IMPLEMENTASI MEDIA BAAMBOOZLE BERBASIS WEB SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA PADA SISWA KELAS V GUGUS III KOTA BENGKULU

Authors

  • Viona Elsa Putri Universitas Bengkulu
  • Pebrian Tarmizi Universitas Bengkulu
  • Atika Susanti Universitas Bengkulu

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.59396

Keywords:

Baamboozle, Pendidikan Pancasila, Hasil Belajar

Abstract

This studywas motivated by the low learning outcomes of students in Pancasila Education, which were attributed to the dominant use of conventional lecture methods that limited students active participation in the learning process. One altternative learning medium that can enhance student engagement and learning outcomes is the Baamboozle education game. This study aimed to determine the effect of the Baamboozle educational game on the learning aoutcomes of fifth grade students in Cluster III, Bengkulu City, in Pancasila Education. This research employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with the Matching-Only Pretest-Posttest Control Group Design. The sample consited of 55 students, including 27 students in class VB as the experimental group and 28 students in class VA as the control group at SDN 03 Bengkulu City. Data were collected using a multiple choice learning achievement test that had met the validity and reliability requirements. Data analysis was conducted through normality anda homogeneity tests, followed by hypothesis testing using the Independent Samples t-test. The findings indicated that the data were normally distrubuted and homogeneous. The hypothesis test on the posttest scores yielded a significance value (Sig. 2-tailed) of 0,029 (<0,005) with a t-value of 2.249, indicating that the null hypothesis was rejected and the alternative hypothesis was accepted. Therefore, it can be concluded that the use of the Baamboozle educational game had a significant positive effect on the Pancasila Education learning outcomes of fiftf-grade students in Cluster III, Bengkulu City.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Buku:

Batubara, H. H. (2021). Media Pembelajaran MI / SD (Edisi 2). CV.Graha Edu.

Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. In Sutopo (Ed.), Penerbit Alfabeta (cetakan 5). Penerbit Alfabeta.

Jurnal :

Agustira, S., & Rahmi, R. (2022). Penggunaan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Tingkat SD. Jurnal Pendidikan Ibtidaiyah, 4(1). https://doi.org/10.19105/mubtadi.v4i1.6267

Andriyani, Y., Safitri, N., & Yuniar, Y. (2024). Penggunaan Media Interaktif Baamboozle Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09.

Batubara, H. H. (2021). Media Pembelajaran MI / SD (Edisi 2). CV.Graha Edu.

Dela, S. A., Prasetyo, T., & Muhdiyati, I. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Games Based Learning Terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV SD. Jurnal Pengajaran Sekolah Dasar, 2025. https://doi.org/https://doi.org/10.56855/jpsd.v4i3.1668

Firdos, I. I., Permatasari, I., Rahmawati, M., & Wahyono, W. (2023). Peranan Teknologi Dalam Mengembangkan Inovasi Pembelajaran Pada Pendidikan Sekolah Dasar. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 6(1), 33. https://doi.org/10.20961/shes.v6i1.71026

Hidayati, A. D. P., Huriawati, F., & Supadmiati. (2025). Implementasi Media Pembelajaran Game Kuis Dengan Website Genially Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 9(1), 135–146. https://doi.org/10.35931/am.v9i1.4010

Irawan, A., & Napitupulu, S. (2022). Pengaruh Video Canva Terhadap Hasil Belajar Siswa dengan Pendekatan Konstruktivisme SD Swasta Islam Terpadu Nurul Ikhwan Kecamatan Pantai Cermin. EduGlobal: Jurnal Penelitian Pendidikan, 01(01), 180–188. https://jurnal-lp2m.umnaw.ac.id/index.php/EduGlobal/article/view/1190%0A

Julita, & Dheni Purnasari, P. (2022). Pemanfataan Teknologi Sebagai Media Pembelajaran Dalam Pendidikan Era Digital. Journal of Educational Learning and Innovation (ELIa), 2(2), 227–239. https://doi.org/10.46229/elia.v2i2.460

Khutmanina, F., Noperman, F., & Yusnia. (2026). Pengaruh Penggunaan Media Bamboozle Pada Pembelajaran IPAS Terhadap Motivasi Belajar Kelas IV SDN Kota Bengkulu. Social, Humanities, and Educational Studies, 9(2), 27–33.

Murti, M., Jais, M., & Rahim, F. (2023). Pengaruh Penerapan Metode Game Based Learning ( Baamboozle ) Sebagai Media Evaluasi Terhadap Hasil Belajar Bahasa Inggris Siswa SMP Negeri 40 Bulukumba. Jurnal Kependidikan Media, 12(3), 132–141.

Nana, G., Elan, & Delistina. (2024). Analisis disiplin belajar siswa dalam pembelajaran pendidikan pancasila dan kewarganegaraan. Creative of Learning Students Elementary Education, 07(04), 778–788. https://doi.org/https://doi.org/10.22460/collase.v7i4.19656

Ritonga, N. S., Dharma, S., Putri, A., Muallimah, S., & Fatimah, U. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Baamboozle Terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pealajaran Pendidikan Pancasila Di Sma Swasta Pab 5 Klumpang Nadila. Jurnal Dunia Pendidikan, 6(3), 67–78. https://doi.org/10.55081/jurdip.v5i4.

Riwulang, N., Apsarini, I. N., Hilmasari, L. F., Sayiyidaturrohmah, Sholihah, U., & Setyowati, E. (2026). Pengaruh Media Baamboozle Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Matematika Volume, 5(1), 250–258.

Rizal, M. N., & Rosiyanti, H. (2024). Peningkatan Motivasi Belajar Peserta Didik Menggunakan Media Pembelajaran Baamboozly. Seminar Nasional Dan Publikasi Ilmiah 2024 FIP UMJ, 1373–1381. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/SEMHASFIP/index

Sartika Sari, T. N., & Cunandar, D. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Baamboozle Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPAS Di Sekolah Dasar. Primary Education Journals (Jurnal Ke-SD-An), 5(2), 818–827. https://doi.org/10.36636/primed.v5i2.5450

Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. In Sutopo (Ed.), Penerbit Alfabeta (cetakan 5). Penerbit Alfabeta.

Susanti, A., Anggraini, D., & Muktadir, A. (2025). Analisis Kualitas Soal Penilaian Sumatif Pendidikan Pancasila Semester Genap Kelas VI Sekolah Dasar di Kota Bengkulu. Prosiding Seri Studi Pendidikan, 2021.

Tarmizi, P., Yuliantini, N., & Sari, P. I. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Scrapbook terhadap Hasil Belajar pada Pembelajaran Tematik Siswa Kelas IV SD Gugus X Kota Bengkulu. Juridikdas: Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 3(3), 336–344.

Wardani, N. W., Kusumaningsih, W., & Kusniati, S. (2024). Analisis Penggunaan Media Pembelajaran terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi, Evaluasi, Dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(April), 134–140.

Downloads

Published

2026-07-24