PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN SCPB (SMART CARD PAHLAWAN BANGSA) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPS SISWA KELAS VI SDN 01 NAMBANGAN LOR
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.63895Keywords:
SCPB learning media, critical thinking, learning outcomesAbstract
In elementary schools, Social Studies (IPS) plays a crucial role in instilling knowledge about socioeconomic and historical aspects of life, while developing critical thinking skills to understand surrounding social events. However, current instruction remains conventional and relies heavily on rote memorization. Consequently, students remain passive and struggle to explain cause-and-effect relationships or summarize materials when facing analytical questions. This results in low critical thinking and poor learning outcomes, with initial data showing 74% of sixth-grade students scoring below the Minimum Competency Criterion (KKM). To address this, the study utilized the SCPB (Smart Card Pahlawan Bangsa) medium to improve students' critical thinking and learning outcomes. This Classroom Action Research (PTK) was conducted in two cycles—planning, acting, observing, and reflecting. The subjects were 27 sixth-grade students at SDN 01 Nambangan Lor during the 2025/2026 academic year. Data collected through observation sheets and evaluation tests were analyzed qualitatively and quantitatively. Critical thinking was measured using a Likert-scale checklist, while learning outcomes were evaluated via class averages. The results demonstrated significant improvement: critical thinking skills increased from 33% in the pre-cycle to 70% in Cycle I, reaching 100% in Cycle II. Student learning outcomes also improved, rising from 26% in the pre-cycle to 55% in Cycle I, and ultimately achieving 93% in Cycle II. These findings confirm that integrating SCPB effectively enhances critical thinking and learning outcomes in the IPAS program.
Downloads
References
Aulia Utami Putri Berahim, A. U. P., Sarlin, M., & Nurainun. (2025). Meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa pada pembelajaran IPS melalui media kartu bergambar di kelas IV.
Aliyyah, R. R., Amini, A., Subasman, I., Herawati, E. S. B., & Febiantina, S. (2021). Upaya meningkatkan hasil belajar IPA melalui penggunaan media video pembelajaran. Jurnal Sosial Humaniora, 12(1), 54–72.
Amalia, A., Rini, C. P., & Amaliyah, A. (2021). Analisis kemampuan berpikir kritis siswa kelas V dalam pembelajaran IPA di SDN Karang Tengah 11 Kota Tangerang. SIBATIK Journal, 1(1), 33–44.
Ananda, E. R., Irawan, W. H., & Abdussakir. (2024). Strategi meningkatkan partisipasi siswa dalam pembelajaran berhitung matematika melalui penggunaan game edukasi kartu pintar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(3), 1238–1252.
Bambang, S. (2016). Penerapan teknik bermain kartu pintar untuk meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar IPA. JPF: Jurnal Pendidikan Fisika Universitas Muhammadiyah Metro, 4(1).
Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian media, tujuan, fungsi, manfaat dan urgensi media pembelajaran. Journal of Student Research, 1(2), 1–17.
Fernando, Y., Andriani, P., & Syam, H. (2024). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar siswa. ALFIHRIS: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3), 61–68.
Frasandy, R. N., Suryati, E., & Yuliantika, S. (2022). Efektivitas media smart card (kartu pintar) dalam meningkatkan hasil belajar pembelajaran tematik. Dawuh Guru: Jurnal Pendidikan MI/SD, 2(2), 161–170.
Karo-Karo, I. R., & Rohani, R. (2018). Manfaat media dalam pembelajaran. AXIOM: Jurnal Pendidikan dan Matematika, 7(1).
Masrinah, E. N., Aripin, I., & Gaffar, A. A. (2019). Problem based learning (PBL) untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis. Dalam Prosiding Seminar Nasional Pendidikan (Vol. 1, hlm. 924–932).
Pagarra, H., Syawaluddin, A., & Krismanto, W. (2022). Media pembelajaran.
Rahman, M., Nursyabilah, I., Astuti, P., Syam, M. I., Mukramin, S. U., & Kurnawati, W. O. I. (2023). Pemanfaatan media sosial sebagai media pembelajaran. Journal on Education, 5(3), 10646–10653.
Rahmawati, P. N., & Riyanto, Y. (2023). Pengembangan media Android augmented reality smart card (AARSC) untuk smeningkatkan keterampilan berpikir kreatif dan hasil belajar IPS peserta didik sekolah dasar. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 687–700.
Rahmawati, R., & Rusminda, R. R. (2025). Penerapan media kartu pintar digital (AR flashcard) untuk meningkatkan pengenalan huruf hijaiyah anak usia dini RA Dzikrurrahman. Jurnal Studi Tindakan Edukatif, 1(2), 135–139.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kualitatif, kuantitatif, dan R&D. Alfabeta.
Suhelayanti, S., Syamsiah, Z., Rahmawati, I., Tantu, Y. R. P., Kunusa, W. R., Suleman, N., Nasbey, H., Tangio, J. S., & Anzelina, D. (2023). Pembelajaran ilmu pengetahuan alam dan sosial (IPAS). Yayasan Kita Menulis.
Ummah, K. K., & Mustika, D. (2024). Analisis penggunaan media pembelajaran pada muatan IPAS di kelas IV sekolah dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(2), 1573–1582.
Viqri, D., Gesta, L., Rozi, M. F., Syafitri, A., Falah, A. M., Khoirunnisa, K., & Risdalina, R. (2024). Problematika pembelajaran IPAS dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(2), 310–315.
Wijaya, F. R., Lubis, F. A. R., Siregar, M. N. S., & Batubara, A. A. F. (2025). Sumber data, subjek penelitian, dan isu terkait. Edukatif, 3(2), 271–276.
Yandi, A., Putri, A. N. K., & Putri, Y. S. K. (2023). Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar peserta didik: Literature review. Jurnal Pendidikan Siber Nusantara, 1(1), 13–24.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.