PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SCRAMBLE WORD GAME TERHADAP KEMAMPUAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV SDN 19 SITIUNG
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.57208Keywords:
Scramble Word Game, Kemampuan Kosakata, Bahasa InggrisAbstract
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan media Scramble Word Game terhadap kemampuan kosakata Bahasa Inggris siswa kelas IV SDN 19 Sitiung. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah rendahnya penguasaan kosakata dasar siswa, kurangnya minat belajar, serta penggunaan media pembelajaran yang masih monoton (hanya mengandalkan buku paket). Upaya mengatasi permasalahan tersebut dilakukan dengan menerapkan media Scramble Word Game, yaitu permainan menyusun huruf acak menjadi kata yang bermakna. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis Pre-Experimental Design dan bentuk One Group Pretest-Posttest Design. Populasi sekaligus sampel dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SDN 19 Sitiung yang berjumlah 18 siswa (teknik sampling jenuh). Instrumen pengumpulan data berupa tes pilihan ganda dan esai yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Analisis data menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk dan uji hipotesis Paired Sample T-Test dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata pretest sebesar 43,91 dan posttest sebesar 65,23. Berdasarkan uji hipotesis, diperoleh nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, yang berarti H₀ ditolak dan Hₐ diterima. Disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan media Scramble Word Game terhadap kemampuan kosakata Bahasa Inggris siswa kelas IV SDN 19 Sitiung.
Downloads
References
Aisyah, F. N. U. R., Guru, P., Dasar, S., Keguruan, F., Ilmu, D. A. N., & Magelang, U. M. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Scrabble Terhadap Peningkatan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris [Skripsi Universitas Muhammadiyah Magelang.]. https://repositori.unimma.ac.id/474/
Azizah, D. M. (2022). Strategi Penguasaan kosakata Bahasa inggris siswa SD bilingual di yogyakarta. Dwija Cendekia: Jurnal Riset Pedagogik, 6(3), 676–687. https://jurnal.uns.ac.id/jdc/article/view/65406
Azizah, S. (2023). Pengaruh penggunaan media scrabble terhadap keterampilan membaca permulaan kelas ii sdn petukangan 09 pagi [Skripsi Jakarta: FITK UIN Syarif Hidayatullah Jakarta]. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/76045
Handayani, E. (2024). Penguasaan kosa kata bahasa inggris peserta didik di sekolah dasar. Karimah Tauhid, 3(1), 771–781.
Huda, S. (2021). Peningkatan hasil belajar pkn melalui model pembelajaran scramble. Media Didaktika, 7(2), 34–45.
Indrawati, N. (2016). Meningkatkan Penguasaan Kosakata Siswa Kelas Vii B Smp Melalui Teknik Permainan. LingTera, 3(2), 152–163.
Rikmasari, R., Aningsih, A., & Nadhilah, F. I. (2025). Upaya Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris Menggunakan Model Scramble Pada Siswa Kelas IV SDIT Mutiara Hati Bekasi. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 3(1), 31–41. https://jurnalstkipmelawi.ac.id/index.php/ADJPP/article/view/3373
Sativa, O., Hanim, W., & Hasanah, U. (2024). Dampak Media Scramble Word Game Terhadap Kemampuan Vocabulary Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(3), 10801–10811. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i3.10890
Sugiyono, P. D. (2019). Metode penelitian pendidikan (kuantitatif, kualitatif, kombinasi, R&D dan penelitian pendidikan). Metode Penelitian Pendidikan, 67(2019), 18.
Sya, M. F., & Helmanto, F. (2020). Writing poster at higher education: victor schwab theory analysis. Wanastra: Jurnal Bahasa Dan Sastra, 12(1), 25–31. https://www.researchgate.net/publication/341183995_Writing_Poster_at_Higher_Education_Victor_Schwab_Theory_Analysis
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.