STRATEGI PENGELOLAAN PENGGUNAAN GADGET DI KELAS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA DI ERA DIGITAL (STUDI PADA SISWA SMK YASTI CISAAT KABUPATEN SUKABUMI)
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.46140Keywords:
gadgets, learning interest, digital learningAbstract
This study aims to analyze strategies for managing gadget use in the classroom to enhance students' learning interest in the digital era. The study used a qualitative approach with a case study method at SMK Yasti Cisaat, Sukabumi Regency, with 34 students as subjects. Data collection techniques included observation, interviews, and documentation, while data analysis was conducted through data reduction, data presentation, and drawing conclusions. The results indicate that purposeful gadget use can enhance students' learning interest. Effective strategies include establishing rules for gadget use, utilizing learning applications, active teacher supervision, and integrating gadgets into the learning process. Implementing these strategies can increase student participation, attention, and learning independence. However, unmanaged gadget use can cause distraction and reduce learning focus. Therefore, teachers need to actively manage gadget use to ensure optimal use in learning.
Downloads
References
Arikunto, S. (2019). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Creswell, J. W. (2021). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5th ed.). Thousand Oaks, CA: Sage Publications.
Daryanto. (2020). Media pembelajaran: Peranannya sangat penting dalam mencapai tujuan pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.
Hamalik, O. (2018). Proses belajar mengajar. Jakarta: Bumi Aksara.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2020). Pembelajaran di era digital. Jakarta: Kemendikbud.
Munir. (2019). Pembelajaran digital. Bandung: Alfabeta.
Prensky, M. (2018). Digital natives, digital immigrants. New York: McGraw-Hill.
Rusman. (2021). Pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Jakarta: Rajawali Pers
Sanjaya, W. (2020). Strategi pembelajaran berorientasi standar proses pendidikan. Jakarta: Kencana.
Slameto. (2018). Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.
Sugiyono. (2022). Metode penelitian pendidikan (pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta.
Suryani, N. (2021). Media pembelajaran inovatif dan pengembangannya. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Uno, H. B. (2019). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Pitri, L., Adrias, A., & Zulkarmaini, A. P. (2025). Analisis strategi pendampingan orang tua terhadap penggunaan gadget pada siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 4(3), 146–159.
https://doi.org/10.51574/judikdas.v4i3.2934
Ubaidillah, A. (2025). Gamifikasi sebagai strategi edukatif dalam mengurangi ketergantungan gadget siswa di era digital. Jurnal Educazione, 13(2), 115–124.
Umarsana, S. Z. N., Handayani, A., & Rakhmawati, D. (2025). Pengaruh penggunaan gadget terhadap perkembangan karakter peserta didik. PESHUM: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora, 4(5), 7241–7247.
Febriani, F., Haifaturrahmah, & Muhdar, S. (2025). Dampak penggunaan gadget terhadap konsentrasi belajar siswa sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4).
Rosyidah, N., & Indrakurniawan, M. (2025). Dampak intensitas penggunaan gawai terhadap hasil belajar siswa. Academia Open, 10(1).
Barokah, A., Afrilia, Y., & Zahrah, D. I. (2025). Studi literatur: Pengaruh penggunaan gadget di kalangan anak sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(1), 4814–4820.
Stefhanie, A., Jannah, W. N., & Labudasari, E. (2025). Pengaruh penggunaan gadget terhadap minat belajar peserta didik. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3).
Guerrero, C., Jaume-i-Capó, A., Juiz, C., & Lera, I. (2024). Use of mobile devices in the classroom to increase motivation and participation of students. arXiv.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.