PENGEMBANGAN E-COMIC “KADAPAT” BERBANTUAN PIXTON PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS 4 SDN 2 CAMPURDARAT KABUPATEN TULUNGAGUNG
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.59984Keywords:
E-Comic, Pixton, Indonesian languageAbstract
The limited availability of engaging and contextual learning media has contributed to students’ low participation and lack of confidence in expressing opinions during Indonesian language learning. This study aimed to develop the Pixton-assisted “KADAPAT” E-Comic as a valid and practical learning medium for teaching opinion expression to fourth-grade elementary school students. This study employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which consisted of analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The participants involved 20 fourth-grade students at SDN 2 Campurdarat, Tulungagung Regency. Data were collected through observation, interviews, questionnaires, and documentation and were analyzed using quantitative and qualitative descriptive techniques. The results showed that the “KADAPAT” E-Comic achieved validity scores of 91% from media experts, 90% from subject matter experts, and 96% from a language expert, all of which were categorized as highly valid. The practicality assessment yielded scores of 93.5% in the small-group trial, 92.4% in the field trial, and 95% based on the teacher’s response, all of which were categorized as highly practical. The distinctive feature of this learning medium lies in its presentation of opinion-expression materials through contextual stories, illustrations, and dialogues that provide examples of expressing opinions clearly, coherently, and politely. Therefore, the Pixton-assisted “KADAPAT” E-Comic is valid and practical for use as an alternative learning medium to support Indonesian language instruction on opinion expression for fourth-grade elementary school students.
Downloads
References
Ad, F. F., & Ummah, H. (2024). Menumbuhkan Keterampilan Berbicara Dalam Pembelajaran Bahasa di Sekolah. Demagogi: Journal of Social Sciences, Economics and Education, 2(4), 239–251.
Ahmad, Z., & Dayu, D. P. K. (2026). Development of Digital Comic Learning Materials To Improve Eleventh-Grade High School Students’ Reading Comprehension Of German Dialogue Texts. LATERNE, 15(02), 498–510.
Andriadi, G., Prasetyo, S. A., & Patonah, S. (2025). Komik Digital untuk Media Pembelajaran Materi Tumbuhan, Sumber Kehidupan di Bumi Kelas IV Sekolah Dasar. J-CEKI: Jurnal Cendekia Ilmiah, 4(4), 1653–1659.
AP, M. S., & Kharisma, I. (2025). Kemampuan berfikir kritis dalam keterampilan membaca pemahaman peserta didik kelas VI SD. Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 4(3), 5837–5855.
Fany, A. M., Fadhilah, C. A., & Zahra, F. I. A. (2025). Potensi Ilustrasi dalam Meningkatkan Minat Belajar pada Buku Teks Bahasa Indonesia Kelas X Edisi Revisi Tahun 2023. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran, 7(1), 176–184.
Febrian, M. A., & Nasution, M. I. P. (2024). Efektivitas penggunaan Google Sites sebagai media pembelajaran kolaboratif: Perspektif teoritis dan praktis. Al-I’tibar: Jurnal Pendidikan Islam, 11(2), 152–159.
Khoirunnisaa, A., Aldani, V., Alwi, N. A., & Syam, S. S. (2025). Dampak media digital dalam meningkatkan kemampuan bahasa Indonesia di SDN 10 Tiumang Kabupaten Dharmasraya. DIDAKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 3(2), 59–66.
Mikamahuly, A., Fadieny, N., & Safriana, S. (2023). Analisis pengembangan media komik pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Fisika, 3(2), 256–263.
Pratikno, A. S., & Rozie, F. (2025). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Platform Online di Sekolah Dasar. CV Eureka Media Aksara.
Roatin, S., Sudiyana, B., & Pratiwi, V. U. (2026). Strategi Kesantunan Guru dalam Pembelajaran sebagai Penanaman Etika Komunikasi Siswa Sekolah Dasar. GERAM (Gerakan Aktif Menulis), 14(2), 202–214.
Samura, A. O. (2019). Kemampuan berpikir kritis dan kreatif matematis melalui pembelajaran berbasis masalah. MES: Journal of Mathematics Education and Science, 5(1), 20–28.
Sobandi, R. (2017). Pengaruh Motivasi Belajar terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia pada Siswa Kelas VIII MTS Negeri 1 Pangandaran. Diksatrasia: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 1(2), 306–310.
Tasya, N. A. (2025). Pengembangan kurikulum berbasis kontekstual untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di era Merdeka Belajar. Jurnal Pendidikan Dan Studi Islam, 1(01).
Trikesumawati, D., Ishamy, M. W., & Rizqullah, M. R. (2025). Peran media dalam mendukung pengembangan motivasi belajar siswa di era modern. Jurnal Ilmiah Research Student, 2(1), 531–539.
Ulandari, R., Maryam, M., Zasrianita, F., Friantry, H., & Yulizah, Y. (2026). Analisis Pembelajaran Kolaboratif Berbasis Diskusi dalam Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematika Siswa Kelas V di MI Terpadu Mutiara Assyifa Kota Bengkulu. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 11(2), 1435–1441.
Wardatunnissa, Y., & Haris, A. (2025). Pengembangan Media E-Comic Bertema Kearifan Lokal untuk Meningkatkan Karakter Profil Pelajar Pancasila di SD. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(4), 2120–2130.
Wiyudia, N., Rokmanah, S., & Andriana, E. (2024). Analisis metode role playing dalam meningkatkan kemampuan berbicara siswa. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), 1388–1399.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.