PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA DI SDK SANTO YOSEPH 2 NAIKOTEN KUPANG
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.59134Keywords:
Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga, Motivasi Belajar, Bahasa Indonesia.Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SDK Santo Yoseph 2 Naikoten Kupang yang ditandai dengan kurangnya keaktifan siswa dalam proses pembelajaran serta masih banyak siswa yang belum mencapai Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran permainan ular tangga terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode ex post facto. Populasi sekaligus sampel penelitian berjumlah 34 siswa kelas II yang ditentukan menggunakan teknik sampling jenuh. Pengumpulan data dilakukan melalui angket yang telah memenuhi uji validitas dan reliabilitas. Analisis data menggunakan statistik deskriptif, uji prasyarat analisis berupa uji normalitas dan uji linearitas, serta uji hipotesis menggunakan regresi linear sederhana dengan bantuan program SPSS versi 25. Hasil penelitian menunjukkan bahwa data berdistribusi normal dengan nilai signifikansi variabel media pembelajaran sebesar 0,165 dan motivasi belajar sebesar 0,379. Hubungan antara kedua variabel juga bersifat linear dengan nilai signifikansi Deviation from Linearity sebesar 0,257. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 (p < 0,05), yang berarti terdapat pengaruh signifikan penggunaan media pembelajaran permainan ular tangga terhadap motivasi belajar siswa. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,802 menunjukkan bahwa media pembelajaran permainan ular tangga memberikan kontribusi sebesar 80,2% terhadap motivasi belajar siswa, sedangkan 19,8% dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian.
Downloads
References
Aqib, Z. (2019). Model-model, media, dan strategi pembelajaran kontekstual (inovatif). Yrama Widya.
Arsyad, A. (2023). Media pembelajaran. RajaGrafindo Persada.
Kemendikbudristek. (2023). Kurikulum Merdeka dan pembelajaran berpusat pada peserta didik. Kemendikbudristek.
Mbuik (2025). Media Pembelajaran SD: (Surahman., Lapasere, S.,(eds)). (hal. 1-206). Sulawesi. CV. Sentral Pendidikan Sulawesi. doi: https://books.google.co.id/books?id=V1jkEQAAQBAJ&lpg=PR1&ots=bCCgfIaKhm&dq=heryon%20mbuik%20media%20pembelajaran&lr&hl=id&pg=PP3#v=onepage&q&f=false
Rahmawati, A. (2022). Motivasi belajar siswa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Anak, 8(2), 134–145.
Sanjaya, W. (2022). Strategi pembelajaran berorientasi standar proses pendidikan. Kencana.
Sudjana, N., & Rivai, A. (2017). Media pengajaran. Sinar Baru Algensindo.
Tilaar, H. A. R. (2012). Paradigma baru pendidikan nasional. Rineka Cipta.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. (2003). Sekretariat Negara Republik Indonesia.
Uno, H. B. (2021). Teori motivasi dan pengukurannya dalam bidang pendidikan. Bumi Aksara.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.