PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF MENGGUNAKAN APLIKASI FLIP BOOK MAKER PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMPN 5 SATAP MANGGELEWA
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.62078Keywords:
Interactive E-book Flip Book Maker Learning Media Learning Outcomes ADDIE Model.Abstract
This study was motivated by the low student learning outcomes and the limited use of interactive digital learning media in the learning process. The purpose of this study was to develop an interactive e-book learning media using the Flip Book Maker application for the Information and Communication Technology (ICT) subject at SMP Negeri 5 Satap Manggelewa. This study employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE development model, which consists of the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The product developed was an interactive e-book integrating text, images, videos, animations, and interactive navigation features to support ICT learning. The research subjects consisted of eighth-grade students of SMP Negeri 5 Satap Manggelewa. The feasibility of the product was evaluated through validation by material experts and media experts, while its practicality and effectiveness were measured using student response questionnaires and learning achievement tests. The results showed that the developed learning media obtained an average media expert validation score of 87% and a material expert validation score of 90%, both categorized ashighly feasible. The implementation results indicated an improvement in the students' average score from 52 in the pre-test to 80.00 in the post-test. The N-Gain analysis produced scores ranging from 0,052% to 58%, indicating ahigh level of effectiveness. These findings demonstrate that the interactive e-book developed using the Flip Book Maker application is effective for ICT learning at SMP Negeri 5 Satap Manggelewa. Therefore, the developed learning media can serve as an innovative digital learning resource that effectively improves students' learning outcomes.
Downloads
References
Aswar, N., Silpia, P., & Zainuddin, F. (2024). Pengembangan e-book berbasis Flip Book Maker sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, 9(1), 45–56.
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.
Fikriansyah, D. A., Prasetyo, A., & Rahmawati, N. (2023). Pengaruh penggunaan flipbook digital terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 7(2), 112–123.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
Paivio, A. (2021). Dual coding theory and education. Routledge.
Pribadi, B. A. (2021). Desain dan pengembangan program pelatihan berbasis kompetensi: Implementasi model ADDIE. Kencana.
Sugiyono. (2022). Metode penelitian dan pengembangan (Research and Development/R&D). Alfabeta.
Suryani, N., Setiawan, A., & Putria, A. (2023). Pengembangan media pembelajaran digital berbasis multimedia interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Indonesia, 12(3), 210–220.
Yaumi, M. (2021). Media dan teknologi pembelajaran. Prenadamedia Group.
Yudianto, R. (2023). Pengembangan e-book berbasis flipbook digital pada pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 8(2), 88–99.
Zainiyati, H. S. (2022).
Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT: Konsep dan aplikasi pada pembelajaran abad ke-21. Kencana.
pada Pembelajaran Abad 21. Jakarta: Kencana.
Hidayat, T., & Wahyuni, S. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis flipbook digital untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 19(2), 154–165.
Kurniawan, D., Putri, R. A., & Sari, N. (2023). Pengembangan e-book interaktif berbasis Flip PDF Professional menggunakan model ADDIE. Jurnal Pendidikan Informatika, 7(1), 45–56.
Lestari, D., & Rahmawati, Y. (2022). Pengembangan media pembelajaran digital berbasis multimedia interaktif pada pembelajaran abad ke-21. Jurnal Pendidikan Indonesia, 11(3), 395–406.
Nurrita, T. (2021). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, 21(1), 15–28.
Putra, A. P., & Susanti, E. (2024). Efektivitas penggunaan e-book interaktif berbasis flipbook terhadap hasil belajar siswa SMP. Jurnal Teknologi Pendidikan, 26(1), 78–90.
Ramadhani, R., Fitri, Y., & Amelia, D. (2023). Interactive digital learning media based on flipbook to improve students' learning outcomes. International Journal of Education and Practice, 11(2), 210–223.
Sari, M., & Wulandari, D. (2022). Pengembangan bahan ajar digital berbasis e-book interaktif menggunakan model ADDIE. Jurnal Basicedu, 6(5), 8362–8371.
Wibowo, A., & Hidayati, N. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran digital terhadap motivasi dan hasil belajar siswa sekolah menengah. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 8(2), 120–131.
Hidayat, T., & Wahyuni, S. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis flipbook digital untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 19(2), 154–165.
Kurniawan, D., Putri, R. A., & Sari, N. (2023). Pengembangan e-book interaktif berbasis Flip PDF Professional menggunakan model ADDIE. Jurnal Pendidikan Informatika, 7(1), 45–56.
Lestari, D., & Rahmawati, Y. (2022). Pengembangan media pembelajaran digital berbasis multimedia interaktif pada pembelajaran abad ke-21. Jurnal Pendidikan Indonesia, 11(3), 395–406.
Nurrita, T. (2021). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, 21(1), 15–28.
Putra, A. P., & Susanti, E. (2024). Efektivitas penggunaan e-book interaktif berbasis flipbook terhadap hasil belajar siswa SMP. Jurnal Teknologi Pendidikan, 26(1), 78–90.
Ramadhani, R., Fitri, Y., & Amelia, D. (2023). Interactive digital learning media based on flipbook to improve students' learning outcomes. International Journal of Education and Practice, 11(2), 210–223.
Sari, M., & Wulandari, D. (2022). Pengembangan bahan ajar digital berbasis e-book interaktif menggunakan model ADDIE. Jurnal Basicedu, 6(5), 8362–8371.
Wibowo, A., & Hidayati, N. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran digital terhadap motivasi dan hasil belajar siswa sekolah menengah. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 8(2), 120–131.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.