ANALISIS IMPLEMENTASI MODEL TGT BERBANTUAN KARTU DOMINO KEBERAGAMAN BUDAYA UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA SD
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.49651Keywords:
Teams Games Tournament (TGT), Domino Cards, Cultural Diversity, Student ActivenessAbstract
This study examines the implementation of the Teams Games Tournament (TGT) learning model supported by Cultural Diversity Domino Cards as an effort to enhance students’ activeness in Social Studies learning in Grade V at SDN Pengembangan 8 Banjarmasin. This research employed a qualitative approach with a case study design. The participants consisted of one teacher and 18 students. Data were collected through observation, interviews, and documentation, and analyzed using triangulation techniques to ensure data validity. The findings indicate that prior to the implementation of the TGT model, learning tended to be monotonous with low student participation. After the implementation of the TGT model combined with the Cultural Diversity Domino Card game, the classroom atmosphere became more active, interactive, and engaging. Students showed greater involvement in group activities, improved collaboration skills, and better understanding of cultural diversity content. The model also provided opportunities for previously passive students to participate more actively in the learning process. Therefore, the TGT model supported by Domino Cards proved to be effective in enhancing students’ activeness and learning experience in Social Studies at the elementary school level.
Downloads
References
Aditya, U. B. (2024). Implementasi Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Keterampilan Kolaborasi Peserta Didik Kelas Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 14(1), 88–97.
Ali, L. U., Tirmayasri, T., & Zaini, M. (2021). Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT Berbantuan Papan Game Number One untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. KONSTAN - JURNAL FISIKA DAN PENDIDIKAN FISIKA, 6(1), 43–51. https://doi.org/10.20414/konstan.v6i1.76
Astuti, N. F., Suryana, A., & Suaidi, E. H. (2022). Model Rancangan Pembelajaran Kooperatif Learning Team Game Tournament (TGT) pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar. Tarbiatuna: Journal of Islamic Education Studies, 2(2), 195–218. https://doi.org/10.47467/tarbiatuna.v2i2.1098
Auliah, F. N., Febriyanti, N., & Rustini, T. (2023). Analisis Hambatan Guru dalam Penerapan Model Problem Based Learning pada Pembelajaran IPS Kelas IV di SDN 090 Cibiru Bandung. Journal on Education, 5(2), 2025–2033. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.846
Damhuri, D., Idrus, I., & Jumiarni, D. (2020). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERSTRUKTUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS IXA MTsN 1 LEBONG. Diklabio: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Biologi, 4(1), 47–54. https://doi.org/10.33369/diklabio.4.1.47-54
Febuar, V. S., & Arafat, Y. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament terhadap Hasil Belajar Keberagaman Sosial Budaya Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(4), 2694–2702. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.8191
Ferdiyansyah, A., Zahara, S. L., Rahayu, W. P., & Alfan, M. (2022). Efektivitas model pembelajaran role playing terhadap peningkatan interaksi sosial siswa kelas 4 SDN Bumiayu 2 Malang. Jurnal Fundadikdas (Fundamental Pendidikan Dasar), 5(1), 64-75. https://doi.org/10.12928/fundadikdas.v5i1.5039
Hairunisa, A., & Abdurahman, M. (2024). Penggunaan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Media Kartu Domino dalam Pembelajaran Mufradāt. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(3), 904–918. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i3.611
Maghfiroh, E., & Arifin, S. (2021). Implementasi Pembelajaran Menyenangkan dengan Model Teams Games Tournament (TGT) untuk Memudahkan Pembelajaran IPA Terhadap Peserta Didik. Bidayatuna Jurnal Pendidikan Guru Mandrasah Ibtidaiyah, 4(2), 213. https://doi.org/10.54471/bidayatuna.v4i2.1272
Melindawati, S. (2021). Pengaruh Penggunaan model Teams Games Tournament (TGT) terhadap Hasil Belajar IPS di Sekolah Dasar. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 5(1), 55. https://doi.org/10.32585/jkp.v5i1.1050
Mumpuni, A., & Supriyanto, A. (2020). Pengembangan Kartu Domino Sebagai Media Pembelajaran Kosakata bagi Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 29(1), 88–101. https://doi.org/10.17977/um009v29i12020p088
Nizar, M. A. K., & Arseto, D. D. (2024). Penerapan Kurikulum Merdeka Melalui Teori Konstruktivisme Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Kelas X Di SMA Negeri 1 Tebing Syahbandar. Community Service Progress, 3(2), 41–50. https://doi.org/10.70021/csp.v3i2.203
Nur, A., Akbar, H., & Ratnawati, E. (2024). Penerapan Metode Domino Games dalam Pembelajaran IPS terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa IPS. 1.
Nurhikmawati, A. P., Alfan, I., & Ratnawati, E. (2024). INOVASI PEMBELAJARAN IPS MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA. 1.
Risia, V. P., & Rahmawati, E. (2024). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS KELAS IV SDN MEDAENG 1 WARU SIDOARJO. 09.
Setianingsih, D., Afiani, K. D. A., & Mirnawati, L. B. (2021). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI PERKALIAN SISWA KELAS III SD MUHAMMADIYAH 8 SURABAYA. Alpen: Jurnal Pendidikan Dasar, 5(1), 24–37. https://doi.org/10.24929/alpen.v5i1.75
Sholicha, M., Indrawati, V., Pangesthi, L., & Bahar, A. (2021). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. 10(2).
Ula, N. S. S., & Jamilah, M. (2023). MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA KELAS V DENGAN MENGGUNAKAN MODEL TGT. 2023, 4, 194–204.
Yulianti, S. E. (n.d.). PENGARUH MODEL DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR “I”PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN PESERTA DIDIK “IKELAS IV DI SD MUHAMMADIYAH 2 WARU. 2023, 18 No 1.
Zaeni, A., & Na’ima, A. N. (2025). Pengembangan Media Kartu Domino Modifikasi Pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. 2025, 8, 2615–0212.
Zevender, P. S., Lutfi Rohmawati, Via Nur Afifah, & Karmilah. (2023). Efektivitas Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Pekobis : Jurnal Pendidikan, Ekonomi, dan Bisnis, 8(2), 116–125. https://doi.org/10.32493/pekobis.v8i2.P116-125.26749
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.