PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA BAHASA INDONESIA SEHATLAH RAGAKU UNTUK SISWA SD DENGAN APLIKASI PIXTON

Authors

  • Resyi Abdul Gani Universitas Pakuan
  • Adinda Widi Sukmawati Universitas Pakuan
  • Sandi Budiana Universitas Pakuan
  • Nur Hikmah Universitas Pakuan

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v9i2.15372

Keywords:

Development, Learning Media, Digital Comics, Pixton Web, Healthy My Body

Abstract

This study aims to develop and determine the feasibility of comic media in learning to read Indonesian with the Pixton application as well as to find out how teachers and students respond to the development of comic media assisted by the Pixton application. The research method used in this study is the Research and Development (R&D) development model with the ADDIE development model, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. This research was carried out SDN Loji 2 with a class IV research subject. Based on the results of validation by media experts, the product validity score was 92% with very feasible criteria, the validation results by linguists obtained a validity score of 100% with very feasible criteria, and the validation results by material experts obtained a validity score of 92% with very feasible criteria. The comic media with the Pixton application is very valid and the media is suitable to be tested on teachers and students in the classroom. Based on the results of the trial through the response questionnaire, the teacher got a score of 88% and the results of the trial through the student response questionnaire got a response score of 87.4% with the category of very feasible. Based on the results of the two trials, it can be concluded that the comic media assisted by the Pixton application is very valid and very good to use in learning Indonesian.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Adinda Widi Sukmawati, Universitas Pakuan

PGSD FKIP Universitas Pakuan

Sandi Budiana, Universitas Pakuan

Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, FKIP Universitas Pakuan

Nur Hikmah, Universitas Pakuan

1,3PGSD FKIP Universitas Pakuan

References

Buku :

Gani, R.A., dkk. (2024) Media Pembelajaran. Edisi II, Penerbit: HDF Publihing, Lombok NTB.

Jurnal :

Afif, M. A. K. U., & Iriani, D. (2024). Development of Problem-Based Learning (PBL) based mathematics comic media using Pixton to improve students' mathematical problem-solving skills in class VIII junior high school. Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M), 7(1), 92-109.

Amini, A., & Damayanti, M. I. (2021). Pengembangan Media Komik Digital Untuk Meningkatkan Keterampilan Mendongeng Siswa Kelas II Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 9(6), 2670-2684.

Auliawati, P., Nita, C. I. R., & Sriatun, S. (2023). Penerapan Model Project Based Learning Berbantuan Media Komik Digital Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Kelas IV di SDN Sukomoro Kediri. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 3(9), 759-766.

Ayuni, N. M. S., Suarjana, I. M., & Trisna, G. A. P. S. (2023). Pengembangan Media Komik Digital Matematika Berbasis Kearifan Lokal Jejaitan Topik Mengidentifikasi Sudut untuk Siswa Kelas IV SD. Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan, 3(2).

Fibiyanti, H., & Nuroh, E. Z. (2024). Pengaruh Media Komik Digital terhadap Kemampuan Menulis Cerita di Sekolah Dasar. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(5), 4544-4550.

Firmadani, F. (2020). Media pembelajaran berbasis teknologi sebagai inovasi pembelajaran era revolusi industri 4.0. KoPeN: Konferensi Pendidikan Nasional, 2(1), 93-97.

Handayani, N. A., Nazaruddin, R. S., & Latip, A. E. (2023). Pengembangan Bahan Ajar Komik Digital Berbasis Web Pixton Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Fase C Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 3(03), 613-621.

Hanifa, S. A., Novita, L., & Gani, R. A. (2023). Pengembangan Bahan Ajar E-Komik Menggunakan Web Pixton Pada Tema 3 Materi Sistem Pencernaan Manusia. Jurnal Sains dan Teknologi, 5(2), 681-687.

Mulyati, T., & Frieda, N. R. H. (2019). Kecanduan smartphone ditinjau dari kontrol diri dan jenis kelamin pada siswa SMA Mardisiswa Semarang. Jurnal Empati, 7(4), 1307-1316.

Pamayun, I. M. N. M., Agustiana, I. G. A. T., & Rati, N. W. (2023). Media E-Komik Efektif dalam Pembelajaran Materi Perjuangan Melawan Penjajahan Belanda Kelas V SD. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(3), 30-44.

Rahmanda, N. P. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Smart Apps Creator Di Kelas IV Pada Keterampilan Menulis Di SDN 05 Timbulun Kabupaten Pesisir Selatan (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat).

Rahmawati, M., Sayu, S., Fitriawan, D., Suratman, D., & Ahmad, D. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Teorema Phytagoras menggunakan E-Comic Berbantuan Pixton. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 6(1), 155-163.

Shomad, M. A., & Rahayu, S. (2022). Efektivitas Komik Sebagai Media Pembelajaran Matematika. Journal of Technology, Mathematics and Social Science, 2(2), 1-5.

Syahmi, F. A., Ulfa, S., & Susilaningsih, S. (2022). Pengembangan media pembelajaran komik digital berbasis smartphone untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(1), 81-90.

Umam, M. (2024). Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Problem Based Learning dengan menggunakan Pixton untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa pada Materi SPLDV Kelas VIII SMP (Doctoral dissertation, Universitas Jambi).

Zega, D., Harefa, T., Waruwu, L., & Riana, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Melalui Pixton E-Komik Pada Materi Pembelajaran Debat. Jurnal Primed: Primary Education Journal Atau Jurnal Ke-SD An, 4(1), 51-56.

Downloads

Published

2024-06-30

Most read articles by the same author(s)