PENGEMBANGAN MEDIA KARTU DOMINO BERBANTUAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA PEMBELAJARAN BAGIAN TUBUH TUMBUHAN

Authors

  • Azkia Aulia Syafitri Universitas Pakuan
  • Yuyun Elizabeth Patras Universitas Pakuan
  • Suci Siti Lathifah Universitas Pakuan

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.30398

Keywords:

Domino Card Media, Augmented Reality, Learning Media

Abstract

This study aims to produce a product in the form of domino card media assisted byAugmented Reality (AR) in learning plant body parts in class IV SDN Cimanggu 01with 34 students. This research uses the Research and Development (RnD)research method with the ADDIE model (Analysis, Design, Development,Implementation, and Evaluation). This research begins with analyzing theproblems, curriculum, and characteristics of students, then making productdesigns, developing products, then validating products with expert validators whoare qualified in their fields, followed by conducting limited trials with respondentsand conducting an overall evaluation. The results of the product validation test getan average score of 93.33%, so the product is very feasible to use. The N-Gaintest results get an average value of 0.60 so that the product is proven to increasestudents' understanding of material with the criteria “Moderate” and the N-Gaintest results also get a percentage of 60% so that the learning process after usingthe product runs “Quite Effective”, and the results of the response of students andteachers reach 95%, so the product is very good to use.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aliya, T. P., Aurelia, A. T. R., Najmi,

N. S., Apsarini, F. A., &

Rakhmawati, N. A. (2023).

Observation of Ai Text To Image

Usage on the Credibility of Visual

Artworks. Journal of Information

System, Informatics and

Computing, 7(2), 387.

Andriyani, A., Buliali, J. L., &

Pramudya, Y. (2022).

Development of Augmented

Reality Media Based On

Cybernetic Learning Theory to

Stimulate Spatial Abilities.

Journal of ICSAR, 6(2), 151.

Anggraini, M., Antini, R. N., & Purba,

R. M. (2023). Systematic

Literature Riview: Pembelajaran

IPA Materi Bagian Tubuh

Tumbuhan dan Fungsi di

Sekolah Dasar Kelas Tinggi.

Snhrp, 677–685.

Baeti, S. R., Rasidi, R., Suryawan, A.,

& Budiyati, B. (2024).

Peningkatan Hasil Belajar Ipas

Materi Bagian Tubuh Tumbuhan

Melalui Penerapan Model Pbl

Berbantuan Media Papan

Tumbuhan. EDUPROXIMA :

Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA,

6(2), 644–651.

Dani, D. F., Ramdani, S. D., &

Supriyatna, D. (2022).

Developing augmented reality on

differential system, competency

system, and power transfer in

vocational education. Jurnal

Pendidikan Vokasi, 12(2),

152–167.

Dantes, G. R. (2022). Evaluation and

Redesign of Augmented Reality

Application Based on Usability

Testing. Jurnal Pendidikan

Teknologi Dan Kejuruan, 19(2),

118–127.

Dwitama, A. R., Lubis, H., & Suhesty,

A. (2023). Overcoming

Saturation to Improve Student

Learning Concentration Due to

Online Learning Mengatasi

Kejenuhan Untuk Meningkatkan

Konsentrasi Belajar Siswa Akibat

Belajar Daring. 11(1), 1–7.

Ginting, S. L., Ginting, Y. R., &

Aditama, W. (2020). Augmented

Reality sebagai Media

Pembelajaran Stimulasi Bayi

Menggunakan Metode Marker

Berbasis Android. Jurnal

Manajemen Informatika, 1(13),

1–14.

Herliyani, E., Agustini, K., Wawan, I.

G., & Rasben, G. (2024). AI

Image Generator in Digital

Illustration Creation : A Literature

Review. 8(1).

Ilma, M. F. M., Roebyanto, G., &

Ahdhianto, E. (2022).

Pengembangan Media Kartu

Baruang (Belajar Bangun Ruang)

Berbasis Augmented Reality

untuk Kelas VI SD. Sekolah

Dasar: Kajian Teori Dan Praktik

Pendidikan, 31(1), 36.

Istiqomah, N., & Maemonah, M.

(2021). Konsep Dasar Teori

Perkembangan Kognitif Pada

Anak Usia Dini Menurut Jean

Piaget. Khazanah Pendidikan,

15(2), 151.

Istyasiwi, M. E., Aulianty, Y., &

Sholeh, D. A. (2021).

Pengembangan Media Digital

Kartu Domino Rantai Makanan

(Dorama) Pada Pembelajaran

Ipa Di Sekolah Dasar. Prima

Magistra: Jurnal Ilmiah

Kependidikan, 2(2), 254–263.

Kabatiah, M., Rachman, F., Batubara,

A., & Hadiningrum, S. (n.d.).

Assembler-Edu : Augmented

Reality Media to Improve

Prospective Teacher Students ’

Skills.

Kristanto, A. (2021). Media

Pembelajaran. BintangSutabaya, 1–129.

Murdaningrum, N. S., & Setyadi, D.

(2023). Pengembangan Media

Kartu Domino Pada Materi

Bilangan Bulat Positif Negatif

Pada Siswa Sekolah Dasar.

Pedagogy, 8(1), 271–280.

Muthoharoh, A., & Cholifah, T. N.

(2020). Pengembangan Media

Kartu Domino Untuk

Meningkatkan Motivasi Belajar

Siswa Kelas Iv Sd. Jurnal

Pendidikan Dasar Perkhasa:

Jurnal Penelitian Pendidikan

Dasar, 6(2), 179–194.

N.L.G. Wiratni, I.M. Ardana, & I.P.B.

Mardana. (2021).

Pengembangan Media Kartu

Domino Pada Pembelajaran Ipa

Dengan Topik Hewan Dan

Tumbuhan Di Lingkungan

Rumahku Untuk Siswa Kelas Iv

Sd. Jurnal Teknologi

Pembelajaran Indonesia, 11(2),

120–134.

Nedianna, U. S., Permana, E. P., &

Zunaidah, F. N. (2023).

Pengembangan Media Kadobudi

(Kartu Domino Budaya

Indonesia) pada Materi

Kebudayaan Indonesia Siswa

Kelas IV Sekolah Dasar. Journal

on Education, 5(2), 2290–2296.

Nelwati, S., & Rahman, H. (2022).

Pengembangan Media Kartu

Domino Pada Pembelajaran

Matematika Materi Bangun

Ruang. Jurnal Riset Pendidikan

Dasar Dan Karakter, 4(1), 13–22.

Nurliana Nasution, Yuvii

Darmayunata, S. W. (2020).

Augmented Reality dan

Pembelajaran di Era Digital. In A.

Bastian (Ed.), Jakarta: Kencana.

Patras, Y. E., Naibaho, M. M.,

Karmila, N., Marini, A., &

Hidayat, R. (2023). Development

of Video Learning Media based

on Filmora in Technology Topics

for Elementary Students.

Pedagonal : Jurnal Ilmiah

Pendidikan, 7(2), 168–178.

Puteri, A. N., Patras, Y. E., &

Destiana, D. (2023).

Pengembangan Media

Pembelajaran Video Berbasis

Powtoon Pada Tema Kayanya

Negeriku Subtema Pemanfaatan

Kekayaan Alam Di Indonesia

Pembelajaran 3. Pendas: Jurnal

Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2),

3405–3416.

Rone, N. A., Amor, N., Guao, A.,

Jariol, M. S., Acedillo, N. B.,

Balinton, K. R., & Francisco, J.

O. (2023). S Students’ Lack of

Interest, Motivation in Learning,

and Classroom Participation:

How to Motivate T. Psych Educ,

7(March), 585.

Sabari, D. (2023). Pengembangan

Media Kartu Domino Untuk

Meningkatkan Pemahaman

Konsep Pembelajaran Ipa Pada

Materi Fungsi Organ Pernapasan

Manusia Dan Hewan Pada

Siswa Kelas V A Min 2 Malang.

Nucl. Phys., 13(1), 104–116.

Saputra, M. (2020). Analisis Cara

Kerja Augmented Reality Untuk

Media Pembelajaran Di Sekolah

Dasar. Researchgate.Net,

January, 1–40.

Shahroni, W., Prasetyo, S. A., &

Katinah, K. (2024). Keefektifan

Media Kartu Domjum (Domino

Penjumlahan) Terhadap

Kemampuan Berhitung Siswa

Kelas Ii Sd Negeri 2 Dapurno

Wirosari. Wawasan Pendidikan,

4(2), 442–453.

Sijabat, M. P., Hutabarat, K., Sitorus,

L., & Daulay, M. A. J. (2024).

Pengaruh Media Pembelajaran

Wordwall terhadap Motivasi

Belajar Bahasa Indonesia diKelas V SD. Edukatif : Jurnal

Ilmu Pendidikan, 6(3),

2562–2572.

Silviana, E. & D. (2023).

Pengembangan Media Kartu

Augmented Reality Dengan

Materi Indonesiaku Kaya Budaya

Pada Pembelajaran IPAS Kelas

IV. Prosiding Konferensi Ilmiah

Dasar, 4, 409–424.

Simamora, T., Harapan, E., &

Kesumawati, N. (2020). Faktor-

Faktor Determinan Yang

Mempengaruhi Prestasi Belajar

Siswa. JMKSP (Jurnal

Manajemen, Kepemimpinan,

Dan Supervisi Pendidikan), 5(2),

191.

Sukarelawan, M. I., Indratno, T. K., &

Ayu, S. M. (2024). N-Gain vs

Stacking.

Tiyasari, S., & Sulisworo, D. (2021).

Pengembangan Kartu Bermain

AR Berbasis Teknologi

Augmented Reality sebagai

Multimedia Pembelajaran

Matematika. Vygotsky, 3(2), 123.

411

Waruwu, M. (2024). Metode

Penelitian dan Pengembangan

(R&D): Konsep, Jenis, Tahapan

dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah

Profesi Pendidikan, 9(2),

1220–1230.

Wulan, T. M. A. (2022).

Pengembangan Media Kartu

Domino Modifikasi Untuk

Meningkatkan Hasil Belajar

Peserta Didik Kelas V Di MIN 2

Bandar Lampung. SKULA: Jurnal

Pendidikan Profesi, 2, 119–124.

Yue, S. (2024). The Evolution of

Pedagogical Theory: from

Traditional to Modern

Approaches and Their Impact on

Student Engagement and

Success. Journal of Education

and Educational Research, 7(3),226–230.

Downloads

Published

2025-07-16