PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI BERBASIS PERMAINAN ULAR NAGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS II SDN 2 TATAARAN
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.67757Keywords:
Keywords: Inquiry, learning outcomes, MathematicsAbstract
This research is motivated by the low mathematics learning outcomes of students and the lack of student involvement in the learning process. This study aims to describe the application of the Dragon Snake game-based inquiry learning model in improving the mathematics learning outcomes of grade II B students at SDN 2 Tataaran. This research was conducted in the even semester of the 2025/2026 academic year with the research subjects being 20 students of grade II B. The method used is Classroom Action Research (CAR) referring to the stages of planning, implementing action, observation, and reflection. The research was conducted in one cycle. Data were collected through observation and learning outcome tests. The application of the Dragon Snake game-based inquiry learning model was carried out through orientation activities, problem formulation, hypothesis formulation, data collection through games, hypothesis testing, and drawing conclusions. The results showed that in cycle I classical learning completeness reached 80%, with 16 of 20 students reaching the learning objective completeness criteria. The observation results showed student activity of 83.8% and teacher teaching suitability of 83.0%. Based on these results, it can be concluded that the application of the Dragon Snake game-based inquiry learning model can improve the mathematics learning outcomes of grade II B students at SDN 2 Tataaran.
Downloads
References
Budiarsa, I. G. (2021). Penerapan model pembelajaran inkuiri sebagai upaya untuk meningkatkan prestasi belajar matematika. Indonesian Journal of Educational Development, 1(4), 650–660.
Ester, K., Tampombebu, O. I., Mauru, L., Batseran, H., & Tambayong, J. R. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri (Inquiry Learning) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di SD GMIM VI Tomohon. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(20), 974–980.
Fatonah, S., & Naemah, Z. (2022). Analisis Pengaruh Games Education (Permainan Angklek) Terhadap Motivasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan Keliling Bangun Datar. Jurnal Basicedu, 6(4), 7209–7219.
Faujiah, N., & Nurafni, S. (2022). Pembelajaran matematika yang melibatkan keaktifan peserta didik dalam memahami konsep matematika. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(2), 342–350.
Gulo, W. (2002). Strategi Belajar-Mengajar. Jakarta: PT Gramedia.
Martiasari, M. (2021). Penerapan model pembelajaran inkuiri dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 5(2), 112–120.
Lusidawaty, V., Fitria, Y., Miaz, Y., & Zikri, A. (2020). Pembelajaran IPA dengan Strategi Pembelajaran Inkuiri untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains dan Motivasi Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(1), 168–174.
Hasanah, W., Rosmilawati, I., & Juansah, D. E. (2025). Peran Media Digital dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar di Era Digital. Jurnal Basicedu, 9(2), 665–678.
Nurlatifah, P. A., & Purniati, T. (2024). Penggunaan permainan dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan Dasar, 15(1), 88–96.
Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah dan Tarbiyah, 3(1), 171–187.
Pangaribuan, V. P., Goni, A. M., & Liando, M. A. J. (2024). Penerapan Model Project Based Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Matematika Kelas III SDN Inpres 12/79 Girian Bawah. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 10(10), 1156–1161.
Hapsari, L. Z. R., & Kristin, F. (2021). Meta Analisis Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa SD. Jurnal Inovasi Penelitian, 2(2), 651–660.
Susila, I. G. D., Wiarta, I. W., & Agustika, G. N. S. (2021). Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing Berbantuan Permainan Edukasi Berpengaruh terhadap Hasil Belajar Matematika. Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan, 1(1), 38–47.
Tompunu, H. F., Umboh, D., & Tarusu, D. T. (2026). Penerapan model Project Based Learning untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas III SD GMIM VI Tomohon. Indo Green Journal, 4(2), 1724–1730.
Waruwu, A. (2021). Model pembelajaran sebagai pedoman dalam proses pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(1), 30–38.
Wartini, N. W. (2021). Implementasi Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Journal of Education Action Research, 5(1), 126–132.
Wiriaatmadja, R. (2014). Metode penelitian tindakan kelas. Bandung: Remaja Rosdakarya
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.