PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN SEMPOA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS II MI MA’ARIF NU 9 PURBOLINGGO
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.63423Keywords:
Learning Outcomes, Mathematics, Abacus MediaAbstract
This research is motivated by the low Mathematics learning outcomes of second- grade students of MI Ma'arif NU 9 Purbolinggo. In the pre-cycle stage, only 2 out of 23 students or 8.7% achieved learning mastery. Therefore, the implementation of more effective and interesting learning media is needed to improve student learning outcomes. This study aims to improve Mathematics learning outcomes through the use of abacus learning media. The research method used is Classroom Action Research (CAR) which is carried out in two cycles, with each cycle consisting of planning, implementation, observation, and reflection stages. The research instruments include learning outcome tests, teacher activity observation sheets, and student activity observation sheets. The results of the study showed an increase in student learning outcomes, where in cycle I the learning completeness increased to 13 students (56.5%), and in cycle II it increased to 20 students (87%). Thus, there was an increase of 78.3% from pre- cycle to cycle II, and an increase of 30.5% from cycle I to cycle II. Based on the observation results, it can be concluded that the use of abacus media is effective in improving students' understanding of number concepts and Mathematics learning outcomes. In addition, this media is able to create more interesting and interactive learning so that it can be used as an alternative Mathematics learning strategy in elementary schools.
Downloads
References
Aisyah Nurhikmah, H. P. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Melalui Game Educandy Untuk Meningkatkan Karakter Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora, Vol.(2), No.(3) 439-448.
Akhmad Aji Pradana, J. U. (2014). Pengaruh Media Sempoa Terhadap Kemampuan Operasi Hitung Pengurangan Siswa Kelas II MI. Premiere Vol (2) N(1),94-102.
Andina Widhayanti1, M. A. (2021). Penggunaan Media Audiovisual Berbantu Power Point untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Basicedu Vol. (5) No(3), Hal 1652 - 1657.
Anugrahana, A. (2019). Pengembangan Modul Sempoa Sebagai Alternatifdalam Mata Kuliah Inovatif Matematika. Journal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika Vol (3), No. (2), 462-470.
Arikunto, S. (2019). Penelitian Tindakan Kelas: Edisi Revisi. Jakarta : Bumi Aksara.
Arikunto, S. (2021). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Astuti, M. S. (2015). Peningkatan Keterampilan Bertanya Dan Hasil Belajar Siswa Kelas 2 Sdn Slungkep 03 Menggunakan Model Discovery Learning. Scholaria, Vol. (5), No. (1), 10-23.
Auliya, A. (2018). Meningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Media Big Book Siswa Kelas IA SD Negeri Nogopuro Depok Sleman. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Vol. (33), No. (7), 260-270.
Dakhi, A. S. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Education And Davelopment. Vol. (8) No. (2) 468-470
Hanifatul Rahmi, J. S. (2020 ). Peningkatan Kemampuan Berhitung Siswa Kelas II Dengan Menggunakan Sempoa Aritmatika Di Sekolah Dasar.
Indonesian Journal Of Civil Society Vol. (2), No. (2) 50-56
Harefa, D. (2023). Efektivitas Model Pembelajaran Talking Chips Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Biologi, Vol. (4) No. (1) 83-99.
Jumrotun Naziyatul Afifa, M. S. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Papan Pintar Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas II SD. Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah Vol (6) No (2) , 91- 104.
Mohamad Bukhoiro Alwi S, A. F. (2021). Perkembangan dan Kemampuan Berhitung Siswa SD di Dusun Margasari dengan Media Sempoa. Proceedings UIN Sunan Gunung Djati Bandung , Vol (I) No (62) 104-114
Ni Luh Wahyu Kusumadewi, I. W. (2022). Pengembangan Media Komik Matematika Digital Untuk Pembelajaran Materi Pecahan Disekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti Vol (9), No (1), 103-116.
Nurhikmah, A. d. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Melalui Game Educandy Untuk Meningkatkan Karakter Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora, Vol.(2), No.(6), 439- 448.
Patri Janson Silaban, H. C. (2023). Sosialisasi Mudah Berhitung Dengan Sempoa Di Sd Santo Thomas 2 Medan. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, Vol (1), No. (6) 641-643.
Ricardo, R. I. (2017). Impak Minat Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran Vol. (1) No. (1), 79- 92.
Rusman, S. d. (2016). Model-Model Pembelajaran (Edisi Kedua). Jakarta :PT Raja Gafindo Persada.
Winda Amelia, A. M. (2022). Pengelolaan Pendidikan Karakter Melalui Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. Jurnal Cakrawala Pendas Vol. (8) No. (2) 520-531.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.