a very practical categoryDownloads
References
Afrianda, G., & Reinita. (2022). Pengembangan Multimedia Interaktif Articulate Storyline 3 Berbasis Pendekatan (Ctl) Pada Pembelajaran Tematik Terpadu Di Kelas Iv Sd. Jurnal IKA PGSD (Ikatan Alumni PGSD) UNARS, 11(1), 201–212.
https://ojs.unars.ac.id/index.php/p gsdunars/article/view/1820%0Aht
tps://ojs.unars.ac.id/index.php/pg sdunars/article/download/1820/10 94
Agustin, M., Ibrahim, M., Kasiyun, S., & Ghufron, S. (2021). Keefektifan Penggunaan Microsoft Office Sway dalam Memengaruhi Motivasi Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3250–3259.
https://jbasic.org/index.php/basic edu/article/view/1309
Anita, Y., Kiswanto Kenedi, A., Azizah, Z., Safitri, S., & Khairani,
R. (2023). Pelatihan
Pengembangan Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Berbasis Teknologi Untuk Guru Sekolah Dasar. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 367–380.
Arifin, Z. (2017). Kriteria Instrumen Dalam Suatu Penelitian. Jurnal Theorems (the original research of mathematics), 2(1), 28–36.
Astuti, L. W. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Sway Pada Mata Pelajaran Tik. Jurnal Teknodik, 4, 163–174. https://doi.org/10.32550/teknodik. v0i1.588
Bahri, S. (2017). Pengembangan Kurikulum Dasar Dan Tujuannya. Jurnal Ilmiah Islam Futura, 11(1), 15.
https://doi.org/10.22373/jiif.v11i1. 61
Berliana, A. N., & Indrawati, T. (2023). Pemanfaatan Model Think Pair Share dalam Pembelajaran Tematik Terpadu untuk Meningkatkan Hasil Belajar di Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2),
11195–11202.
https://mail.jptam.org/index.php/jp tam/article/view/8139
Budiman, H. (2017). Peran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam
Pendidikan. Al-Tadzkiyyah: Jurnal Pendidikan Islam, 8(1), 31. https://doi.org/10.24042/atjpi.v8i1. 2095
Daga, A. T. (2021). Makna Merdeka Belajar dan Penguatan Peran Guru di Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 7(3), 1075–1090.
https://doi.org/10.31949/educatio. v7i3.1279
Dita, P. (2022). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Prestasi Belajar. Early Childhood Islamic Education Journal, 3(01), 73–85. https://doi.org/10.58176/eciejourn al.v3i01.679
Drs. Zainal Arifin, M. P. (2011). Modul 1 : Hakikat kurikulum. Hakikat Kurikulum, 317.
repository.ut.ac.id/3815/1/PGTK2 403-M1.pdf
Fatia, I., & Ariani, Y. (2020). Pengembangan Media Articulate Storyline 3 pada Pembelajaran Faktor dan Kelipatan Suatu Bilangan di Kelas IV Sekolah Dasar. Journal of Basic Education Studies, 3(2), 503–
511.
https://ejurnalunsam.id/index.php/ jbes/article/download/2797/1959/
Huda, K. (2017). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS SEJARAH MELALUI APLIKASI SWAY BERKONTEN INDIS DI SMP NEGERI 8 MADIUN
PENDAHULUAN Pendidikan dari sudut mengalami di Indonesiadilihat kekinianbanyak problema yang sinerginitas padang berbagai komponen pengajaran . Hal in. Historia, 5(2), 125–141.
Ibrahim, F., Hendrawan, B., & Sunanih, S. (2023).
Pengembangan Media
Pembelajaran Untuk
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. JLEB: Journal of Law, Education and Business, 1(2), 102–108.
https://doi.org/10.57235/jleb.v1i2. 1192
Ilmu, F., Dan, T., Negeri, U. I., & Utara, S. (2020). Media pembelajaran. Media Pembelajaran, 8.
Irawan, A., & Hakim, M. A. R. (2021). Kepraktisan Media Pembelajaran Komik Matematika pada Materi Himpunan Kelas VII SMP/MTs. Pythagoras: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(1),
91–100.
https://doi.org/10.33373/pythagor as.v10i1.2934
Jennah, R. (2009). Media Pembelajaran. In Media Pembelajaran.
Kemendikbudristek. (2022). Buku Saku: Tanya Jawab Kurikulum Merdeka. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi, 9–46. http://repositori.kemdikbud.go.id/i d/eprint/25344
Kurniasih, A., Kurniawati, D., Nursafitri, L., & Susanti, S. S. (2022). Pendampingan Implementasi Kurikulum Merdeka Di Kelompok Kerja Madrasah (Kkm) El- Qodar 21 Lampung Timur. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 18–27.
Manalu, J. B., Sitohang, P., Heriwati, N., & Turnip, H. (2022). Prosiding Pendidikan Dasar Pengembangan Perangkat
Pembelajaran Kurikulum Merdeka Belajar. Mahesa Centre Research, 1(1), 80–86. https://doi.org/10.34007/ppd.v1i1. 174
Marlina STAI Al-Fithrah Surabaya, T. (2022). Prosiding SNPE FKIP Universitas Muhammadiyah Metro 67. 1(1), 67–72.
Merliana, A., Aprily, N. M., & Agustini,
A. (2021). Using Sway App as an Instructional Medium for Social Studies Learning in Elementary School. Indonesian Journal of Primary Education, 5(2), 214–
222.
https://doi.org/10.17509/ijpe.v5i1. 35381
Miftah, M. (2013). Fungsi, Dan Peran Media Pembelajaran Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Belajar Siswa. Jurnal Kwangsan, 1(2), 95.
https://doi.org/10.31800/jtpk.v1n2
.p95 105
Mujahidin, A. A., Salsabila, U. H., Hasanah, A. L., Andani, M., & Aprillia, W. (2012). Pemanfaatan Media Pembelajaran Daring (Quizizz, Sway, dan Wordwall) Kelas 5 di SD Muhammadiyah 2 Wonopeti. Innovative: Journal Of Social Science Research, 1(2), 552–560.
https://doi.org/10.31004/innovativ e.v1i2.3109
Nizwardi, J., & Ambiyar, A. (2016). Media & Sumber Belajar. Jakarta : Kencana, 1–236.
Nurdilla, H., Oktaviola, A., Auliya, H., Selaras, P., & Titisari, P. W. (2020). Community Education Engagement Journal. Community Education Engagement Journal, 2(1), 73–82.
http://journal.uir.ac.id/index.php/e cej
Pangestu, H. P., Mauludah, S., Nafi’an, M. I., Azizi, I., Hidayatullah, A., & Saputri, R. (2021). Pentingnya Pengembangan Kurikulum di Sekolah dalam Upaya Meningkatkan Mutu Pendidikan.
At-Tahdzib: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar, 6(02), 41–59. http://ejurnal.iaipd- nganjuk.ac.id/index.php/At- Tahdzib/article/download/372/267
Primaniarta, M. G., & Wiryanto, W. (2022). Interactive Media Development Using Microsoft Sway in Elementary Level Learning Circle. Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching, 11(1), 31. https://doi.org/10.24235/eduma.v 11i1.9736
Priyono, A., & Junanto, S. (2022). Pemanfaatan Microsoft Sway dan Microsoft Form Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pendidikan Agama Islam. Jurnal Studi Kependidikan dan Keislaman, 12(2), 247.
Raharjo, F. S., Sulistiyono, R., & Widyastuti, N. S. (2020). Penerapan Model Problem Based Learning Dan Media Sway Secara Daring Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Tematik Di Kelas III SD Unggulan ‘Aisyiyah Bantul Bantul. Prosiding Pendidikan Profesi guru, 2019, 1237–1251. http://eprints.uad.ac.id/21470/
Rahayu, C., & Festiyed. (2019). Validitas Perangkat Pembelajaran Fisika SMA Berbasis Model Pembelajaran Generatif Dengan Pendekatan Open- Ended Problem Untuk Menstimulus Keterampilan Beroikir Kristis Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Fisika, 7(1), 1–
6. http://journal.uin- alauddin.ac.id/indeks.php/Pendidi kanFisika%0Ap-ISSN
Suhendar, A., & Mustofa, Z. (2017). Media Pembelajaran Mengenal Bentuk Dan Warna Berbasis Multimedia Pada Ra Al A’raaf. ProTekInfo(Pengembangan Riset
dan Observasi Teknik Informatika), 1(September), 68–
70.
https://doi.org/10.30656/protekinf o.v1i0.35
Suryandaru, N. A. (2020). Penerapan Multimedia Dalam Pembelajaran Yang Efektif. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Guru Sekolah Dasar (JPPGuseda), 03, 88–91.
Suryani, N. (2016). Utilization of Digital Media to Improve The Quality and Attractiveness of The Teaching of History. Proceeding The 2 nd International Conference On Teacher Training and Education Sebelas Maret University , 2(1), 131–144.
Syariah, K. B., & Ilmu, G. (n.d.). Lestari, N. (2023). Media Pembelajaran berbasis multimedia interaktif. (Nomor september 2016).
Titik Setyaningsih, F. S. (2020). Analisis Pemanfaatan Macromedia Flash 8 Sebagai Upaya Pengembangan Media Pembelajaran Tematik Terpadu Di Sekolah Dasar. e-Jurnal Inovasi Pembelajaran SD, 8(9), 132–149.
http://ejournal.unp.ac.id/students/i ndex.php/pgsd/article/view/10447 Utami, R. (2019). Analisis Respon Mahasiswa terhadap Penggunaan Google Classroom pada Mata Kuliah Psikologi Pembelajaran Matematika.
PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 2, 498–
502.
https://journal.unnes.ac.id/sju/ind ex.php/prisma/article/view/29040
Wulandari, D.T., & Sayekti, I. C. (2022). Jurnal basicedu. Jurnal basicedu, 6(4), 5877–5889. https://doi.org/10.31004/basicedu
.v5i4.1230
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.