PENGEMBANGAN MEDIA ROULETTE BINGO DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SEKOLAH DASAR

Authors

  • Windy Cahyani Kusumaningtyas Universitas Muhammdiyah Malang
  • Murtyas Galuh Danawati Universitas Muhammadiyah Malang
  • Bahrul Ulum Universitas Muhammadiyah Malang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.23761

Keywords:

Learning Media, Roulette Bingo, Indonesian Language Learning

Abstract

The results of the needs analysis of class IV at SDN 3 Tugu Tulungagung showed that there were students who had difficulty in understanding the teacher's explanation in interpreting sentences in Indonesian reading texts and the minimal use of learning media caused students to tend to be passive. Based on these results, the researcher developed Roulette Bingo media which aims to support learning with a fun and active atmosphere and help students understand the material. This study uses the ADDIE model. Data collection techniques used were observation, interviews, questionnaires, and documentation. Quantitative data were analyzed descriptively and qualitative data were analyzed using a Likert scale. The results obtained from the development of Roulette Bingo Media in Indonesian language learning for class IV related to the material on main ideas and supporting ideas based on the assessment determined by the material expert obtained a percentage of 87.5%, and media expert validation of 92.5% with the category "Very Appropriate". Meanwhile, the response from the teacher to the Roulette Bingo media received a percentage of 100% and the response from students was 94.4% with the category "Very Good". The results of this study indicate that the development of the Roulette Bingo media can be used as a tool to support learning materials that are fun and make students more active and motivated to follow the learning, but still has a drawback, namely the arrow on the Roulette is a little difficult to rotate, it is hoped that the Roulette can be rotated easily and practically in its use and adjusted to the needs of students.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ahmad Rivai & Sudjana, Nana. (2015). Media Pengajaran (Penggunaan dan Pembuatannya). Bandung: Sinar Baru Algensindo.

Arsyad, Azhar. (2015). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajagrafindo Persada.

Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model Addie Menggunakan Software Unity 3D. Jurnal Education and Development Institut, 9(4), 433– 438.

Andoko, P. A. S. (2018). Pengembangan Alat Evaluasi Pembelajaran Media Roulette Pada Mata Pelajaran Perencanaan Bisnis Materi Modal Usaha Kelas X Pemasaran 2 SMK Negeri 2 Kediri. Jurnal Pendidikan Tata Niaga, 06 (04), 175–179.

Danim, Sudarwan. (2017). Pengantar Kependidikan. Bandung: Alfabeta.

Depdiknas. (2006). Permendiknas No 22 Tahun 2006 Tentang Standar Isi. Jakarta: Depdiknas.

Hapsari, Dinar & Wicaksono, Dwi V. (2016). “Pengaruh Metode Permainan Bingo Terhadap Motivasi Dan Pemahaman Materi PPKn Kelas IV SDN Sumokembangsri Sidoarjo. Jurnal PGSD, 1 (5).

Hartati, Tatat. (2015). Pendidikan Bahasa Indonesia Di Kelas Rendah. Bandung: Upi Press

Hasan, Muhammad dkk. (2021). Media Pembelajaran. Klaten:Tahta Media Group.

Hidayat, S., & Wakhidah, A. N. (2015). “Konsep Pendidikan Islam Ibnu Khaldun Relevansinya Terhadap Pendidikan Nasional.” Profetika: Jurnal Studi Islam 16 (1): 93–102.

Hidayati, Fida M. N. Dewi, Galuh K. Wibowo, Satrio. (2019). Pengembangan Media Bingo Materi Bangun Ruang Pada Siswa Kelas V SDN Pamotan. Jurnal Ilmiah Mandala Education. 8 (3).

Luftia, F. (2016). Peningkatan Keterampilan Menulis Puisi Menggunakan Media Musik Berlirik Pada Siswa Kelas V SDN Pucung. UNY. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 10 (5).

Masronah, K. D. (2019). Penerapan Metode Permainan Bingo Untuk Meningkatkan Minat Dan Prestasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Tematik. Madrasah Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Dasar, 11 (2).

Maulya, Nadia A. Martanti, Fitria. Rinjany, Ersila D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Roda Putar Stiker Pintar Dalam Materi Asean Kelas VI Sekolah Dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 7 (2)

Oktaviani, Tian. Dewi, Endah S D. (2019). Kiswoyo. Penerapan Pembelajaran Aktif Dengan Metode Permainan Bingo Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika. Jurnal Mimbar Ilmu, 24 (1).

Ramli, Muhammad. (2015). Media Dan Teknologi Pembelajaran. Banjarmasin: Antasari Press.

Sadiman, Arief S dkk. (2018). Media Pendidikan. Depok: Rajagrafindo Persada.

Shoimah, R. N. (2020). Penggunaan media pembelajaran konkrit untuk meningkatkan aktifitas belajar dan pemahaman konsep pecahan mata pelajaran Matematika siswa Kelas III MI Ma’arif Nu Sukodadi-Lamongan. MIDA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 3(1).

Subakti, E. S. (2021). Pengaruh Disiplin Belajar Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu 5(152).

Sugiyono. (2020). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sujana, I. W. (2019). Fungsi Dan Tujuan Pendidikan Indonesia. Jurnal Pendidikan Dasar 4 (31).

Sunardin. (2022). Pengembangan Media Roulette Berbasis Saintifik Pada Mata Pelajaran IPS Siswa Kelas IV di SDN Petir 4 Kota Tangerang. Jurnal Pendidikan Dasar, 4 (1).

Supriyono. (2018). Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, 2 (1).

Syamsiah, Nur. (2016). Pembelajaran Bahasa Indonesia Di SD Kelas Tinggi. Magetan: Media Grafika.

Ubabuddin. (2019). Hakikat Belajar Dan Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Jurnal Institut Islam Sultan Muhammad Syarifuddin Sambas, 5 (1).

Downloads

Published

2025-03-30