PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRUTH OR DARE PADA MATERI CERITA FIKSI KELAS IV SEKOLAH DASAR

Authors

  • Hesty Dwy Wahyuning Tyas Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Abdul Aziz Hunaifi Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Aprilia Dwi Handayani Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v9i03.16189

Keywords:

development, truth or dare, fiction stories, elementary school 3

Abstract

Learning media functions as an intermediary or channel or bridge in communication activities (delivery and reception of messages) between communicators (message transmitters or teachers) and communicants (message recipients or students). The aim of this research is develop Truth or Dare card learning media and determine the feasibility and response of students to the learning media developed for learning Indonesian with Fiction Story material in class IV SDN 3 Tiron. This research uses the Research and Development (R&D) development method with the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation), with the research subjects being fourth grade students at SDN 3 Tiron. The data collection instruments used were interviews, validation sheets, and student response questionnaires. The validation results obtained from material experts were 94% in the "very valid" category, 88% from media experts in the "very valid" category and 94.2% from practitioner experts in the "very practical" category. The student response results reached 100% which was included in the "very good" interpretation category based on the Likert scale. The validation results from material experts, media and practitioner experts show that the Truth or Dare card learning media is very suitable for use in the learning process. The results of the student response questionnaire showed that students were interested in the Truth or Dare card learning media. Truth or Dare learning media is a game that can be created in groups and can stimulate students to play an active role so that it can be used as a learning solution for fictional story material and by using this learning media students can more easily understand the material that has been presented, this can certainly improve student achievement and with increasing student achievement learning outcomes can also be achieved.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arifin, Z. (2017). Evaluasi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Arikunto, S. (2016). Dasar-dasar Evaluasi. Jakarta: PT. Bumi Aksara.

Arsyad, A. (2015). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Asyhar, R. (2012). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta : Referensi.

Daryanto. (2013). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Munaris et al. (2022). Unsur Pembangun Prosa. Yogyakarta: Selat Media Patners

Mulyatiningsih, E. (2012). Modul kuliah pengembangan Model Pembelajaran. Yogyakarta: Universitas Gajah Mada.

Mustadi, Ali, D. (2021). Filosofi Teori Dan Konsep Bahasa Dan Sastra Indonesia Sekolah Dasar. Yogyakarta: UNY Press.

Nurgiyantoro, B. (2018). Teori pengkajian fiksi. UGM press.

Riduwan. (2015). Sekala Pengukuran VariabelVariabel Penelitian. Cetakan Kesebelas. Bandung: Alfabeta.

Abidin, A. (2017). Sense, Reference, Dan Genre Novel Merahnya Merah Karya Iwan Simatupang (Analisis Hermeneutika Paul Ricoeur). RETORIKA: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 9(1), 10–18. https://doi.org/10.26858/retorika.v9i1.3788

Adisel, Zetira Utari Aprilia, Ridwan Putra, dkk. (2022). Komponen-Komponen Pembelajaran Dalam Kurikulum 2013 Pada Mata Pelajaran Ips. JOEAI (Journal of Education and Instruction) Volume 5, Nomor 1. 298-304.

Amali, L. N., Zees, N., & Suhada, S. (2020). Motion Graphic Animation Video As Alternative Learning Media. Jambura Journal of Informatics.

Arifin, Z. (2017). Evaluasi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Arikunto, S. (2016). Dasar-dasar Evaluasi. Jakarta: PT. Bumi Aksara.

Arsyad, A. (2015). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Asyhar, R. (2012). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta : Referensi.

Attaqiana, M. R., Saptorini, & Binadja, A. (2016). Pengembangan Media Permainan Truth and Dare Bervisi Sets Guna Memotivasi Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 10(2), 1798–1806. https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/JIPK/article/view/9533

Ayunda Fanny, C. D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Truth and Dare Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Edunomic Jurnal Pendidikan Ekonomi, 9(2), 108. https://doi.org/10.33603/ejpe.v9i2.5074

Daryanto. (2013). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Ernawati, Dwi Septiwiharti dan Anthonius., P. (2013). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Belajar Kelompok (Learning Group) Pada Pembelajaran PKn Kelas V SDN 1 Palasa, 1 (1).

Falahudin, I. (2014). Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara. Vol. 1 No. 4. 104-117.

Halid Hanafi, La Adu, & H Muzakkir. (2019). Profesionalisme Guru Dalam Pengelolaan Kegiatan Pembelajaran Di Sekolah. In Deepublish. deepublish.

Hardiyansyah, A., Doyan, A., Susilawati, S., Jufri, A. W., & Jamaluddin, J. (2019). Analysis of Validation Development of Learning Media of Microscope Digital Portable Auto Design to Improve Student Creativity and Problem-Solving Ability. Jurnal Penelitian PendidikanIPA.

Haryoko, S. (2017). fektifitas Pemanfaatan Media Audio-Visual Sebagai Alternatif Optimalisasi Model Pembelajaran. Jurnal Edukasi. Vol. 5 No. 1. Makasar: Universitas Negeri Makasar.

Muali, C., AA Rozana, A. W. (2018). Smart Parenting Demokratis Dalam Membangun Karakter Anak. Al-Athfal. Jurnal Pendidikan Anak 4, No. 1, (2018): 9-10.

Munaris et al. (2022). Unsur Pembangun Prosa. Yogyakarta: Selat Media Patners

Mulyatiningsih, E. (2012). Modul kuliah pengembangan Model Pembelajaran. Yogyakarta: Universitas Gajah Mada.

Mustadi, Ali, D. (2021). Filosofi Teori Dan Konsep Bahasa Dan Sastra Indonesia Sekolah Dasar. Yogyakarta: UNY Press.

Nurgiyantoro, B. (2018). Teori pengkajian fiksi. UGM press.

Riduwan. (2015). Sekala Pengukuran VariabelVariabel Penelitian. Cetakan Kesebelas. Bandung: Alfabeta.

Rosanaya, S. L., & Fitrayati, D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi pada Materi Jurnal Penyesuaian Perusahaan Jasa. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(5), 2258-2267.

Salim, H. (2019). Penelitian Pendidikan: Metode, Pendekatan, dan Jenis. Kencana.

Sugihartini, N., & Yudiana, K. (2018). Addie Sebagai Model Pengembangan ADDIE Sebagai Model Pengembangan Media Instruksional Edukatif (Mie). Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 15(2), 277–286.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Pendidikan. Pendekatan Kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sukendra, I Komang, and I. K. S. A. (2020). Instrumen Penelitian.

Supriono. (2018). Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sd. Jurnal Pendidikan Dasar. Vol 2 No 1. 43-48.

Suryani, N., Setiawan, A., Putria, A. (2018). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangannya. PT Remaja Rosdakarya. Bandung.

Suryani, E. (2017). Best Practice : Pembelajaran Inovasi Melalui Model Project Based Learning. Yogyakarta : Deepublish.

Susanti, and Zulfiana, A. (2018). Jenis – Jenis Media Dalam Pembelajaran. Pai UMSIDA.

Trianto. (2015). Mendesain Model Pembelajaran Inovatif, Progresif, dan Kontekstual. Kencana.

Abidin, A. (2017). Sense, Reference, Dan Genre Novel Merahnya Merah Karya Iwan Simatupang (Analisis Hermeneutika Paul Ricoeur). RETORIKA: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 9(1), 10–18. https://doi.org/10.26858/retorika.v9i1.3788

Adisel, Zetira Utari Aprilia, Ridwan Putra, dkk. (2022). Komponen-Komponen Pembelajaran Dalam Kurikulum 2013 Pada Mata Pelajaran Ips. JOEAI (Journal of Education and Instruction) Volume 5, Nomor 1. 298-304.

Amali, L. N., Zees, N., & Suhada, S. (2020). Motion Graphic Animation Video As Alternative Learning Media. Jambura Journal of Informatics.

Attaqiana, M. R., Saptorini, & Binadja, A. (2016). Pengembangan Media Permainan Truth and Dare Bervisi Sets Guna Memotivasi Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 10(2), 1798–1806. https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/JIPK/article/view/9533

Ayunda Fanny, C. D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Truth and Dare Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Edunomic Jurnal Pendidikan Ekonomi, 9(2), 108. https://doi.org/10.33603/ejpe.v9i2.5074

Ernawati, Dwi Septiwiharti dan Anthonius., P. (2013). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Belajar Kelompok (Learning Group) Pada Pembelajaran PKn Kelas V SDN 1 Palasa, 1 (1).

Falahudin, I. (2014). Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara. Vol. 1 No. 4. 104-117.

Halid Hanafi, La Adu, & H Muzakkir. (2019). Profesionalisme Guru Dalam Pengelolaan Kegiatan Pembelajaran Di Sekolah. In Deepublish. deepublish.

Hardiyansyah, A., Doyan, A., Susilawati, S., Jufri, A. W., & Jamaluddin, J. (2019). Analysis of Validation Development of Learning Media of Microscope Digital Portable Auto Design to Improve Student Creativity and Problem-Solving Ability. Jurnal Penelitian PendidikanIPA.

Haryoko, S. (2017). fektifitas Pemanfaatan Media Audio-Visual Sebagai Alternatif Optimalisasi Model Pembelajaran. Jurnal Edukasi. Vol. 5 No. 1. Makasar: Universitas Negeri Makasar.

Muali, C., AA Rozana, A. W. (2018). Smart Parenting Demokratis Dalam Membangun Karakter Anak. Al-Athfal. Jurnal Pendidikan Anak 4, No. 1, (2018): 9-10.

Rosanaya, S. L., & Fitrayati, D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi pada Materi Jurnal Penyesuaian Perusahaan Jasa. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(5), 2258-2267.

Wulandari. Eko, N. (2020). Pengembangan Buku Saku Biologi Berorientasi Model Inquiry Terbimbing Pada Materi Sistem Pencernaan Makanan Untuk Siswa SMA/MA Kelas XI. Jurnal Pendidikan Biologi Dan Biosain.3 (1): 39-46, 3(1), 39–46.

Downloads

Published

2024-09-06