PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE TERINTEGRASI BUDAYA LOKAL UNTUK MENGATASI KESULITAN MEMBACA DI FASE A SDN 100 SINGGASARI KABUPATEN LUWU

Authors

  • Sintia Universitas Islam Negeri Palopo
  • Baderiah Universitas Islam Negeri Palopo
  • Lilis Suryani Universitas Islam Negeri Palopo

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.61658

Keywords:

Learning Media, Educational Puzzle, Local Culture, Reading Difficulties, Early Literacy, ADDIE Model, Elementary School.

Abstract


This study aims to develop a puzzle-based learning media integrated with local culture to address reading difficulties among Phase A students at SDN 100 Singgasari, Luwu Regency. Early reading skills are fundamental competencies in elementary education; however, many students still experience difficulties in recognizing letters, combining syllables, and understanding simple words. These challenges are influenced by low reading motivation, limited use of attractive instructional media, and a lack of contextual learning approaches in classroom instruction. This research employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The subjects of this study were 28 second-grade students and their teacher at SDN 100 Singgasari, Luwu Regency. Data were collected through interviews, questionnaires, observations, and learning outcome tests. The data were analyzed using both qualitative and quantitative techniques to assess the validity, practicality, and effectiveness of the developed media. The results of the study indicate that the developed puzzle media is categorized as valid based on expert judgment, practical for use by teachers and students, and effective in improving students’ early reading skills. The integration of local cultural elements, such as traditional houses, local foods, and regional cultural symbols, successfully increased students’ motivation and engagement in learning. Therefore, the puzzle-based learning media integrated with local culture is considered an appropriate and innovative alternative for enhancing early literacy learning in elementary schools.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anwar, Rizki Maulana. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan literasi awal siswa SD. Jurnal Teknologi Pendidikan, 7(2), 101–110.

Damayanti, Siti Nur. (2022). Implementasi pembelajaran kontekstual berbasis budaya lokal di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 9(1), 55–64.

Fadillah, Muhammad Irfan. (2023). Media pembelajaran inovatif dalam meningkatkan kemampuan membaca permulaan. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 10(2), 120–129.

Fauzi, Muhammad. (2024). Evaluasi media pembelajaran dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 8(2), 120–129.

Guntur, Muhammad, Bungawati Bungawati, dan Fitryani Fitryani. “Pengembangan Buku Teks Membaca Pemahaman Berbasis Budaya Tana Luwu.” Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar 8, no. 2 (2024).

Handayani, Putri Ayu. (2024). Validasi media pembelajaran berbasis puzzle dalam pembelajaran literasi awal. Jurnal Penelitian Pendidikan, 11(1), 45–53.

Hidayat, Rudi. (2022). Inovasi Media Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Bumi Aksara.

Kurniawan, Dedi. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif untuk literasi dasar siswa SD. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 8(2), 115–124.

Kusuma, Agung Prasetyo. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 12(1), 77–86.

Maulana, Dimas Ardiansyah. (2022). Efektivitas media pembelajaran berbasis game dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 8(3), 140–148.

Mujtahidah, Nurul, Munir Yusuf, Muhammad Guntur, dan Nurul Aswar. “Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Kreatif Pada Materi Membaca Permulaan Siswa Kelas I SDN 05 Salamae Kota Palopo.” Jurnal Konsepsi 12, no. 3 (2023).

Mulyaningsih, Indrya. “Sastra Anak Pengembangan Kreativitas Melalui Puisi Dan Pantun.” Nurjati Press, 2015. https://repository.syekhnurjati.ac.id/2460/.

Munir, N. P. “Pengembangan Buku Ajar Trigonometri Berbasis Konstruktivisme dengan Media E-Learning pada Prodi Tadris Matematika IAIN Palopo.” Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam 6 (2), 2018. https://scholar.google.com/scholar?cluster=7121034438117282640&hl=en&oi=scholarr.

Munir, Nilam Permatasari. “Pengembangan buku ajar trigonometri berbasis konstruktivisme dengan media e-learning pada Prodi Tadris Matematika IAIN Palopo.” Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam 6, no. 2 (2018).

Munir, Nilam Permatasari. “Pengembangan buku ajar trigonometri berbasis konstruktivisme dengan media e-learning pada Prodi Tadris Matematika IAIN Palopo.” Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam.

Nugraha, Agus. (2021). Integrasi budaya lokal dalam pembelajaran berbasis Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 6(1), 45–54.

Pratama, Budi, & Widodo, Sigit. (2024). Efektivitas game-based learning dalam meningkatkan kemampuan membaca permulaan. Jurnal Literasi Pendidikan Dasar, 9(1), 33–42.

Puspitasari, Niken Ayu. (2021). Integrasi kearifan lokal dalam pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 6(2), 88–97.

Rahman, Abdul. (2022). Pembelajaran berbasis budaya lokal dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Ilmu Pendidikan, 10(1), 30–39.

Rahmawati, Lestari. (2022). Pembelajaran kontekstual berbasis budaya lokal di sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 7(3), 210–218.

Santi, Baiq, Baderiah Baderiah, dan Taqwa Taqwa. “Pengembangan Media Video Pembelajaran Berbasis Mitigasi Bencana di kelas V SDN 15 Salolo Kota Palopo.” Jurnal Pendidikan Refleksi 13, no. 2 (2024).

Saputra, Yoga Aditya. (2023). Analisis efektivitas media pembelajaran berbasis puzzle pada siswa SD. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 9(2), 99–108.

Sari, Dewi Puspita. (2023). Analisis kesulitan membaca permulaan pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia, 10(2), 88–97.

Sulastri, Maria. (2024). Media pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa SD. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(1), 56–65.

Suryani, Lilis, Muhammad Kadri, dan Arwan Wiratman. “Pengembangan Peta 3D Berorientasi Kearifan Lokal Sulawesi Selatan Untuk Siswa Sekolah Dasar.” Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran 4, no. 1 (2024).

Wibowo, Andi Kurniawan. (2024). Media pembelajaran berbasis permainan edukatif untuk meningkatkan literasi dasar. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 11(2), 150–159.

Wulandari, Fitri. (2025). Peningkatan kemampuan literasi dasar melalui media pembelajaran interaktif. Jurnal Ilmiah Pendidikan Sekolah Dasar, 12(1), 70–79.

Yuliana, Eka. (2023). Implementasi media pembelajaran berbasis puzzle dalam pembelajaran membaca. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 9(3), 101–110.

Downloads

Published

2026-07-21