PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU PUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS IV UPTD SDI BERTINGKAT OEPURA 4
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.59225Keywords:
Kartu Puzzle, Hasil Belajar, IPASAbstract
Rendahnya hasil belajar IPAS siswa kelas IV di UPTD SDI Bertingkat Oepura 4 disebabkan oleh proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media pembelajaran yang inovatif. Salah satu media yang dapat meningkatkan keaktifan dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran adalah kartu puzzle, yaitu permainan edukatif yang melatih kemampuan berpikir kreatif, ketelitian, kesabaran, dan pemecahan masalah. Berdasarkan data awal, dari 54 peserta didik hanya 18 peserta didik (33,4%) yang mencapai Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) sebesar 75, sedangkan 36 peserta didik (66,6%) belum mencapai ketuntasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran kartu puzzle terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas IV UPTD SDI Bertingkat Oepura 4 pada materi bagian tumbuh-tumbuhan dan fungsinya. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis quasi experiment dan rancangan pretest-posttest control group design. Teknik pengambilan sampel menggunakan sampling jenuh dengan jumlah 54 peserta didik. Instrumen penelitian meliputi observasi, tes, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan melalui uji normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis menggunakan uji-t. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai posttest kelas eksperimen sebesar 86,85 lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 74,26 dengan selisih 12,59, sedangkan rata-rata nilai pretest kelas eksperimen dan kelas kontrol masing-masing sebesar 51,25 dan 52,40. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran kartu puzzle berpengaruh positif terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas IV pada materi bagian tumbuh-tumbuhan dan fungsinya.
Downloads
References
Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.
Kemendikbudristek. (2022). Panduan Pembelajaran dan Asesmen Kurikulum Merdeka. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Maulidah, M., & Aslam, A. (2020). Pengaruh penggunaan media puzzle terhadap hasil belajar IPA siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar.
Muksin, M. (2020). Puzzle sebagai permainan edukatif dalam pembelajaran. Jurnal Pendidikan.
Nahak, K. E. N., Seri, E., & Mbuik, H. B. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Monopoli Terhadap Hasil Belajar PPKn Siswa Materi Pahlawanku Kelas IV SD Negeri Maulafa Kota Kupang. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(03), 243-256.
Oktaviani, O., & Elmojahed, E. (2023). Pengaruh media puzzle terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan.
Purnawanto, P. (2022). Implementasi Kurikulum Merdeka pada Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan.
Rianda, R. (2021). Peningkatan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA melalui Media Puzzle di Kelas V Kota Banda Aceh. Skripsi.
Sanjaya, W. (2016). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Santrock, J. W. (2018). Educational Psychology. New York: McGraw-Hill Education.
Sucahyo, S., & Supriyono, S. (2018). Media puzzle sebagai inovasi media gambar dalam pembelajaran. Jurnal Pendidikan.
Sugih, S., dkk. (2023). Pembelajaran IPAS berbasis inkuiri. Jurnal Pendidikan Dasar.
Susanto, A. (2017). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Kencana.
Syafitri, S., & Supriansyah, S. (2024). Pengaruh media kartu puzzle terhadap hasil belajar dan motivasi siswa pada mata pelajaran IPAS. Jurnal Pendidikan Dasar.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.