PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN KAHOOT TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 7 PEKANBARU PADA MA-TA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA

Authors

  • Mayang Agustina Universitas Riau
  • Jumili Arianto Universitas Riau
  • Supentri Universitas Riau

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.52750

Keywords:

learning media, Kahoot, learning interest, Pancasila Education

Abstract

This study aimed to determine the effect of Kahoot learning media on the learning interest of tenth-grade students at SMA Negeri 7 Pekanbaru in Pancasila Education. The study employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with a Nonequivalent Control Group Design. The population consisted of 336 students, while the sample included 70 students divided into an experimental class and a control class. Data were collected through a learning-interest questionnaire covering enjoyment, student involvement, attention and concentration, and learning attraction. Data were analyzed using descriptive statistics, normality tests, homogeneity tests, Independent Sample t-Test, and Cohen’s d effect size analysis. The results showed that Kahoot had a positive and significant effect on students’ learning interest, with a significance value of 0.000 < 0.05. The experimental class mean score increased from 57.83 to 68.29, while the control class reached 57.91. Cohen’s d value of 1.47 indicated a large effect. Therefore, Kahoot is effective in improving students’ learning interest in Pancasila Education.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akbar Juliyando, Azizi Al Mhd, Gunawan Adam Rayyan, Sari Cahaya Bela, Kinanti Retno Endah, Zana Zikra, Chairani Putri Dina, Sihnugroho Griyo, Gufron Azizan, Kamila Putri Nailah, Wulandari Rama Shakila, Putra Rafiandriza Damara, Samantani Nurdin Putra Eka, Putri Lestiani Devi, Irfan Muammar, Rahmadhani Octavia Hana, Naufal Hasan Fiandra, Pratama Guruh Sakti M, Lenardy Reihan Akhmad, … Pringgondani Jagad Gading. (2023). Artificial Intelligence Teman atau Musuh sih? CV Brimedia Global.

Ani Daniyati, Ismy Bulqis Saputri, Ricken Wijaya, Siti Aqila Septiyani, & Usep Setiawan. (2023). Konsep Dasar Media Pembelajaran. Journal of Student Research, 1(1), 282–294. https://doi.org/10.55606/jsr.v1i1.993

Arianto Jumili, Aganmar Merry, Pratakumbayan Anggara, Maharani Ayu, Manullang Afrilia Delima, Zakiy Az Maulana, & Santrillia Syifa. (2025). Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila Di Kelas XI ULP SMKN 1 Pekanbaru. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research.

Asmiri, Marzoan, & Rahayu Fitriani. (2026). Analisis Minat Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PKN) di Kelas V SDN 1 Sambik Elen Tahun Ajaran 2024/2025. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 109–119.

Cronk C.Brian. (2024). How to Use SPSS.

Handayani, D., Lisnawati, S., & Abristadevi, A. (2025). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Kahoot! terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) di MAN 1 Kota Bogor. MASALIQ, 5(3), 1143–1154. https://doi.org/10.58578/masaliq.v5i3.5754

Hari Wahyudi, M., Keguruan dan Ilmu Pendidikan, F., & Riau, U. (2023). Penggunaan Kahoot Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Menengah Pertama Pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora), 2(Desember), 179–194. https://journal.ikmedia.id/index.php/jishum

Jamlean, I. A., Patra Ritiauw, S., Johannes, N. Y., Studi, P., Guru, P., Dasar, S., Keguruan, F., & Pendidikan, I. (n.d.). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Terhadap Hasil Belajar PPKn Siswa Kelas V SD Negeri Wab. 19(1), 204–212. https://doi.org/10.36709/selami.v19i1.187

Nazar Muhammad, Puspita Kana, & Rusman. (2024). Media Pembelajaran Berbasis ICT. Syiah Kuala University Press.

Pujiwati, & Heni. (2020). PEMBERIAN TES AKHIR DENGAN APLIKASI KAHOOT PADA PELAJARAN SEJARAH. Jurnal Teknologi Pendidikan. https://doi.org/10.17509/e.v1i1.20867

Puspitasari, R., Suparman, S., & Fahrunnisa, F. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Kahoot Berbasis Game Based Learning terhadap Minat dan Hasil Belajar Peserta Didik. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(6), 8211–8220.https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i6.4382

Sinaga, D. Y., Simangunsong, R. Y., Simajuntak, A., Sinaga, F., Sinaga, Y. P., Hutagalung, W., Simbolon, U. G., Sitindaon, L. M., & Maharani, N. (2025). Mengembangkan Minat Belajar Siswa untuk Meningkatkan Pembelajaran Matematika SD Kelas Tinggi. Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(03), 1550–1560. https://doi.org/10.47709/educendikia.v4i03.5430

Sugiyono. (2023). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D (ke-5, Vol. 11, Number 1). ALFABETA.

Suharti Jeni, & Haifaturrahmah. (2025). Pentingnya Pendidikan Sebagai Fondasi Pembangunan Bangsa.

Supentri, S., Hambali, H., Hasibuan, H. A., & Harahap, R. D. S. (2026). Optimlisasi Media Pembelajaran Abad 21 Berbasis Merdeka Belajar melalui Program Pengabdian Kepada Masyarakat. Mestaka: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 119–124.

Downloads

Published

2026-07-22