Efektivitas Penggunaan Wordwall dalam Model Game Based Learning terhadap Minat Belajar IPAS Siswa Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.58030Keywords:
Keywords: Game-Based Learning, Learning Interest, WordwallAbstract
This research is motivated by the low learning interest of fourth-grade students at SD Negeri 1 Labuhan Dalam. This study aims to determine the effect of using a game-based learning model based on a wordwall game on fourth-grade students' learning interest in science subjects at SD Negeri 1 Labuhan Dalam. The research method used is a quasi-experimental study with a nonequivalent control group design. The study population consisted of 89 students, and the sample was determined using a cluster random sampling technique. Data collection in this study involved observation, testing, and documentation. Data analysis prerequisite tests used normality and homogeneity tests. Hypothesis testing used simple linear regression. The results showed that the use of a game-based learning model based on a wordwall game had an effect on fourth-grade students' learning interest in science subjects at SD Negeri 1 Labuhan Dalam in the 2025/2026 academic year.
Downloads
References
Amalia, M., Pratama, M. V., Pratiwi, N. A., & Fujiarti, A. (2024). Pengaruh media interaktif terhadap minat belajar peserta didik pada pembelajaran IPA kelas 4 SD. Jurnal Jendela Pendidikan, 4(1), 39–47.
Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Permana, N. S. (2022). Game based learning sebagai salah satu solusi dan inovasi pembelajaran bagi generasi digital native. Jurnal Pendidikan Agama Katolik, 22(2), 313–321.
Pradani, T. G. (2022). Penggunaan media pembelajaran Wordwall untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar peserta didik pada pembelajaran IPA di sekolah dasar. Educenter: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(5), 452–457.
Pradnyawati, N. K. D., Margunayasa, I. G., & Agustiana, I. G. A. T. (2023). Pengaruh media permainan digital Wordwall terhadap hasil belajar IPA peserta didik kelas V sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Multikultural Indonesia, 6(2), 87–99.
Putra, L. D., Arlinsyah, N. D., Ridho, F. R., Syafiqa, A. N., & Annisa, K. (2024). Pemanfaatan Wordwall pada model Game Based Learning terhadap digitalisasi pendidikan sekolah dasar. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 12(1), 81–95.
Rahmadani, N., Sumianto, S., Marta, R., Nurhaswinda, N., & Fadhilaturrahmi, F. (2024). Meningkatkan minat belajar muatan IPA melalui pendekatan keterampilan proses peserta didik sekolah dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(1), 26–34.
Rosnawati, S. P. (2021). Teori-teori belajar dan pembelajaran. Jawa Barat: Penerbit Adab.
Sadiyah, S., Maspupah, M., & Yuliawati, A. (2023). Kemampuan minat belajar peserta didik menggunakan model pembelajaran Game Based Learning berbantu Wordwall pada materi ekosistem. Bioedutech, 2(2), 130–140.
Sugiyono. (2022). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Susanto, A. (2022). Teori belajar dan pembelajaran di sekolah dasar. Jakarta: Kencana.
Wati, E. R. (2021). Ragam media pembelajaran. Jakarta: Kata Pena.
Uno, H. B. (2021). Model pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Yusuf, A. M. (2020). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif & penelitian gabungan. Jakarta: Kencana.
Kusuma, R. (2021). Hubungan model pembelajaran dan media digital terhadap keterlibatan belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2), 102–110.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.