Pengembangan Media Game Edukasi Dalam Pembelajaran Matematika Materi Pola Gambar Dan Pola Bilangan Kelas 4 SD Negeri 1 Rendang

Authors

  • Ni Wayan Suliawati Universitas Markandeya
  • Ni Wayan Sri Darmayanti Universitas Markandeya
  • I Nengah Sueca Universitas Markandeya

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.64536

Keywords:

Game edukasi, pola gambar, pola bilangan, matematika, sekolah dasar

Abstract

Pembelajaran matematika pada materi pola gambar dan pola bilangan masih menjadi tantangan bagi siswa sekolah dasar karena konsep yang dipelajari membutuhkan kemampuan dalam mengidentifikasi keteraturan dan menentukan aturan suatu pola. Keterbatasan media pembelajaran yang menarik juga dapat menyebabkan siswa kurang termotivasi dan mengalami kesulitan dalam memahami konsep. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi pada materi pola gambar dan pola bilangan untuk siswa kelas IV SD Negeri 1 Rendang serta mengetahui tingkat validitas media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Borg and Gall yang dibatasi pada tahap analisis potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, dan revisi produk. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket validasi. Validasi dilakukan oleh ahli materi, ahli media, dan praktisi pendidikan. Produk yang dikembangkan berupa game edukasi yang terdiri atas 24 level dengan materi pola gambar membesar dan mengecil serta pola bilangan membesar dan mengecil. Hasil validasi menunjukkan bahwa media memperoleh skor 0,90 dari ahli materi, 0,8875 dari ahli media, dan 0,925 dari praktisi pendidikan, dengan rata-rata skor validitas sebesar 0,9042 yang termasuk kategori sangat tinggi. Berdasarkan hasil tersebut, media game edukasi yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran matematika pada materi pola gambar dan pola bilangan kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif bagi guru dalam menyajikan pembelajaran matematika yang lebih menarik dan sesuai dengan karakteristik siswa sekolah dasar.

 

Kata kunci: Game edukasi, pola gambar, pola bilangan, matematika, sekolah dasar

Downloads

Download data is not yet available.

References

ADDIN Mendeley Bibliography CSL_BIBLIOGRAPHY Apriyantini, N. P. D., Warpala, I. W. S., & Sudatha, I. G. W. (2024). GAME EDUKASI BERBASIS MATEMATIKA REALISTIK Program Studi Teknologi Pendidikan. 14, 1–4.

Azhari, D. S., Afif, Z., Kustati, M., & Sepriyanti, N. (2023). Penelitian Mixed Method Research untuk Disertasi. INNOVATIVE: Journal Social Science Research, 3(2), 8010–8025.

Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(2), 1–17.

Hayati, R., Ramadhani, D., & Maisarah. (2025). PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKASI MATEMATIKA PADA MATERI PECAHAN SENILAI DI SEKOLAH DASAR. 11(September).

Indriyani, H. K., Purwaningsih, D., & Khaokhajorn, W. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran MOTIKA (Monopoli Matematika) Berbasis Game Edukasi pada Materi Bangun Datar Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 12(1), 1–7.

Muqoddaroh, F., Misriah, Z., & Pangura, A. A. (2024). Game Edukasi dalam Pembelajaran Matematika. JRPM (Jurnal Review Pembelajaran Matematika), 9(1), 20–32. https://doi.org/10.15642/jrpm.2024.9.1.20-32

Nafisah PGSD, R. A. (2023). Game Edukasi Matematika Berbasis Android Untuk Anak Sekolah Dasar: Uji Coba dan Peningkatan Hasil Belajar. Jurnal Pancar (Pendidik Anak Cerdas Dan Pintar), 7(1), 251–258.

Radiusman, R. (2020). Studi Literasi: Pemahaman Konsep Anak Pada Pembelajaran Matematika. FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Matematika, 6(1), 1. https://doi.org/10.24853/fbc.6.1.1-8

Saragih, D. I., Aulia, A. S., Putri, A., Aisy, R., & Syafitri, N. (2025). Analisis Kesulitan Siswa Kelas 4 SD Negeri 106162 Medan Estate dalam Memahami Pola Bilangan dan Solusi Pembelajarannya. Journal of Multidisciplinary Inquiry in Science Technology and Educational Research, 2(2).

Suciyati Sartika, N., Sujana, A., & Fitriyani, G. (2022). Analisis Kesulitan Belajar Matematika Siswa Pada Pokok Bahasan Pola Bilangan. SJME (Supremum Journal of Mathematics Education), 6(2), 203–209. https://doi.org/10.35706/sjme.v6i2.5702

Sura, A., Br, B., Ginting, E. B., Kurniaty, U., & Lase, B. (2025). ANALISIS PENERAPAN GAME EDUKASI DALAM PEMBELAJARAN. 01(05), 266–272.

Torang Siregar. (2023). Tahapan Model Penelitian Dan Pengembangan ResearchAnd Development (R&D). DIROSAT: Journal of Education, Social Sciences & Humanities, 1(4), 142–158.

Waruwu, M. (2024). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahapan dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:270084622

Zapia, G., Atina Husnayayin, & Desy Eka Citra Dewi. (2024). Karakteristik Dan Langkah-Langkah Metode Penelitian. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9, 490–501. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/19906/9859

Zulfikar Zulfikar, & Muhammad Gibran Ardiansyah. (2025). Pengembangan Game Edukasi Matematika Dasar Untuk Anak Sd Berbasis Unity 2D. Jurnal Ilmiah Nusantara, 2(6), 720–728. https://doi.org/10.61722/jinu.v2i6.6265

Downloads

Published

2026-08-07