STRATEGI PENGELOLAAN PENGGUNAAN GADGET DI KELAS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA DI ERA DIGITAL (STUDI PADA SISWA SMK YASTI CISAAT KABUPATEN SUKABUMI)

Authors

  • Ari Maulana Ibrahim Institut Madani Nusantara
  • Donita Indriani Institut Madani Nusantara
  • Efni Shofiyah Institut Madani Nusantara
  • Felicia Marsha Nurfauziah Institut Madani Nusantara
  • Kholiludin Mahalli Institut Madani Nusantara

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.46140

Keywords:

gadgets, learning interest, digital learning

Abstract

This study aims to analyze strategies for managing gadget use in the classroom to enhance students' learning interest in the digital era. The study used a qualitative approach with a case study method at SMK Yasti Cisaat, Sukabumi Regency, with 34 students as subjects. Data collection techniques included observation, interviews, and documentation, while data analysis was conducted through data reduction, data presentation, and drawing conclusions. The results indicate that purposeful gadget use can enhance students' learning interest. Effective strategies include establishing rules for gadget use, utilizing learning applications, active teacher supervision, and integrating gadgets into the learning process. Implementing these strategies can increase student participation, attention, and learning independence. However, unmanaged gadget use can cause distraction and reduce learning focus. Therefore, teachers need to actively manage gadget use to ensure optimal use in learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arikunto, S. (2019). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Creswell, J. W. (2021). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5th ed.). Thousand Oaks, CA: Sage Publications.

Daryanto. (2020). Media pembelajaran: Peranannya sangat penting dalam mencapai tujuan pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Hamalik, O. (2018). Proses belajar mengajar. Jakarta: Bumi Aksara.

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2020). Pembelajaran di era digital. Jakarta: Kemendikbud.

Munir. (2019). Pembelajaran digital. Bandung: Alfabeta.

Prensky, M. (2018). Digital natives, digital immigrants. New York: McGraw-Hill.

Rusman. (2021). Pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Jakarta: Rajawali Pers

Sanjaya, W. (2020). Strategi pembelajaran berorientasi standar proses pendidikan. Jakarta: Kencana.

Slameto. (2018). Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Sugiyono. (2022). Metode penelitian pendidikan (pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta.

Suryani, N. (2021). Media pembelajaran inovatif dan pengembangannya. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Uno, H. B. (2019). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Pitri, L., Adrias, A., & Zulkarmaini, A. P. (2025). Analisis strategi pendampingan orang tua terhadap penggunaan gadget pada siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 4(3), 146–159.

https://doi.org/10.51574/judikdas.v4i3.2934

Ubaidillah, A. (2025). Gamifikasi sebagai strategi edukatif dalam mengurangi ketergantungan gadget siswa di era digital. Jurnal Educazione, 13(2), 115–124.

Umarsana, S. Z. N., Handayani, A., & Rakhmawati, D. (2025). Pengaruh penggunaan gadget terhadap perkembangan karakter peserta didik. PESHUM: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora, 4(5), 7241–7247.

Febriani, F., Haifaturrahmah, & Muhdar, S. (2025). Dampak penggunaan gadget terhadap konsentrasi belajar siswa sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4).

Rosyidah, N., & Indrakurniawan, M. (2025). Dampak intensitas penggunaan gawai terhadap hasil belajar siswa. Academia Open, 10(1).

Barokah, A., Afrilia, Y., & Zahrah, D. I. (2025). Studi literatur: Pengaruh penggunaan gadget di kalangan anak sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(1), 4814–4820.

Stefhanie, A., Jannah, W. N., & Labudasari, E. (2025). Pengaruh penggunaan gadget terhadap minat belajar peserta didik. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3).

Guerrero, C., Jaume-i-Capó, A., Juiz, C., & Lera, I. (2024). Use of mobile devices in the classroom to increase motivation and participation of students. arXiv.

Downloads

Published

2026-05-08