PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SEKOLAH DASAR

Authors

  • Irsyad Fadhil Musyaffa Universitas Negeri Semarang
  • Dellayla Ayu Az Zahra Universitas Negeri Semarang
  • Sri Wardani Universitas Negeri Semarang
  • Nuni Widiarti Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v9i2.13503

Keywords:

learning media, technology, technology media, critical thinking

Abstract

Education in the digital era demands the integration of technology in the learning process. This article is a literature review on the use of technology-based learning media to improve learning outcomes and critical thinking skills of students in primary schools. It reviews journals that discuss different types of learning media, including mobile applications, interactive learning software, and e-learning platforms, and the problems that may be encountered in their implementation. Data were collected through a meta-analysis method based on electronic journal articles accessed through Google Scholar. The research data sources came from 20 national and international journal articles. The data obtained was then presented in a qualitative description. The researcher explores technology in learning while discussing challenges such as accessibility, infrastructure and teacher training. In addition, the article also discusses the importance of improving critical thinking skills through technology-based learning media, as well as methods that can be used to achieve this goal. Through comprehensive analyses, this article provides an insightful overview of the role of technology in enhancing learning at the primary level while discussing research directions and practices that need to be further explored.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustoni, A, Suratno, Suparti. (2020). Development Of Science Learning Devices Contextual Problem Based Learning (CPBL) Based In Improving Problem Solving Skills For 4th Grade Elementary School. Journal of Physics: Conference Series. ICOLSSTEM. doi:10.1088/1742-6596/1839/1/012029

Ariani, Resti Fitria. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SD Pada Muatan Ipa. JIPP: Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran. 4 (3). https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JIPP/article/view/28165/15957

Arifin, Syamsul, Punandji Seyosari, Cholis Sa’dijah, Dedi Kuswandi. (2020). The Effect Of Problem-Based Learning By Cognitive Style On Critical Thinking Skills And Students Retention. Journal of Technology and Science Education, 10 (2). 271-281. https://doi.org/10.3926/jotse.790

Ariyani, Bekti, Firosalia Kristin. (2021). Model Pembelajaran Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 5 (2). https://dx.doi.org/10.23887/jipp.v5i3.36230

Asmawati, L. (2021). Peran Orang Tua Dalam Pemanfaatan Teknologi Digital Pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6 (1), 82-96.

Azizah, M., Sulianto, J., & Cintang, N. (2018). Analisis Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar Pada Pembelajaran Matematika Kurikulum 2013. 35.

Batubara, Hamdan Husein. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android untuk Siswa SD/MI. MUALLIMUNA: Jurnal Madrasah Ibtidaiyah. 3 (1). 12-27.

Daryanes, Febblina, dkk. (2023). The Development Of Articulate Storyline Interactive Learning Media Based On Case Methods To Train Students Problem Solving Ability. Heliyon, 9 (2), https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2023.e15082

Erfan, Muhammad, Arif Widodo, Umas Rasisman, Tursina Ratu. (2020). Pengembangan Game Edukasi “Kata Fisika” Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar pada Materi Konsep Gaya. Lectura: Jurnal Pendidikan. 11 (1).

Faiza, Maya Nurani, Muhammad Turhan Yani, Agus Suprijono. (2022). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran IPS Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kompetensi Pengetahuan Siswa. Jurnal Basicedu, 6 (5), 8686-8694. https://jbasic.org/index.php/basicedu.

Heliawati, Leny, Linda Lidiawari, Indarini Dwi Puspitasari. (2022). Articulate Storyline 3 Multimedia Based On Gamification to Improve Critical Thinking Skills and self-regulated learning. International Journal od Evaluation and Research in Education (IJERE). 11 (3). DOI: 10.11591/ijere.v11i3.22168.

Hidayanti, Pipit Nur, Prasena Arisyanto, Aries Tika Damayanti. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Gage (Gaya dan Gerak) Berbasis Articulate Storyline 3 Pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu. 8 (1).

Hujair. AH. Sanaky. 2013. Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba Dirpantara.

Husain, Rusmin, Ditya Ibrahim. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Articulate Storyline di Sekolah Dasar. AKSARA: Jurnal Ilmi Pendidikan Nonformal. 7 (3). http://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/Aksara

Jazuli, M., Azizah, L. F., & Meita, N. M. (2017). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis. 7(20), 47–65.

Legina Nadia, Prima M.S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Articulate Storyline Berbasis Keterampilan Berpikir Kritis pada Pembelajaran IPA bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Paedagogy: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan. Vol. 9 (3) .

Maivi, Comala, Yeni Erita. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran IPAS Menggunakan Articulate Storyline 3 Berbasis Discovery Learing di Kelas IV Sekolah Dasar. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research. 3 (2). https://j-innovative.org/index.php/Innovative

Marini, Arita, Syifa Nafisah, Tunjungsari Sekarningtyas, Desy Safitri. (2022). Mobile Augmented Reality Learning Media with Metaverse to Improve Student Learning Outcomes in Science Class. Journal of Interactive Mobile Technologies, 16 (7), 99-115.

Maryam, Kusmiyati, Merta, i wayan, & Artayasa, I putu. (2020). Effects Of Inquiry Learning Model On Students Critical Thinking. 15(3), 206–213. https://doi.org/10.29303/jpm.v15i3.1355

Nurfadillah, S., Rofiqoh Azhar, C., Aini, D. N., Apriansyah, F., Setiani, R., & Tangerang, U. M. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sd Negeri Pinang 1. BINTANG : Jurnal Pendidikan dan Sains, 3(1), 153–163. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/bintang

Prasasti, D. E., Koeswanti, H. D., & Giarti, S. (2019). Peningkatan Keterampilan Berpikir Kritis dan Hasil Belajar Matematika Model Discovery Learning di Kelas IV SD. Jurnal basicedu. 3(1), 174–179.

Putra, L. D., & Pratama, S. Z. A. (2023). Pemanfatan media dan teknologi digital dalam mengatasi masalah pembelajaran. Journal Transformation of Mandalika., 4(8), 323–329. https://ojs.cahayamandalika.com/index.php/jtm/article/view/2005/1586

Rezeki, S., & Ishafit, I. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Sekolah Menengah Atas Kelas XI pada Pokok Bahasan Momentum. Jurnal Penelitian & Pengembangan Pendidikan Fisika, 3(1), 29. https://doi.org/10.21009/1.03104

Saputro, E. B., Sopyan, A., & Subali, B. (2016). Kontribusi Media Pembelajaran Interaktif Untuk Membantu Meningkatkan Pemahaman Konsep Pembiasan Cahaya Pada Siswa Kelas X Sma. Phenomenon : Jurnal Pendidikan MIPA, 3(2), 103–110. https://doi.org/10.21580/phen.2013.3.2.140

Saputra, H. (2020). Kemampuan Berfikir Kritis Matematis. Perpustakaan IAI Agus Salim, 2(April), 1–7.

Sari, Rika Kurnia, Nyoto Harjono. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Tematik Terhadap Minal Belajar Siswa Kelas 4 SD. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran. 4 (1).

Savitri, Dini, Abdul Karim, Hasbullah. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Di Kelas 4 Sekolah Dasar. Lebesgue: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika dan Statistika. 1 (2).

Setyaningsih Sri, Rusijino, Ari Wahyudi. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Terhadap Motivasi Belajar Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Kerajaan Hindu Budha Di Indonesia. Didaktis: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan. Vol.20 No.2 Tahun 2020.

Sungkomo, Sugeng, Vepi Apiati, Satya Santika. (2022). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality. Jurnal Pendidikan Matematika. 11 (3).

Wijaya, Tommy Tanu, Sukma Murni, Aditya Purnama, Hendry Tanuwijaya. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis TPACK Menggunakan Hawgent Dynamic Matthematics Software. Journal Of Elementary Education. 3 (3).

Witrasa, Ramdhan, Parulian Siregar. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Technological Pedagogic and Content Knowledge (TPACK) terhadap Kognisi Siswa Sekolah Dasar. SITTAH: Journal of Primary Education. https://jurnalfaktarbiyah.iainkediri.ac.id/index.php/sittahJournal

Yanto, D. T. P. (2019). Praktikalitas Media Pembelajaran Interaktif pada ProsesPembelajaran Rangkaian Listrik. INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional DanTeknologi, 19(1), 75–82. https://doi.org/10.24036/invotek.v19i1.409

Zabir, A. (2018). Pengaruh Pemanfaatan Teknologi Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMPN 1 Lanrisang Kabupaten Pinrang. Universitas Negeri Makasar.

Downloads

Published

2024-05-20

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>