PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WORDWALL PADA MATERI DAUR ULANG LIMBAH DALAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA KELAS V SEKOLAH DASAR

Authors

  • Cindi Sandra Universitas Jambi
  • Destrinelli Universitas Jambi
  • Indra Gunawan Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.48975

Keywords:

Wordwall, Educational Game, Arts and Culture, Waste Recycling, Elementary School

Abstract

Arts and Culture Education plays an important role in developing creativity, art appreciation, and environmental awareness of elementary school students. However, Arts and Culture learning on waste recycling material in grade V of SD Negeri 182/I Hutan Lindung is still dominated by conventional methods without the support of technology-based interactive learning media, so that students tend to be passive, less enthusiastic, and have difficulty in understanding the material and developing creativity. This study aims to develop a Wordwall-based educational game media on waste recycling material and to determine its level of validity and practicality in learning. This study uses the Research and Development (R&D) method with a 4D model that includes the Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The research subjects were grade V students of SD Negeri 182/I Hutan Lindung. Data were collected through interviews, observations, and validation and practicality questionnaires given to material experts, media experts, linguists, teachers, and students. The results of the study showed that the developed media had a very good level of validity, namely 90% for material experts, 80% for media experts (valid), and 100% for linguists. The practicality test results were categorized as very practical, with an average score of 3.72 in the small group test and 3.76 in the large group test, and a teacher assessment of 5.0. Furthermore, the developed media was also proven to increase student engagement, activeness, and interest in learning Arts and Culture. Therefore, the Wordwall-based educational game media was declared valid, practical, and suitable for use in Arts and Culture learning using waste recycling materials.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anwari AM Hasan M Milawati M Darodjat D Harahap TK Tahrim T Indra I 2021 Media Pembelajaran

Arikunto Suharsimi Safruddin AJ C 2009 Evaluasi Program Pendidikan Bumi Aksara

Astuti WW Yahya M Mustansir M Santrianti I Syamsinar S 2023 Efektivitas Aplikasi Wordwall Pada Hasil Belajar Ips Siswa Edunaturalia Jurnal Biologi Dan Kependidikan Biologi 4 1 23-28

Azizatunnisa F Sekaringtyas T Hasanah U 2022 Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Game Edukatif Pada Pembelajaran Ipa Kelas Iv Sekolah Dasar Optika Jurnal Pendidikan Fisika 6 1 14-23

Daniyati A Saputri IB Wijaya R Septiyani SA Setiawan U 2023 Konsep Dasar Media Pembelajaran Journal Of Student Research 1 1 282-294

Darodjat D 2021 Media Pembelajaran dikutip dalam Hasan M Milawati M dll

Dotutinggi M Zees A Rahmat A 2023 Pengaruh Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall Pada Hasil Belajar Siswa Terhadap Pembelajaran Siswa Di Sekolah Dikmas Jurnal Pendidikan Masyarakat Dan Pengabdian 3 2 363-368

Enstein J Bulu VR Nahak RL 2022 Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Bilangan Pangkat Dan Akar Menggunakan Genially Jurnal Jendela Pendidikan 2 01 101-109

Fadilah A Nurzakiyah KR Kanya NA Hidayat SP Setiawan U 2023 Pengertian Media Tujuan Fungsi Manfaat Dan Urgensi Media Pembelajaran Journal Of Student Research 1 2 01-17

Fameska E Okra R Supriadi S Musril HA 2023 Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Mit App Inventor Pada Pelajaran Pai Jati Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika 7 1 657-664

Hasan M Milawati M Darodjat D Harahap TK Tahrim T Anwari AM Indra I 2021 Media Pembelajaran

Herlianti NY Istiqfaroh N Rachmadyanti P 2025 Menggali Strategi Efektif Dan Menyiasati Tantangan Pembelajaran Sbdp Di Sekolah Dasar Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 10 02 281-295

Latovania M 2024 Pengembangan Media Wordwall Berbasis Game Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Pembelajaran Matematika Siswa Kelas Iv Mi Miftahul Huda Ngreco Kabupaten Kediri Doctoral Dissertation Iain Kediri

Mardiana M 2024 Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik Dengan Memanfaatkan Barang Bekas Pakai Untuk Menciptakan Karya Seni Rupa Di Kelas V Sdn 11 Panai Hulu Kabupaten Labuhanbatu Doctoral Dissertation Uin Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan

Marni Y Mayar F 2023 Mengoptimalkan Pembelajaran Seni Rupa Di Sekolah Dasar Strategi Dan Praktek Terbaik Didaktik Jurnal Ilmiah Pgsd Stkip Subang 9 2 2658-2667

Maulidah I 2023 Kegiatan Pemanfaatan Barang Bekas Sebagai Upaya Mengembangkan Kreativitas Siswa Dalam Pembelajaran Seni Budaya Dan Prakarya Di Mi Salafiyah Gapuro Doctoral Dissertation Uin Kh Abdurrahman Wahid Pekalongan

Miftah M 2013 Fungsi Dan Peran Media Pembelajaran Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Belajar Siswa Kwangsan Jurnal Teknologi Pendidikan 1 2 95-105

Ningtyas AF Tisngati U Ardhyantama V 2024 Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematis Siswa Kelas Iv Doctoral Dissertation Stkip Pgri Pacitan

Pagarra H Syawaluddin A Krismanto W 2022 Media Pembelajaran

Pinem P 2024 Pengembangan Materi Pembelajaran Berbasis Aplikasi Canva Pada Materi Ips Tentang Peninggalan Sejarah Di Kelas Iv Sdn Percontohan Kabanjahe Doctoral Dissertation Universitas Quality Berastagi

Rahman RA Tresnawati D 2016 Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Jurnal Algoritma 13 1 184-190

Susanto A 2021 Pendidikan Anak Usia Dini Konsep Dan Teori Bumi Aksara

Ulfah U Arifudin O 2021 Pengaruh Aspek Kognitif Afektif Dan Psikomotor Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Jurnal Al-Amar Ekonomi Syariah Perbankan Syariah Agama Islam Manajemen Dan Pendidikan 2 1 1-9

Widoyoko EP 2012 Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian Pustaka Pelajar

Widyastuti R Puspita LS 2020 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada Matpel Ipa Tematik Kebersihan Lingkungan Paradigma-Jurnal Komputer Dan Informatika 22 1 95-100

Yaumi M 2017 Media Pembelajaran Pemanfaatan Media Bagi Anak Milenial Kerjasama Universitas Muhammadiyah

Zulfah N 2023 Pemanfaatan Media Game Edukasi Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pubmedia Jurnal Penelitian Tindakan Kelas Indonesia 1 1 11-11

Downloads

Published

2026-05-28