PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA MATERI NILAI TEMPAT BILANGAN KELAS II SDN 05 PULAU PUNJUNG

Authors

  • Ratnawati Universitas Dharmas Indonesia
  • Dhara atika putri Universitas Dharmas Indonesia
  • Futri Hariyani Universitas Dharmas Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.63614

Keywords:

Animated Video Media, Learning Outcomes, Mathematics, Place Value, Elementary School

Abstract

This study was motivated by the persistently low student learning outcomes and the limited use of animated video media in instruction. The study aimed to determine the effect of using animated video media on the Mathematics learning outcomes of second-grade students at SDN 05 Pulau Punjung regarding the topic of place value. An experimental method employing a One-Group Pretest-Posttest design was used. The research subjects consisted of 25 second-grade students from SDN 05 Pulau Punjung. Data collection involved learning outcome tests in the form of a pretest and a posttest. Data analysis utilized descriptive and inferential statistics, specifically the Shapiro-Wilk normality test and the Paired Sample t-test, performed using SPSS software. The results showed that the mean pretest score was 43.76, while the mean posttest score was 73.28, representing an increase of 29.52 points. Normality test results indicated that both pretest and posttest data were normally distributed, with significance values ​​of 0.306 and 0.800, respectively (>0.05). Furthermore, the Paired Sample t-test yielded a significance value (Sig. 2-tailed) of 0.000 (<0.05); consequently, the null hypothesis (H) was rejected, and the alternative hypothesis (Hₐ) was accepted. Thus, it can be concluded that the use of animated video media has a positive and significant effect on the Mathematics learning outcomes of second-grade students at SDN 05 Pulau Punjung regarding the topic of place value. Animated video media enhances conceptual understanding, attention, motivation, and learning outcomes, making it a suitable alternative instructional medium for Mathematics in primary schools.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alifa, N. S. (2021). Pengembangan Media Video Pembelajaran Animasi Berbasis Pelajaran IPA Siswa Kelas IV SDN Kedalmenan IV. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran, 8(2), 165–176.

Anggrayni, M., Ratnawati, R., & Fransiska, D. (2023). Pengembangan Media Video Animasi Menggunakan Capcut Pada Mata Pelajaran IPAS Kelas IV Sekolah Dasar. Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6(1), 169–179.

Dewi, R. S., Indrawati, D., & Indah, A. (2023). Peningkatan Pemahaman Konsep Nilai Tempat Bilangan Melalui Media Kantong Bilangan Pada Peserta Didik Kelas I SDN Sukodono 1 Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Dan Keguruan, 1(3), 926–934.

Enjela, B. O., Miranda, D., & Amalia, A. (2024). Pengaruh Media Video Animasi Terhadap Kemampuan Berhitung Permulaan Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Edukasi, 2(2), 47–57.

Fauzi, I., & Arisetyawan, A. (2020). Analisis Kesulitan Belajar Siswa pada Materi Geometri di Sekolah Dasar. Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 11(1), 27–35.

Firmansyah, F. H., Fajriyah Aldriani, S. N., & Dewi, E. R. (2020). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Matematika untuk Kelas 5 Sekolah Dasar. Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia, 2(2), 101–110.

Hamdani, H., & Sa’diyah, H. (2025). Konsep Dasar Penyusunan Hipotesis dan Kajian Teori dalam Penelitian. Journal of Linguistics and Social Studies, 2(2), 64–73.

Hapsari, G. P. P., & Zulherman. (2021). Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa. Jurnal Basicedu, 5(4), 2384–2394.

Indriani, F. A., Hidayat, M. T., Nafiah, & Hartatik, S. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Papan Numerasi Nilai Tempat (PENAT) Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas III Pada Mata Pelajaran Matematika di SDN Waruberon. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 749–760.

Irawan, T., Dahlan, T., & Fitrianisah, F. (2021). Analisis Penggunaan Media Video Animasi Terhadap Motivasi Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 7(1), 212–225.

Islamiyah, E. S., & Qodariah, L. (2022). Alat Peraga Kantong Bilangan dan Dampaknya terhadap Hasil Belajar Matematika pada Materi Nilai Tempat Bilangan. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 6(2), 294–304.

Jannah, D. M., Hidayat, M. T., Ibrahim, M., & Kasiyun, S. (2021). Pengaruh Kebiasaan Belajar dan Motivasi Belajar terhadap Prestasi Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3378–3384.

Jannah, M., & Hayati, M. (2024). Pentingnya Kemampuan Literasi Matematika dalam Pembelajaran Matematika. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 4(1), 40–54.

Jovita, S. M., Yuhana, Y., & Rakhman, P. A. (2024). Penggunaan Rumah Bilangan Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Materi Nilai Tempat Pada Peserta Didik Kelas I SD. Jurnal Holistika, 8(1), 22–30.

Nabila, C., & Pujiastuti, H. (2022). Analisis Miskonsepsi Nilai Tempat Bilangan Dua Angka pada Siswa Kelas I SDS Islam Al-Hidayah. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 10(2), 88–92.

Rahmah, S., Sulasminah, D., & Usman. (2023). Peningkatan Kemampuan Mengenal Bangun Ruang Melalui Video Animasi Untuk Siswa Tunagrahita Ringan Di SLB C YPPLB Makassar. Jurnal Pendidikan Khusus, 1–11.

Rahmawati, A., & Nurafni, N. (2024). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Canva pada Materi Pecahan dalam Meningkatkan Numerasi Matematika di SD. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1842–1849.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Alfabeta.

Downloads

Published

2026-07-29