PENGUATAN DIMENSI PROFIL LULUSAN NILAI KOLABORASI MELALUI IMPLEMENTASI GAME BASED LEARNING PADA PEMBELAJARAN PJOK DI SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.52169Keywords:
Kolaborasi, Pendidikan Jasmani, Sekolah DasarAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dimensi profil lulusan yang berfokus pada nilai kolaborasi melalui penerapan model Game Based Learning (GBL) pada pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) di Kelas III SDN 2 Loktabat Selatan. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 28 siswa. Data dikumpulkan menggunakan lembar observasi nilai kolaborasi yang mencakup lima indikator, yaitu kerja sama tim, penerimaan masukan, penghargaan terhadap pendapat teman, tanggung jawab peran, dan kualitas hasil tugas kelompok. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan nilai kolaborasi siswa secara bertahap. Pada pra-siklus, siswa yang mencapai kategori tinggi hanya 10,71% dengan rata-rata skor 9,68. Setelah penerapan GBL pada Siklus I, persentase kategori tinggi meningkat menjadi 35,71% dengan rata-rata skor 12,46. Pada Siklus II, persentase kategori tinggi mencapai 78,57% dengan rata-rata skor 15,43 sehingga melampaui indikator keberhasilan yang ditetapkan sebesar 70%. Dengan demikian, model Game Based Learning terbukti efektif dalam meningkatkan nilai kolaborasi siswa serta mendukung penguatan dimensi profil lulusan pada pembelajaran PJOK di sekolah dasar.
Downloads
References
Adipat, S., Laksana, K., Busayanon, K., Ausawasowan, A., & Adipat, B. (2021). Engaging Students in the Learning Process with Game-Based Learning: The Fundamental Concepts. International Journal of Technology in Education, 4(3), 542–552. https://doi.org/10.46328/ijte.169
Alfiah, A., & Sholihah, M. (2025). Boosting elementary science engagement: A qualitative study of baamboozle-based game learning in Indonesian classrooms. Asatiza: Jurnal Pendidikan, 6(2), 132–146. https://doi.org/10.46963/asatiza.v6i2.2726
Arikunto, S. (2021). Penelitian tindakan kelas: Edisi revisi. Bumi Aksara.
Basuki, S. (2017). Pembentukan karakter melalui modifikasi permainan dalam pembelajaran pendidikan jasmani. Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga, 15(2).
Fauziah, N. N., Fahrudin, Gustiawati, R., & Ernawati, N. (2025). Application of The Game Based Learning Model to Increase Student Learning Participation in PJOK Learning. Jurnal Master Penjas & Olahraga, 6(2), 739–746. https://doi.org/10.37742/jmpo.v6i2.172
Harsuki. (2023). Inovasi Pembelajaran Pendidikan Jasmani: Pendekatan Game Based Learning. PT Remaja Rosdakarya.
Kemendikdasmen. (2025, September 19). Mewujudkan 8 Dimensi Profil Lulusan melalui Pembelajaran MendalamMewujudkan 8 Dimensi Profil Lulusan melalui Pembelajaran Mendalam. Https://Gurupaudpnf.Kemendikdasmen.Go.Id/Artikel/Berita/Mewujudkan-8-Dimensi-Profil-Lulusan-Melalui-Pembelajaran-Mendalam. https://gurupaudpnf.kemendikdasmen.go.id/artikel/berita/mewujudkan-8-dimensi-profil-lulusan-melalui-pembelajaran-mendalam
Peraturan Menteri Pendidikan Dasar Dan Menengah Nomor 10 Tahun 2025, BPK RI (2025).
Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Nomor 8 Tahun 2024, BPK RI (2024).
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
Rahmadi, Hardinata, R., Ahwan, M. T. R., Rubiyatno, & Suryadi, D. (2023). Enhancing 21st century collaboration skills in physical education through the problem-based learning model. Edu Sportivo: Indonesian Journal of Physical Education, 4(3), 270–282. https://doi.org/10.25299/esijope.2023.vol4(3).14112
Rosdiani, D. (2012). Dinamika olahraga dan pengembangan nilai. Bandung: Alfabeta.
Sunbanu, H. F., Mawardi, M., & Wardani, K. W. (2019). PENINGKATAN KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TWO STAY TWO STRAY DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Basicedu, 3(4), 2037–2041. https://doi.org/10.31004/basicedu.v3i4.260
Tami, M., Ahwan, R., & Basuki, S. (2023). Meningkatkan Keterampilan Kolaborasi Siswa melalui Aktivitas Kebugaran Jasmani Menggunakan Model Project Based Learning (PjBL) SMA Negeri 3 Banjarbaru. https://doi.org/10.5281/zenodo.7592832
Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., Sholaihah, L. A., & Hikmawan, R. (2020). Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education), 2(1), 49–54. https://doi.org/10.17509/integrated.v3i1.32729
Widodo, S., & Wardani, R. K. (2020). Mengajarkan Keterampilan Abad 21 4C (Communication, Collaboration, Critical Thinking and Problem Solving, Creativity and Innovation) di Sekolah Dasar. MODELING: Jurnal Program Studi PGMI, 7(2), 185–197. https://doi.org/10.69896/modeling.v7i2.665
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.