PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI DALAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i2.47336Keywords:
arts and culture, development, monopoly, studentsAbstract
This research was motivated by the limited availability of learning media for Cultural Arts, resulting in insufficient understanding among fourth-grade students, as well as the need for differentiated learning to accommodate student diversity. The study aimed to develop and assess the feasibility of a Monopoly media using the Research and Development (R&D) ADDIE model, which was implemented among fourth-grade students at UPTD SDN 48 Barru. The analysis phase involved teacher interviews, followed by planning the media design and instruments. The development stage included media production, validation by material and media experts, and revisions until the product reached the "Very Good" category. The media was then tested on small and large groups. Questionnaire data were analyzed descriptively using percentages, revealing "Very Feasible" responses from both students and teachers. Formative evaluations were conducted at each stage to refine the product. Based on the development process and assessment results—which identified student needs and learning challenges, while the design emphasized clear objectives and engaging content structure—the feasibility of the Monopoly media for Cultural Arts, observed through validation and student trials, showed a validation score of 52% (Good category) and a student response rate of 82%. It can be concluded that the Monopoly media is feasible for use in Cultural Arts learning for fourth-grade elementary students.
Downloads
References
Arikunto, S. (2013). Prosedur
penelitian: Suatu pendekatan
praktik. Jakarta: Rineka Cipta. Branch, R. M. (2021). Instructional
design: The ADDIE approach. New York, NY: Springer. Clark, R. C., Nguyen, F., & Sweller, J. (2020). Efficiency in learning:
Evidence based guidelines to
manage cognitive load. Hoboken, NJ: John Wiley &
Sons. Firdausi, R. (2018). Pendidikan
Karakter Melalui Permainan
Monopoli. Jurnal Pendidikan
Karakter. Freedman, K. (2021). Teaching visual
culture: Curriculum, aesthetics, and the social life of art. New
York, NY: Teachers College
Press.Handayaningrum, D. (2024).
Inovasi dan Kreativitas dalam
Seni Budaya. Jurnal Seni dan
Teknologi. Hartoyo, R. (2020). Interaksi Sosial
dalam Kegiatan Seni Budaya. Jurnal Pendidikan dan Sosial. Hendrawan, A., & Sari, M. (2024). Pengaruh Penggunaan Media
Interaktif terhadap Motivasi
Belajae Seni Budaya pada
Siswa SD. Jurnal Pendidikan
Kontemporer, 1(2), 77-90. Hendrawan, R., & Sari, D. (2024). Model ADDIE dalam
Pengembangan Media
Pembelajaran. Jakarta: Penerbit
Rajawali. Hetland, L., Winner, E., Veenema, S., & Sheridan, K. (2021). Studio
thinking 2:The real benefits of
visual arts education. New York, NY: Teachers College.
Irawan, B. (2019). Keterampilan
Sosial melalui Permainan
Edukatif. Jurnal Psikologi. Jazuli, M. (2020). Seni Budaya:
Pembelajaran dan
Pengembangan Kreativitas
Siswa. Jurnal Seni dan Budaya. Kemdikbudristek. (2022). Capaian
Pembelajaran Pendidikan
Dasar. Jakarta:Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Kementerian Koordinator
Pembangunan Manusia dan
Kebudayaan (Kemenko PMK). (2020). Keragaman Seni
Budaya Indonesia. Jakarta:
KemenkoPMK. Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan. (2020). Monopoli
sebagai permainan edukatif. Diakses dari kemdikbud.go.id
Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan (Kemdikbud). (2021). Panduan Pendidikan
Seni Budaya. Jakarta:
Kemdikbud. Kustandi, C., & Darmawan, D. (2021). Pengembangan media
pembelajaran: Konsep dan
aplikasi. Jakarta: Kencana. Khoirun, A. (2020). Media
Pembelajaran Inovatif:
Meningkatkan Kreativitas Siswa. Jurnal Pendidikan dan
Pembelajaran. Mankiw, N. G. (2021). Principles of
Economics. Boston: Cengage
Masruti. (2020). Penggunaan media
monopoli dalam meningkatkan
hasil belajar siswa. Jurnal
Pendidikan, 5(2), 123–130. Morrison, G. R., Ross, S. M., Kalman, H. K., & Kemp, J. E. (2019). Designing Effective Instruction. Hoboken, NJ: John Wiley &
Sons. Mulyasa, E. (2023). Menjadi guru
profesional: Menciptakan
pembelajaran kreatif dan
menyenangkan. Bandung:
Remaja Rosdakarya. Muqdamien, A., Supriyadi, S., &
Tanjung, R. (2021). Langkahlangkah Pengembangan Model
4D dalam Pembelajaran. Jakarta: Penerbit Unindra. Muqdamien, A., Sari, D. P., &
Handayani, R. (2021). Model
pengembangan 4D dalam
pembelajaran. Jurnal
Pendidikan, 6(2), 120–130. Pagarra, H., Syawaluddin, A., Krismanto, W., & Sayidiman. (2022). Media Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit
UNM
Putri, L. A. (2023). Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis
Game untuk Meningkatkan
Hasil Belajar Siswa SD. Jurnal
Teknologi Pendidikan, 10 (3), 101-115. Prabali, R., & Sukmana, A. (2021). Dampak Media Monopoli
terhadap Partisipasi Siswa
dalam Pembelajaran. Jurnal
Penelitian Pendidikan. Richey, R. C., Klein, J. D., & Tracey, M. W. (2020). Designing and
Developing Training Programs:
Pfeiffer Annual. Wiley. Riyadi, R. A. (2023). Pengembangan
media permainan monopoli
untuk materi seni rupa tiga
dimensi dalam pembelajaran
Seni Budaya dan Prakarya
kelas IV SD. Jurnal Pendidikan
Dasar, 7(2), 50–60. Rohman, M. A., & Mutmainnah, S. (2023). Pengembangan media
permainan monopoli pada
pembelajaran seni rupa tiga
dimensi. Jurnal Pendidikan Seni, 8(1), 1–10. Rosyidah. (2024). Pendidikan dan
Pembelajaran: Peran Seni
Budaya dalam Pembentukan Karakter. Jakarta: Penerbit
Erlangga. Sari, D. (2018). Model ADDIE dalam
Pengembangan Media
Pembelajaran. Jakarta: Penerbit
Rajawali. Sari, R. (2022). Pengaruh Permainan
Edukatif Terhadap Minat Belajar
Siswa Sekolah Dasar. Jurnal
Pendidikan Dasar, 5(3), 45-60. Sella, M. (2017). Pengembangan
Media Pembelajaran: Teori dan
Praktik. Bandung: Penerbit
Alfabeta. Sukmadinata, N. S. (2021). Metode
penelitian pendidikan. Bandung:
PT Remaja Rosdakarya. Sukardi. (2021). Metodologi
penelitian pendidikan:
Kompetensi dan praktiknya. Jakarta: Bumi Aksara. Suparyanto, & Rosad. (2020). Metode penelitian kualitatif
dalam pendidikan. Yogyakarta:
Deepublish. Sutanto, R. (2023). Game Based
Learing di Sekolah Dasar;
Peluang dan Tantangan. Jurnal
Inovasi Pendidikan, 6(2), 34-49
Smaldino, S. E., Lowther, D. L., Mims, C., & Russell, J. D. (2021).
Instructional technology and
media for learning (13th ed.). New York, NY: Pearson. Syahsiyah. (2018). Sejarah
Permainan Monopoli dan
Perkembangannya. Pustaka
Setia. Wijaya, P., & Lubis, S. (2024). Desain
Media Pembelajaran Edukasif
untuk Pembelajaran
Keterampilan Seni pada Anak
Sekolah Dasar. Jurnal Desain
Pembelajaran, 3(1), 21-38. Yusnaldi, A. (2020). Pentingnya
Pembelajaran Seni Budaya dan
Keterampilan untuk Mengasah
Bakat Sejak Dini. Jurnal
Pendidikan
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.