PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS ICT BAAMBOOZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA DI SMPN 24 MEDAN TAHUN PELAJARAN 2025/2026

Authors

  • Marly Meani Silalahi Universitas Negeri Medan
  • Hapni Laila Siregar Universitas Negeri Medan
  • Reh Bungana Beru Parangin-angin Universitas Negeri Medan
  • Abdinur Batubara Universitas Negeri Medan
  • Oksari Anastasya Sihaloho Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.47788

Keywords:

Keywords: Learning Outcomes, Pancasila Education, ICT, Baamboozle Media.

Abstract

This research aims to determine the effectiveness of using Baamboozle, an ICT
based learning media, in enhancing students' cognitive learning outcomes in
Pancasila Education. The primary problem addressed in this study is the low level
of student learning achievement, where 60.3% of students have not reached the
Minimum Mastery Criterion (KKM) due to the dominance of conventional teaching
methods. This study is quantitative in nature, employing a quasi-experimental
method with a nonequivalent control group design. The research population
comprised 320 students, with samples taken from classes VII-G (experimental) and
VII-F (control), each consisting of 32 students selected via purposive sampling. Data
were gathered through tests (pre-test and post-test), perception questionnaires, and
observations, followed by analysis using independent sample t-tests and N-Gain
Score calculations facilitated by SPSS 25. The results indicate a significant effect of
using Baamboozle media on student learning outcomes, with a significance value
(Sig. 2-tailed) of 0.000 < 0.05. The average post-test score for the experimental
class (86.05) was significantly higher than that of the control class (73.99). N-Gain
analysis showed that the experimental class's effectiveness reached 0.66
(Moderate/Fairly Effective Category), whereas the control class only reached 0.33
(Low Category). Additionally, student perceptions of Baamboozle media fell into the
very strong category, with percentages exceeding 90% across all dimensions. In
conclusion, Baamboozle media is effective in improving cognitive learning outcomes
and active student engagement in Pancasila Education learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Buku :

Ghozali, I., & Kusumadewi, K. A. (2023). Partial least squares konsep, teknik dan aplikasi menggunakan program SmartPLS 4.0 untuk penelitian empiris (Edisi 1). Penerbit Yoga Pratama.

Iskandar, A., Winata, W., Haluti, F., Kurdi, M. S., Sitompul, P. H. S., Kurdi, M. S., Nurhayati, S., Hasanah, M., & Arisa, M. F. (2023). Peran teknologi dalam dunia pendidikan. Cendekiawan Inovasi Digital Indonesia.

Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D.

Sundayana, R. (2016). Penilaian Pembelajaran Matematika. Bandung: Alfabeta

Puentedura, R. R. (2013). SAMR: Moving from enhancement to transformation [Slides]. Hippasus.

Jurnal :

Aulia, S. R., Pratiwi, D. E., & Desiningrum, N. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Based Learning Baamboozle Pada Mata Pelajaran IPAS Siswa Sekolah Dasar. Pendasi Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 9(1), 11–21.

Batubara, A., Kabatiah, M., Nababan, R., & Siagian, L. (2025). MyPatriotic: Electronic Assessment Innovation Using the Naive Bayes Expertise Method to Measure Student Patriotic Attitudes (Issue Icssis 2024). Atlantis Press SARL. https://doi.org/10.2991/978-2-38476-448-8_13

Chamelia, N., & Oktavia, M. (2025). Pengaruh Media Edugame Baamboozle Terhadap Hasil Belajar Ipas Kelas V Di Sd Negeri 195 Palembang. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 200-212.

Dharma, S., Manalu, M. F., Larasati, A., Maharani, E. D., & Siregar, E. P. (2024). Media Pembelajaran Bervariatif Guna Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SDN 024868 Binjai pada Pembelajaran PPKn. HEMAT: Journal of Humanities Education Management Accounting and Transportation, 1(2), 571–575. https://doi.org/10.57235/hemat.v1i2.2740

Habeahan, S., & Siregar, P. S. A. (2021). The Role Of PPKn Learning In Improving Morality As A Prevention Alternative Student's Delivery In Sma Negeri 1 Bangun Ancient Year Of Study 2020/2021. International Journal of Educational Research & Social Sciences, 2(06), 1704-1711.

Hamdanah dan iqbal hasanudin. (2019). Media Pembelajaran Berbasis 4.0. In RajaGrafindo Persada (Vol. 6, Issue August).

Hanifa, I., & Astuti, F. (2022). Perbedaan hasil belajar seni tari menggunakan multimedia interaktif dengan media konvensional pada siswa di smp n 1 talamau. Jurnal Sendratasik, 11(3), 391-401.

Jamaludin, J., Yunita, S., Sihaloho, O. A., Manalu, S. A. R., Mukmin, B. A., & Nurainun, N. (2025). Optimalisasi Peran Digital Native Teacher Dalam Meningkatkan Literasi Kewargaan Siswa SMP Di Era Digital. Jurnal Civic Hukum, 10(2).

Kabatiah, M. (2021). Efektivitas Pengintegrasian Pendidikan Karakter di Perguruan Tinggi Melalui Teknik Klarifikasi Nilai Pada Mata Kuliah Pendidikan Kewarganegaraan. Jurnal Kewarganegaraan, 18(1), 65. https://doi.org/10.24114/jk.v18i1.23730

Kabatiah, M., Siagian, L., Wahyudi, A., Batubara, A., & Rachman, F. (2022). Pendampingan Guru dalam Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Pada Pengelolaan Kelas Dalam Jaringan. Mitra Abdimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 2(1), 1-5.

Mariani, S. D., Larasati, D. A., Prasetya, S. P., & Stiawan, A. (2022). Pengaruh Pembelajaran Hybrid Learning Menggunakan Media Baamboozle Terhadap Hasil Belajar Dan Minat Belajar Siswa SMP. Jurnal Dialektika Pendidikan IPS, 2(2), 206–216. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/PENIPS/article/view/48607

May, B., L. Tobing, D. U. A., Ritonga, N. S., Jamaludin, J., & Yunita, S. (2024). Strategi Pembelajaran Kreativitas Media Bamboozle Untuk Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa. IJEDR: Indonesian Journal of Education and Development Research, 2(1), 62–69. https://doi.org/10.57235/ijedr.v2i1.1504

Mu’minah, I. H. (2021). Studi Literatur: Pembelajaran Abad-21 Melalui Pendekatan Steam (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) dalam Menyongsong Era Society 5.0. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan, 3, 584–594.

Muhammad Fu’ad Hadiyastama, Muhammad Nurwahidin, & Dwi Yulianti. (2022). Peran Pendidikan Dalam Pembelajaran Adab 21. Jurnal Pengembangan Profesi Pendidik Indonesia, 1, 11–18.

Murti, M., Jais, M., & Rahim, F. (2023). Pengaruh Penerapan Metode Game Based Learning (Baamboozle) Sebagai Media Evaluasi Terhadap Hasil Belajar Bahasa Inggris Siswa SMP Negeri 40 Bulukumba. Jurnal Kependidikan Media, 12(3), 132-141.

Parhan, M., & Sukaenah, S. (2020). Pendekatan Kontekstual dalam Meningkatkan Pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan, 5(2), 360. https://doi.org/10.17977/um019v5i2p360-368

Pemerintah Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2003 Nomor 4301. https://peraturan.bpk.go.id/Details/43920/uu-no-20-tahun-2003

Pratama, M. P., Dewi, R., & Situru, R. S. (2025). Pelatihan Penggunaan Baamboozle Sebagai Media Game Edukasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 8(2), 391–401. http://www.ojs.unanda.ac.id/index.php/tomaega%0Ahttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Rachman, F., & Azam, Q. (2021). Pembelajaran Jarak Jauh Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Pada Masa Pandemi Covid-19. Journal of Moral and Civic Education, 5(1), 42–55. https://doi.org/10.24036/8851412512021536

Rachman, F., Nurgiansyah, T. H., & Kabatiah, M. (2021). Profilisasi Pendidikan Kewarganegaraan dalam Kurikulum Pendidikan Indonesia. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(5), 2970–2984. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.1052

Sakdiyah, I. H., Maolida, E. H., & Nurviyani, V. (2024). Utilizing Baamboozle in Developing Students’ English Grmmar Mastery. JALL (Journal of Applied Linguistics and Literacy), 8(1), 132–142.

Salsanila, S., & El Faisal, E. (2025). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Baamboozle terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(5), 5046–5052.

Sarbaini, W., & Perangin-Angin, R. B. B. (2023). Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis Problem Based Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar PPKn pada Kelas VII SMP IT Bina Insan Batang Kuis 2022/2023. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 12(3), 391-402.

Sembiring, F. B. (2025). Internalisasi Nilai-Nilai Kewarganegaraan dalam Pembentukan Perilaku Tertib Berlalu Lintas di Kalangan Pelajar Sebagai Pengendara Sepeda Motor Di Smp Negeri 1 Tigalingga. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(03), 200-216.

Siregar, S. K., Permana, S. D., Lubis, A. K., Hutabarat, A. N., & Siregar, H. L. (2025). Pengaruh Media Audio Visual Terhadap Sikap Toleransi Siswa Kelas V Sdn 064976: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(2), 8561-8568.

Suryadi, A. (2022). Penerapan model pembelajaran langsung (direct instruction) untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran kimia materi minyak bumi di kelas X mia-3 semester I SMAN 1 Sanggar tahun pelajaran 2021/2022. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 2(1), 44–55.

Suryatna, Y., Sumartini, A. T., Sari, D. P., & Ningrum, D. I. M. (2023). Pendidikan Pancasila. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Tampubolon, S. F., & Siregar, H. L. (2025). The Influence of the Brainstorming Learning Model on Students’ Learning Motivation in Pancasila Education Lessons in Grade VIII at SMP Pahlawan Nasional. International Journal of Business, Law, and Education, 6(1), 912–921. https://doi.org/10.56442/ijble.v6i1.1100

Wahyudi, A., Hodriani, Siregar, M. F., Jamaludin, Yunita, S., Siagian, L., Nababan, R., & Prayetno. (2022). Rambu-rambu menulis ilmiah Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (Proposal dan skripsi). Format Publishing.

Wahyudi, A., Pika, D., Batu, L., & Sihaloho, O. A. (2023). MEDAN. 7, 166–177.

Yuniarti, A., Safarini, F., Rahmadia, I., Putri, S., Biologi, P., Tanjungpura, U., & Artikel, I. (2023). Journal Education and Technology, 4, 84–95.

Yunita, S., Jamaludin, & Feriyansyah. (2022). Inovasi Pembelajaran PKn Menyongsong Profil Calon Guru Masa Depan. CV. Format Publishing.

Yunita, S., Milala, E. B., Siregar, M., Gaol, R. L., Panjaitan, R., Dosen, P., & Indonesia, M. (2025). Analisis Kritis Pendidikan Kewarganegaraan dalam Kurikulum Indonesia. Indonesian Journal of Learning Studies (IJLS), 3(1), 69–78.

Zakiyatunisa, Z. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Baamboozle Pada Materi Cahaya dan Alat Optik Kelas VIII SMP Sunan Giri 1 Giri Banyuwangi. http://digilib.uinkhas.ac.id/id/eprint/39600

Downloads

Published

2026-05-28