PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN MENDALAM BERBANTUAN KUIS INTERAKTIF BAMBOOZLE TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA SD NEGERI 128 PALEMBANG

Authors

  • Lidiah Melinda Universitas PGRI Palembang
  • Ilham Arvan Junaidi Universitas PGRI Palembang
  • Linda Lia Universitas PGRI Palembang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.53586

Keywords:

Pembelajaran Mendalam, Kuis Interaktif Bamboozle, Hasil Belajar

Abstract

Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar IPAS Siswa Kelas IV SD Negeri 128 Palembang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan pembelajaran mendalam berbantuan kuis interaktif  Bamboozle terhadap hasil belajar IPAS siswa kelasIV SD Negeri 128 Palembang. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif menggunakan metode eksperimen semu (quasi experimental research) denganPretest–Posttest kontrol Group Design. Populasi penelitian ini yaitu  seluruh kelas IV di SD Negeri 128 Palembang dengan jumlah 50 siswa, pengambilan sampel menggunakan sampling total/sensus dan seluruh populasi  dijadikan sebagai  sampel dalam penelitian ini. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan isntrumen  tes  hasil  belajar IPAS materi Indonesiaku Kaya Budaya dalam bentuk pilihan ganda. Instrumen untuk mengukur hasil  belajar IPAS siswa menggunakan pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan pada kelas eksperimen diperoleh nilai rata-rata pretest sebesar 51,60 dan meningkat menjadi 84,40 pada Posttest. Sementara itu, pada kelas control diperoleh  nilai rata-rata pretest sebesar 58,80 dan meningkat menjadi 66,40 pada Posttest.Uji hipotesis  menggunakan Independent Samples Test menunjukkan bahwa nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar 0,000. Berdasarkan  hasil tersebut, hipotesis alternatif (Ha) diterima dan hipotesisnol (H0) ditolak. Dengan demikian, dapat disimpulkan  bahwa terdapat pengaruh pendekatan pembelajaran mendalam berbantuan kuis interaktif Bamboozle terhadap  hasil belajar IPAS siswa SD Negeri 128 Palembang.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriyani, Y., Safitri, N., &Yuniar, Y. (2024). Penggunaan Media Interaktif baamboozle terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar. Pendas: Jurnal ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), 816-824

Ariyanti, S., Junaidi, I. A., & Dedy, A. (2022). Jote Volume 4 Nomor 2 Tahun 2022 Halaman 62-67 Journal On Teacher Education Research & Learning In Faculty Of Education Pengembangan Media Pembelajaran Pop Up Book Pada Mata Pelajaran Ips Tema Pahlawanku Siswa Kelas Iv Sdn 87 Palembang. 4(20), 62–67.

Jayanti, D., Arnyana, I. B., & Gunamantha, I. M. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Sains Teknologi Masyarakat Terhadap Hasil Belajar Ipa Ditinjau Dari Literasi Digital Siswa Kelas V Sekolah Dasar Gugus Vi Kecamatan Mengwi. 1(2), 55–64.

Kandiri, A. A. (2021). Guru Sebagai Model Dan Teladan Dalam Meningkatkan Moralitas Siswa. Edupedia : Jurnal Studi Pendidikan Dan Pedagogi Islam, 1-8

Lisdiyanti, Effendi, D., & Lia, L. (2024). Pengembangan video pembelajaran Berbasis Kearifan Lokal Palembang pada sub tema manusia dan lingkungan kelas Vsd. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar,09(September).

Mandasari, Natasya Alifia Puri, A., & Hapsari, A. D. (2025). Pendekatan Pembelajaran Deep Learning Sebagai Upaya Peningkatan Hasil Belajar Ipas Di Sekolah Dasar. 08(2), 218–225.

Marwah, S. S., & Ain, Z. N. (2022). Studi Literatur : Baamboozel Sebagai Media Pembelajaran Yang. Pgmi Uniga, 69–75.

Muzaini, M. C. (2023). Literature Review: Penilaian Diri Dan Pengaplikasian Technological Pedagogical And Content Knowledge (Tpack) Pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Dan Sosial (Ipas) Di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 09(September).

Royani, R., Ahda, S., Silalahi, S., Manajamen, P., & Bangsa, U. B. (2024). Model Pembelajaran Deep Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman Ips Di Sekolah Dasar : Studi Kasus Di SD Global Garuda. 3, 77–88.

Serli, D. A. (2020). Analisis Faktor Pembelajaran Seni Budaya Dan Keterampilan Yang Mempengaruhi Mutu Pembelajaran Seni Budaya Dan Keterampilan Di SD Muhammadiyah Pringsew. UIN Raden Intan Lampung. Lampung

Sofyan, S., Habibi, A., Sofwan, M., Yaakob, M. F. M., Alqahtani, T. M., Jamila, A., & Wijaya, T. T. (2023). TPACK–Uoti: The Validation Of An Assessment Instrument For Elementary School Teachers. Humanities And Social Sciences Communications.

Wardani, M. E., &Kiptiyah, S. M. (2024). Game-Based Learning Model With Baamboozle Media Based On Artificial Intelligence Increases Student Engagement And Learning Outcomes. Jurnalilmiah Sekolah Dasar, 8(2), 293-303

Downloads

Published

2026-06-24