ANALISIS KAWASAN DESAIN DALAM PENINGKATAN KOMPETENSI MENDESAIN BAGI ANGGOTA UNIT DESAIN GRAFIS TEKNOLOGI PENDIDIKAN
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.56571Keywords:
Design Domain, Competency, Graphic Design, Educational TechnologyAbstract
This study aims to analyze the role of the design domain in enhancing the design competencies of members of the Graphic Design Unit in the Educational Technology Study Program at Universitas Negeri Padang. This research employed a descriptive quantitative approach, with data collected through questionnaires distributed to all members of the Graphic Design Unit. The research variables consisted of the design domain, focusing on message design and learner characteristics, and design competency, which included work attitude, knowledge, skills, and creativity. The findings indicate that all indicators were categorized as high to very high. The message design indicator was classified as very high, with a mean score of 4.10 and a percentage of 82%. The learner characteristics indicator showed that students were able to integrate theory and practice and adapt designs to users’ needs, with a mean score of 3.92 and a percentage of 78.40%, which falls within the high category. Furthermore, students’ design competencies demonstrated substantial improvement, as reflected in their professional work attitude, which achieved a mean score of 4.23 and a percentage of 84.60%, categorized as very high. Technical skills mastery obtained a mean score of 3.99 and a percentage of 79.80%, categorized as high. In addition, creativity achieved a mean score of 4.21 and a percentage of 84.20%, which was categorized as very high. In conclusion, the design domain makes a significant contribution to improving students’ design competencies. The Graphic Design Unit, as an organizational platform, also plays a strategic role in supporting the comprehensive development of students’ skills in both academic and non-academic aspects.
Downloads
References
Asmahi, Muhammad I. A dan Novrianti. (2022). Pengembangan Desain Pesan Podcast Sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Kelas Vlll SMP. Jurnal Inovtech.
Asmoro, Siwi Widi dan Joko, Pramono. (2019). Desain Media Interaktif SMK/MAK XII: Kompetensi Keahlian Multimedia Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika. Yogyakarta: Andi.
Bahatmaka, A., et al. (2023). Pelatihan Software Rhinoceros Dan Maxsurf Untuk Meningkatkan Kompetensi Desain 3d Pengrajin Kapal Tradisional Di Pesisir Pekalongan. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 7(3), 1991.
Daengs, Achmad. (2022). Membangun Kinerja Karyawan Berbasis Kompetensi. Surabaya: Unitomo Press.
Ferdiansyah, Handy et al. (2022). Pembelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital (Sebuah Pengembangan Media Pada Sekolah Kejuruan). Indramayu: Penerbit Adab.
Harsari, Nadhira, et al. (2024). Dasar-Dasar Desain Grafis: Teori dan Panduan Dasar bagi Pemula. Jambi: PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Hermawan, Iwan. (2019). Metodologi Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif dan Mixed Methode. Kuningan: Hidayatul Quran Kuningan.
Hidayatullah, M. A., Girindraswari, N. A., & Sundari, U. Y. (2023). Pemanfaatan Teknologi dan Desain untuk Pengembangan Referensi Pembelajaran Nirmana Trimatra untuk Peningkatan Kompetensi Mahasiswa (Studi Kasus Mahasiswa Prodi Sendratasik UPR). Student Scientific Creativity Journal, 1(3), 204–213. https://doi.org/10.55606/sscj-amik.v1i3.1400
Iswahyudi, Muhammad Subhan et al. (2023). Dasar-Dasar Manajemen Sumber Daya Manusia. Jambi: PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Jamaldi, Agus et al. (2021).Peningkatan Kompetensi Desain Bagi Guru SMK Menggunakan Software Solidworks. Jurnal Abdi Masya, Vol 1(2): 66.
Kompri. (2017). Standarisasi Kompetensi Kepala Sekolah: Pendekatan Teori Untuk Praktik Profesional. Jakarta: Kencana.
Lubis, Achmad Syahputra dan Sulaiman. (2024). Pengembangan Soft Skill Pada Mahasiswa. Bali: Penerbit Intelektual Manifes Media.
Mario, Gilang. (2025). Visual Insight Pendidikan Seni Rupa. CV Ananta Vidya: Yogyakarta.
Meliyawati. (2023). Media Pembelajaran Bahasa. Yogyakarta: Penerbit Deepublish Digital.
Mesra, Romi, et al. (2023). Teknologi Pendidikan. Banten: PT Sada Kurnia Pustaka.
Moleong, Lexy J. (2012). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Montoya, F., Nugraha, G., Humainah, R. F., Anggraeni, D., Sultan, U., & Tirtayasa, A. (2024). Peningkatan Kompetensi dan Kesadaran Siswa Melalui Inovasi Pelatihan Desain Grafis, Office, dan Training Motivasi Pada Program PLP SMKN 1 Ciruas. Bhinneka: Jurnal Bintang Pendidikan dan Bahasa, 2(4), 325–333.
Mulyana, I., Agung P., Mohamad, I. (2019). Buku Ajar Desain Grafis dan Multimedia: Teori dan Implementasi. Bogor: Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Pakuan.
Murtiningsih, Siti. (2024). Filsafat Pendidikan. Yogyakarta: Gajah Mada University Press.
Narulita, Sari et al. (2019). Pengembangan Kompetensi Guru dalam Pembelajaran PAI bagi Generasi Z. Jurnal Publikasi Pendidikan, Vol 9(3): 218.
Novrianti, N., Darmansyah, D., & Yeni, F. (2020). Model kompetensi digital mahasiswa dalam sistem pembelajaran jarak jauh. E-Tech: Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan, 8(2).
Permana, F., & Hafil, M. (2020). Empat Kunci Keberhasian Dakwah. Retrieved from Republka.co id.
Purnomo, Alia Nutrisiany. (2018). Dasar Desain Grafis untuk SMK/MAK Kelas X. Jakarta: PT Gramedia Widiasarana Indonesia.
Sanjaya, Wina. (2013). Penelitian Pendidikan: Jenis, Metode dan Prosedur. Jakarta: Kencana.
Seneru, Wistina, et al. (2024). Perencanaan Pembelajaran Berbasis Kompetensi. Batam: Yayasan Cendikia Mulia Mandiri.
Sinar. (2023). Kompetensi Pedagogik: Upaya Menguasai Karakteristik Peserta Didik. Yogyakarta: CV Bintang Semesta Media.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Penerbit Alfabeta.
Syarweny, Narulita, et al. (2024). Buku Ajar Manajemen Kinerja. Jambi: PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Utama, Zahera Mega. (2020). Manajemen Sumber Daya Manusia: Konsep Dasar & Teori. Jakarta: UNJ Press.
Wardaya, Marina. (2023). Buku Ajar Mengenal Dasar Desain. Surabaya: Penerbit Universitas Ciputra.
Wibisono, Hendar Ahmad, et al. (2023). Pengantar Teknologi Pendidikan.Sukoharjo: Penerbit Pradina Pustaka.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.