IMPLEMENTASI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DALAM MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR MURID PADA PEMBELAJARAN IPS DI SMP NEGERI 13 MALANG

Authors

  • Niken Dia Agustin Universitas Negeri Malang
  • Djoko Soelistijo Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i3.62133

Keywords:

Learning Model; Teams Games Tournament (TGT); Learning Activeness

Abstract

Implementing educational reforms that allow for the freedom to design learning activities is a key focus of education in Indonesia. However, a complex issue within the Indonesian educational landscape is the low level of student engagement during the learning process. Teachers often retain full control over instruction, thereby limiting students' ability to construct knowledge independently; consequently, students may be physically present but remain socially, emotionally, and intellectually disengaged. One solution to enhance student engagement is the implementation of cooperative learning models. This study aims to measure the impact of the Teams Games-Tournament (TGT) learning model, supported by the use of Uno Stacko, on student engagement. A quantitative approach utilizing a One-Group Pretest Posttest experimental design was employed. The study sample consisted of 32 students from class 8A at SMP Negeri 13 Malang. The results indicate that the TGT learning model successfully fosters active learning. These findings demonstrate that the TGT model, supplemented by Uno Stacko, offers a potential solution to the problem of low student engagement in Social Studies (IPS) lessons.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bond, M., Bedenlier, S., Marín, V. I., & Händel, M. (2021). Emergency Remote Teaching in Higher Education: Mapping the First Global Online Semester. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 18(1), 50.

Busa, E. N. (2023). Faktor yang Mempengaruhi Kurangnya Keaktifan Peserta Didik dalam Kegiatan Pembelajaran di Kelas. Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan, 2(2), 114–122.

Calam, A., Marhamah, A., & Nazaruddin, I. (2020). Reformulasi Visi, Misi dan Tujuan Sekolah. Al-Irsyad: Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 10(2).

Haliza, N., Syachruroji, A., & Rokmanah, S. (2023). Analisis Model Pembelajaran Kooperatif Learning dalam Meningkatkan Keaktifan Siswa Sekolah Dasar pada Pembelajaran IPS. JurnalPGSD, 9(2), 41–51.

Harjun, H., Jumatin, J., Hubaib, I. M., & Mursyidin, A. (2026). Kurikulum Merdeka pada Proses Pembelajaran di Sekolah. Jejak Digital: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 2(3), 3785–3793.

Indriastuti, A. N., & Abidin, Z. (2021). Pengaruh Permainan Uno Stacko dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika di Masa Pandemi. Jurnal Basicedu, 6(1), 324–334.

Khofid, M. (2024). Penerapan Pembelajaran IPS Berbasis Pendekatan CTL untuk Mengembangkan Kepekaan Sosial Peserta Didik. Dinamika Sosial: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, 3(4), 374–381.

Maulida, S. I., Nurasiah, I., & Amalia, A. R. (2025). Pengaruh Model Tgt Berbantu Media Gimkit Terhadap Keaktifan Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Perkhasa: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 11(1), 482–494.

Ni’matuzzuriyah, N. (2024). Implementasi Model Pembelajaran Berbasis Games TGT dalam Meningkatkan Partisipasi Peserta Didik pada Mata Pelajaran IPS. Journal of Innovation and Teacher Professionalism, 3(1), 28–33.

Novita, D., Wiratomo, Y., & Marliani, N. (2023). Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 3(9), 365–373.

Panadero, E., Broadbent, J., Boud, D., & Lodge, J. M. (2019). Using Formative Assessment to Influence Self-And Co-Regulated Learning: The Role of Evaluative Judgement. European Journal of Psychology of Education, 34(3), 535–557.

Permana, V. D., Kurniati, V. S. D., & Sartika, D. N. (2024). Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa melalui Model TGT pada Pembelajaran Matematika Kelas V Sekolah Dasar. Indonesian Journal of Learning and Educational Studies, 2(2), 59–71.

Rahmawati, B. F., & Zidni, Z. (2019). Identifikasi Permasalahan-Permasalahan dalam Pembelajaran IPS. Fajar Historia: Jurnal Ilmu Sejarah Dan Pendidikan, 3(1), 1–10.

Rizani, N. K., & Nurlizawati, N. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantu Quizizz dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran Sosiologi Kelas XI IPS 2 SMAN 1 Lubuk Sikaping. Naradidik: Journal of Education and Pedagogy, 3(3), 318–327.

Rizqiya, F. A., Winata, F. I., Lutfiyah, I., Setiyo, M. D. J., Rohmah, Z. M., Zulfa, Z., & Asitah, N. (2025). Strategi Pembelajaran Berbasis Motivasi: Kombinasi Intrinsik dan Ekstrinsik untuk Kesuksesan Akademis. Nusantara Educational Review, 3(1), 62–68.

Sahmar, S. W., Idawati, I., & Quraisy, H. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Motivasi, Keaktifan dan Hasil Belajar IPS pada Siswa Sekolah Dasar. Sang Pencerah: Jurnal Ilmiah Universitas Muhammadiyah Buton, 9(4), 890–900.

Saputra, R. Y., & Harjono, N. (2024). Model Kooperatif Teams Games Tournament dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar IPA Siswa SD. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 10(1), 88–97.

Sardiman, A. M. (2018). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Depok: Rajawali press.

Sudjana, N. (2016). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Remaja rosdakarya.

Sudjana, N. (2021). Dasar Dasar Proses Belajar Mengajar. Sinar Baru Algensindo.

Sundari, E., & Setyabudi, T. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournamen (TGT) untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran PKN SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 1842–1855.

Syahputra, M. I., Djono, D., & Azmi, M. (2025a). Cooperative Learning Strategies for Engaging History Education: Exploring GI and TGT Models. Yupa: Historical Studies Journal, 9(1), 28–37.

Syahputra, M. I., Djono, D., & Azmi, M. (2025b). Cooperative Learning Strategies for Engaging History Education: Exploring GI and TGT Models. Yupa: Historical Studies Journal, 9(1), 28–37.

Downloads

Published

2026-08-22