ANALISIS PENERAPAN METODE ROLE PLAY TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA SISWA KELAS VI UPT SPF SD NEGERI 101812 NAMO TUALANG

Authors

  • Luvita Para Wansa Universitas Muslim Nusantara Al-Washliyah
  • Sutikno Universitas Muslim Nusantara Al-Washliyah
  • Sutarini Universitas Muslim Nusantara Al-Washliyah
  • Dara Fitrah Dwi Universitas Muslim Nusantara Al-Washliyah

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.58595

Keywords:

Role Play, communication skills, speaking skills, Indonesian language learning, elementary school.

Abstract

This study aims to describe the implementation of the Role Play method in Indonesian language learning and to analyze students' responses and participation in developing the communication skills of sixth-grade students at UPT SPF SD Negeri 101812 Namo Tualang. The study employed a qualitative approach with a descriptive research design. The participants consisted of one sixth-grade teacher and 25 students selected through purposive sampling. Data were collected through observation, interviews, documentation, and field notes. The data were analyzed through data reduction, data display, and conclusion drawing. The findings show that the implementation of the Role Play method created an active, interactive, and enjoyable learning atmosphere. Most students demonstrated increased speaking confidence, self-confidence, and the ability to express opinions through role-playing activities. In addition, students became more enthusiastic and actively involved in the learning process. However, several obstacles were still found, such as students who lacked self-confidence, less optimal time management, and differences in participation levels among students. Based on the findings, it can be concluded that the Role Play method contributes positively to the development of sixth-grade students' communication skills, particularly in speaking, interacting, and expressing ideas more confidently.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arsyad, A. (2020). Media pembelajaran. Rajawali Pers.

Blumer, H. (2021). Symbolic interactionism: Perspective and method. University of California Press.

Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2021). Qualitative inquiry & research design: Choosing among five approaches (4th ed.). SAGE Publications.

Diah, N., & Safrida. (2022). Pentingnya pendidikan dalam pembentukan karakter peserta didik. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 9(2), 55–62.

Hardeliska, T. Y., & Landong, A. (2023). Penerapan media pembelajaran gamifikasi Wordwall terhadap hasil belajar pada tema benda, hewan, dan tanaman kelas I SD Negeri 101911 Sidodadi Batu 8 Deli Serdang. Jurnal Dirosah Islamiyah, 5(3), 879–886. https://doi.org/10.47467/jdi.v5i3.4343

Kemendikbud. (2020). Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Khairani, N., & Sukmawarti, S. (2022). Pengembangan media komik matematika berbasis budaya tradisional Batak pada materi geometri untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Riset Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran Matematika (JRPIPM), 6(1), 78–92.

Landong, A., Putri, S., & Zahra, A. Z. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis budaya Jawa dengan pendekatan Realistic Mathematics Education untuk menumbuhkan minat belajar siswa kelas 3 SD. Jurnal Multidisiplin Saintek, 45(1), 1–17.

Lestari, L. (2021). Psikologi perkembangan anak usia sekolah. Kencana.

Lestari, N., Nila, D., dkk. (2023). Manajemen pendidikan kepala sekolah dalam meningkatkan mutu pembelajaran guru. Jurnal Kepemimpinan Pendidikan, 11(1), 44–53.

Lestari, S. (2019). Pengaruh metode role play terhadap perkembangan sosial dan emosional siswa sekolah dasar. Elementary Education Journal, 3(2), 76–85.

Lubis, M. A., & Sukmawarti, S. (2023). Pengembangan media pembelajaran peta budaya berbantu aplikasi Storyline 3 pada pembelajaran tematik di kelas IV SD. Indonesian Research Journal on Education, 3(2), 953–958.

Luthfiyanti, F., & Sukmawarti, S. (2022). Pengembangan media miniatur rumah adat Melayu Langkat pada pembelajaran bangun geometri. Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA, 6(2), 73–80.

Maharani, A. (2019). Pengaruh penggunaan media interaktif animasi terhadap minat belajar matematika pada peserta didik kelas V SD Negeri.

Moleong, L. J. (2021). Metodologi penelitian kualitatif. PT Remaja Rosdakarya.

Mujib, A., Harahap, M., & Nasution, A. S. (2022). Pengembangan media Uno Math untuk mengukur pemahaman konsep luas bangun datar. All Fields of Science Journal Liaison Academia and Society, 2(1), 209–217.

Mulyana, D. (2022). Ilmu komunikasi: Suatu pengantar. PT Remaja Rosdakarya.

Mulyasa, E. (2022). Pengembangan kompetensi komunikasi siswa dalam pembelajaran. PT Remaja Rosdakarya.

Mulyasa, E. (2022). Pengembangan pembelajaran aktif. PT Remaja Rosdakarya.

Ngalimun. (2021). Strategi pembelajaran aktif. Rajawali Pers.

Nurgiyantoro, B. (2021). Penilaian pembelajaran bahasa berbasis kompetensi. BPFE-Yogyakarta.

Patton, M. Q. (2020). Qualitative research & evaluation methods (4th ed.). SAGE Publications.

Putri, F. L., & Anshor, A. S. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbantuan Wordwall untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa kelas IV SD Swasta IT Cemara Islami Plus. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(September), 492–505.

Sihombing, R., & Yarshal, H. (2023). Pendidikan sebagai sarana pengembangan potensi diri siswa. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 10(3), 73–81.

Silalahi, B. R. (2023). Media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 untuk sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 115–125.

Siregar, F., Yarshal, D., & Sukmawarti, S. (2022). Pengembangan media komik berbasis multimedia PowerPoint pada tema panas dan perpindahannya kelas V SD. Pedagogi: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 8(1), 8–15.

Tenti, A. G., & Dwi, D. F. (2023). Pengembangan media diorama pada pembelajaran tematik tema 3 peduli terhadap makhluk hidup untuk meningkatkan hasil belajar siswa

Downloads

Published

2026-07-18