HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN AGRESIVITAS PADA PARA REMAJA PEMAIN GAME ONLINE DIKOTA MEDAN
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.64111Keywords:
kontrol diri, agresivitas, game online, remaja, Kota MedanAbstract
Perkembangan game online memberikan ruang hiburan dan interaksi sosial bagi remaja, tetapi aktivitas bermain yang kompetitif juga dapat memunculkan respons emosional dan perilaku agresif. Salah satu faktor psikologis yang diduga berhubungan dengan agresivitas adalah kontrol diri. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan agresivitas pada pemain game online di Kota Medan. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional. Subjek penelitian berjumlah 194 remaja pemain game online di Kota Medan yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data menggunakan skala kontrol diri berdasarkan aspek behavioral control, cognitive control, dan decisional control, serta skala agresivitas berdasarkan aspek agresivitas fisik, agresivitas verbal, kemarahan, dan permusuhan. Hasil uji reliabilitas menunjukkan nilai Cronbach's Alpha sebesar 0,885 untuk skala kontrol diri dan 0,868 untuk skala agresivitas. Analisis menggunakan korelasi Pearson Product Moment menunjukkan nilai koefisien korelasi sebesar r = -0,779 dengan signifikansi p = 0,000 (p < 0,05). Hasil tersebut menunjukkan adanya hubungan negatif yang kuat dan signifikan antara kontrol diri dengan agresivitas pada pemain game online di Kota Medan. Artinya, semakin tinggi kontrol diri, semakin rendah agresivitas pada pemain game online.
Downloads
References
Adiningtiyas, S. W. (2017). Peran game online dalam meningkatkan kemampuan kognitif. Educational Psychology Journal.
https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/edupsych/article/view/18863
Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior. Psychological Science, 12(5), 353–359. https://doi.org/10.1111/1467-9280.00366
Anggreyani, R., Khasanah, N. N., & Susanto, H. (2020). Game Online Berhubungan Dengan Perilaku Agresivitas Pada Remaja: Sebuah Studi Di Game Center Semarang. Jurnal Ilmu Kesehatan Immanuel, 14(1), 1–6. https://doi.org/10.36051/jiki.v14i1.96
Arikunto, S. (2010). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik (Edisi revisi). Jakarta: Rineka Cipta.
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. (2024). Survei penetrasi dan perilaku pengguna internet Indonesia 2024–2025. APJII. https://apjii.or.id/berita/d/apjii-jumlah-pengguna-internet-indonesia-tembus-221-juta-orang
Azwar, S. (2012). Penyusunan skala psikologi (Edisi 2). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Buss, A. H., & Perry, M. (1992). PERSONALITY PROCESSES AND INDIVIDUAL The Aggression Questionnaire. Journal of Personality, 63(3), 452–459.
Fajri, R. M., Mubina, N., & Aisha, D. (2024). Agresi verbal Pemain Game Mobile Legend Ditinjau dari Kontrol Diri. 1, 1–9.
Farida, Imam Pribadı, Muhammad Irham Zaimum, Amul Fahmi & Septya Suarja.(2024).Hubungan Antara Kontrol Diri Dan Kebiasaan Game Online Siswa Dengan Perilaku Agresif Pada Sekolah Menengah Atas (SMA). G-Couns : Jurnal Bimbingan dan Konseling, 8(3), 1871-1883 https://doi.org/10.31316/gcouns v813.6146
Fransiska, P. D., Diel, M. M., & Pratiwi, A. (2022). Hubungan Intensitas Penggunaan Media Sosial Dan Game Online Dengan Kualitas Tidur Pada Remaja Di SMK Yarsi Medika The Relationship Between the Intensity of Social Media and Online Game Use with Sleep Quality in Adolescents at SMK Yarsi Medika. Riset Media Keperawatan, 2, 93–102.
Griffiths, M. D. (2015). Adolescent social gaming: Trends and implications. International Journal of Cyber Behavior, Psychology and Learning, 5(3), 1–15.
Gufron; M.Nur, Rini Rismawita S. (2020). Teoti-teori psikologi. r-Ruzz Media
Hal, V. N., Lubis, N. L., Lubis, R. D., & Situmeang, G. (2025). Hubungan Perilaku Bermain Game Online Dengan Agresivitas Pada Mahasiswa Universitas Sumatera Utara Tahun 2025 Lumongga Lubis N , Dumasari Lubis R , Situmeang G : Hubungan Perilaku Bermain Game Online Dengan Agresivitas Pada Mahasiswa Universitas Sumatera . 8(2), 652–658.
Hamari, J., & Sjöblom, M. (2017). What is esports and why do people watch it? Internet Research, 27(2), 211–232. https://doi.org/10.1016/j.tele.2016.08.014
Hapsari, I., Indrawati, E. S., & Desiningrum, D. R. (2020). Hubungan antara kontrol diri dan agresivitas pada remaja pemain game online. Jurnal Empati, 9(1), 1–7.
Jamal, N. A., & Sugiarti, R. (2021). Kontrol Diri terhadap Agresivitas pada Remaja Pemain Pro Game Online. 5, 47–58.
Jeong, H., Woo, H., Lee, S., Lee, H. A. E. K., Potenza, M. N., Jo, S., Son, H. Y. E. J., & Kim, G. (2020). Low self-control and aggression exert serial mediation between inattention / hyperactivity problems and severity of internet gaming disorder features longitudinally among adolescents. 9, 401–409. https://doi.org/10.1556/2006.2020.00039
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia. (2021). Laporan survet indikator teknologi informasi dan komunikasi (TIK) 2021.Kementerian Komunikasi dan Informatika
Kim. G. M. Jeong EJ Lee JY & Yoo, JH (2022) Role of social capital in adolescens ontme gaming A longitudinal study focused on the moderating effect of social capital between gaming time and psychosocial factors. Frontiers in Psychology, 13(August) brips des org/10.1389/fpsvg 2022 931134
Mohammad Arif Sentana dan Intan Dewi Kumala Sentana. (2017). AGRESIVITAS DAN KONTROL DIRI PADA REMAJA DI BANDA ACEH Mohammad Arif Sentana Intan Dewi Kumala Sentana , Kumala - Agresivitas Dan Kontrol Diri Pada Remaja Di Banda Aceh | 52. November, 51–55.
Nengah Budiawan, Sari, N. N., & Sujiah, S. (2024). Intensitas Bermain Game Online dengan Kecenderungan Perilaku Agresif pada Agregat Remaja. Jurnal Keperawatan Profesional (KEPO), 5(2), 253–263. https://doi.org/10.36590/kepo.v5i2.1098
Noor 1 (2011) Metodologi penelitian. Skripsi, tesis, disertasi, dan karya ilmiah Jakarta Kencana Prenada Media Group
Nugrahani, E. R., Matulessy, A., & Pratitis, N. (2024). Kontrol diri dan kecenderungan agresivitas verbal di media sosial pada remaja. SUKMA : Jurnal Penelitian Psikologi, 5(1), 1–11. https://doi.org/10.30996/sukma.v5i1.10191
Pada, A., Akhir, R., Pengguna, P., Online, G., Multiplayer, M., First, O., & Shooter, P. (2023). Jurnal Pendidikan dan Konseling. 5, 1625–1633.
Pan, Y., Motevalli, S., & Yu, L. (2024). The Relationship between Game Addiction and Aggression among Adolescents with Mediating Role of Narcissism and Self-Control. Iranian Journal of Psychiatry, 19(3), 274–284. https://doi.org/10.18502/ijps.v19i3.15804
Pratasiwi, R. (2025). HUBUNGAN SELF-CONTROL DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA. 8, 70–78.
Putra, S. M., & Hartono, D. S. (2024). Hubungan Kontrol Diri dan Perilaku Agresif Verbal pada Remaja Saat Bermain Games Online. 1–10.
Putri. S. SE, Furia, L. & Radyuli, P. (2022) Hubungan antara kontrol diri dengan perilaku agresif pada siswa SMK Negeri Sumatera Barat Jurnal PI (Pendidikan Informasi Teknologi upiyptk.org/ojs/index.php/jpth/article/ view 91 91
Rusminah, S., et al. (2022). Faktor situasional dalam memicu agresivitas pada pemain game online.
Russoniello, C. M., O’Brien, K., & Parks, J. M. (2019). The effectiveness of casual video games in improving mood and decreasing stress. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 22(2), 104–108. https://doi.org/10.1089/cyber.2019.0019
Santrock, J. W. (2013). Adolescence (15th ed.). McGraw-Hill.
Shao, R., & Wang, Y. (2019). The relation of violent video games to adolescent aggression: An examination of moderated mediation effect. Frontiers in Psychology, 10(FEB). https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00384
Sugiono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta, Bandung
Suler, J. (2004). The online disinhibition effect. CyberPsychology & Behavior, 7(3), 321–326. https://doi.org/10.1089/1094931041291295
Teng, Z., Li, Y., & Liu, Y. (2020). Violent video game exposure and aggression: The role of self-control. Personality and Individual Differences, 157, 109790. https://doi.org/10.1016/j.paid.2020.109790
Wihantama, A., & Purnomo, J. T. (2022). GUIDENA Kontrol Diri dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja. 9623, 422–432.
Yen Nabilla Akmarina. (2016). Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Efektifitas Berkomunikasi Dalam Keluarga DiKelurahan Swarga Bara Kota Sangattakab. Ejurnal Ilmu Komunikasi, 4(189–199), 189–199.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.