pengembangan media pembelajaran komik digital bermuatan konsep tri hita karana pada materi hubungan makhluk hidup dengan lingkungannya kelas lima sekolah dasar

Authors

  • Ketut Desi Natalia Institut Mpu Kuturan Singaraja
  • Komang Surya Adnyana Adnyana Institut Mpu Kuturan Singaraja
  • Gusti Ngurah Arya Yudaparmita Institut Mpu Kuturan Singaraja

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.52975

Keywords:

Pembelajaran IPAS Komik Digital

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat dan keterlibatan peserta didik karena pembelajaran masih berpusat pada guru dan kurangnya penggunaan media pembelajaran yang bervariasi, serta belum optimalnya integrasi nilai-nilai kearifan lokal dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komik digital bermuatan konsep Tri Hita Karana yang valid dan layak digunakan dalam pembelajaran IPA kelas lima sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan Research and Development dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, rancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian terdiri atas ahli materi, ahli media, ahli bahasa, dua orang guru kelas lima, dan sepuluh peserta didik kelas lima SD Negeri dua Gerokgak. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media komik digital yang dikembangkan memiliki tingkat validitas yang sangat tinggi, dengan rata-rata nilai Aikens lima sebesar nol koma Sembilan puluh tujuh pada validasi ahli materi, nol koma Sembilan puluh lima pada validasi ahli media, dan nol koma Sembilan puluh lima pada validasi ahli bahasa. Hasil uji kepraktisan juga menunjukkan kategori sangat praktis, dengan persentase respons guru sebesar sembilan puluh tujuh persen dan respons peserta didik sebesar sembilan puluh sembilan persen. Temuan tersebut menunjukkan bahwa media komik digital bermuatan konsep Tri Hita Karana valid dan sangat praktis digunakan dalam pembelajaran IPAS di kelas lima sekolah dasar. Media ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang inovatif, kontekstual, dan mampu mendukung pemahaman konsep sekaligus menanamkan nilai-nilai kearifan lokal kepada peserta didik.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arikunto, S. (2021). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta, Indonesia: Bumi Aksara.

Azizul, M., Fitriyah, N., & Sari, D. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Komik Digital Sebagai Media Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(2), 120–129. https://doi.org/10.31932/ve.v11i2.829

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. New York, NY: Springer.

Handayani, N. (2021). Pengembangan Media Komik Digital Berbasis STEM Dalam Meningkatkan Kemampuan Literasi Sains. Jurnal Pendidikan Dasar, 12(1), 45–54. https://doi.org/10.33369/dikdas.v4i2.14630

Hidayat, R. (2021). Pembelajaran Kontekstual Dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 8(2), 98–107.

Molenda, M. (2015). In search of the elusive ADDIE model. Performance Improvement, 54(2), 40–42.

Nabila, S. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Menggunakan Model ADDIE pada Pendidikan Dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 6(1), 50–60. https://doi.org/10.54314/jssr.v8i3.4132

Nurhayati, S., Rahmawati, D., & Prasetyo, A. (2019). Pengembangan Media Komik Digital dengan Model ADDIE untuk Meningkatkan Motivasi Dan Kreativitas Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Indonesia, 8(2), 150–160.

Piaget, J. (1972). The Psychology Of The Child. New York, NY: Basic Books.

Pramerta, I. G. A. (2023). Implementasi Konsep Tri Hita Karana Dalam Pendidikan Karakter di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 13(1), 25–35.

Ramadhan, F. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Digital Terhadap Motivasi dan Partisipasi Aktif Peserta Didik. Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(1), 77–88.

Rusdiana, A. (2024). Media Pembelajaran Digital Dalam Pembelajaran IPAS di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 9(1), 15–27.

Sihombing, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 15(1), 33–44.

Sugiyono. (2020). Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R&D). Bandung, Indonesia: Alfabeta.

Tristaningrat, M. A. (2025). Pengembangan Komik Digital Sebagai Media Pembelajaran Inovatif di Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 10(1), 65–75.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional. (2003). Jakarta, Indonesia: Sekretariat Negara Republik Indonesia.

Downloads

Published

2026-07-15