PENGARUH MEDIA PUZZLE DRAG AND DROP BERBASIS CANVA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENALI ELEMEN CERITA RAKYAT SISWA KELAS III SD

Authors

  • Eka Lussy Sulistiyowati Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
  • Bahauddin Azmy Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.63859

Keywords:

drag-and-drop puzzle, Canva, folklore elements, Indonesian language learning, deep learning

Abstract

Indonesian language learning in elementary schools, particularly in folklore instruction, still faces problems related to students’ low ability to understand folklore elements, including characters, plot, setting, and moral values. This condition is caused by the dominant use of conventional teaching methods that provide limited student engagement. Therefore, there is a need for interactive learning media to support meaningful learning (deep learning). This study aimed to determine whether there is an effect of using Canva-based drag-and-drop puzzle media on third-grade students’ ability to understand folklore elements. This study used a posttest-only control group design using a quantitative, quasi-experimental methodology. Students at SDN Rungkut Menanggal I/528 Surabaya in the third grade served as the participants. They were split into two groups: an experimental group and a control group. A posttest was used to gather the data, and an independent samples t-test was used for analysis. With a significance value of less than 0.05, the results demonstrated a substantial difference in posttest scores between the experimental and control groups. Therefore, it can be concluded that Canva-based drag-and-drop puzzle media have a significant effect on improving students’ ability to understand folklore elements.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ambarini, R., Widodo, A., & Sari, N. (2018). Pemanfaatan media pembelajaran dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(2), 101–110.

Amanda, D. (2024). Media visual sebagai inovasi pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, 5(1), 55–66.

Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom's taxonomy of educational objectives. Longman.

Aprimadedi, A., Apreasta, L., & Armia, R. (2024). Pengembangan media cerita bergambar berbantu aplikasi Canva pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas II SD. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(3). https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i3.3867

Arikunto, S. (2021). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (3rd ed.). Bumi Aksara.

Arsyad, A. (2015). Media Pembelajaran (Edisi Revisi). Rajawali Pers.

Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer.

Darmadi, H. (2017). Pengembangan Model dan Metode Pembelajaran dalam Dinamika Belajar Siswa. Deepublish.

Daryanto. (2016). Media Pembelajaran. Gava Media.

Hamalik, O. (2019). Proses Belajar Mengajar. Bumi Aksara.

Handayani, R. D., Maritasari, D. B., & Zohrani. (2025). Analisis media pembelajaran digital buku cerita rakyat berbasis smartphone (Canva) terhadap keterampilan berpikir kritis siswa sekolah dasar. BADA'A: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(3).

Kustandi, C., & Darmawan, D. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran: Konsep dan Aplikasi Pengembangan Media Pembelajaran bagi Pendidik di Sekolah dan Masyarakat. Kencana.

Lestari, N., & Wahyuni, S. (2024). Efektivitas penggunaan Wordwall dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 10(1), 112–123.

Miarso, Y. (2018). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Kencana.

Munadi, Y. (2013). Media Pembelajaran: Sebuah Pendekatan Baru. GP Press.

Prastowo, A. (2015). Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Diva Press.

Rahmawati, D., & Hidayat, T. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva untuk meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(4), 2980–2990.

Salimi, I., Muktadir, A., & Susanta, A. (2023). Pengembangan bahan ajar komik berbasis cerita rakyat menggunakan aplikasi Canva dengan model Discovery Learning untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV SD. Universitas Bengkulu.

Sanjaya, W. (2016). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Kencana.

Sari, M., Putra, A., & Kurniawan, D. (2023). Pemanfaatan media digital berbasis Canva pada pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 9(2), 145–158.

Sitepu, N. B., Ningsih, A. M., Nurmairina, Khairani, & Amira, S. (2024). Implementasi media pembelajaran interaktif berbasis Canva untuk meningkatkan hasil belajar materi cerita rakyat siswa kelas V SD. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(3), 50103–50107.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D (3rd ed.). Alfabeta.

Suryosubroto, B. (2018). Proses Belajar Mengajar di Sekolah. Rineka Cipta.

Susiani, K., Suranata, K., Sari, N. M. D. S., Ryantini, K. T. D., & Rupiana, I. N. S. (2025). Pemberdayaan guru SD melalui pelatihan Canva dan Wordwall dalam upaya peningkatan literasi. Prosiding Seminar Nasional Pengabdian kepada Masyarakat.

Tarigan, H. G. (2015). Membaca sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa. Angkasa.

Ulfah, R. A. A., Arifin, J., & Jamsar, M. (2024). Penggunaan media pembelajaran berbasis Wordwall di era Merdeka Belajar untuk meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia peserta didik kelas V SD. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(3).

Uno, H. B. (2023). Model Pembelajaran: Menciptakan Proses Belajar Mengajar yang Kreatif dan Efektif. Bumi Aksara.

Yaumi, M. (2018). Media dan Teknologi Pembelajaran. Prenada Media.

Yaumi, M. (2021). Prinsip-Prinsip Desain Pembelajaran. Kencana.

Zulela. (2013). Pembelajaran Bahasa Indonesia Apresiasi Sastra di Sekolah Dasar. PT Remaja Rosdakarya.

Downloads

Published

2026-08-19