PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL GAMIFIKASI TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SMA NEGERI 2 PEKANBARU
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.46004Keywords:
digital learning media, learning interest, economics subjectAbstract
This study aims to examine the effect of digital learning media on students’ learning interest in Economics at SMA Negeri 2 Pekanbaru, the magnitude of the effect, and the obstacles encountered in its implementation. This research employed a quantitative approach using an experimental method. The research subjects were eleventh-grade social science students at SMA Negeri 2 Pekanbaru, who were divided into an experimental group and a control group. The research instrument was a learning interest questionnaire. Data analysis techniques included classical assumption tests and the Independent Samples t-Test.The results indicate that the use of digital learning media has a significant effect on students’ learning interest, as evidenced by a significance value of 0.000 (< 0.05). Digital learning media also show a considerable effect in increasing the learning interest of eleventh-grade social science students. The obstacles identified in the implementation of digital learning media include limited access to devices and internet connectivity, teachers’ readiness and competence, and time management in the learning process. Therefore, digital learning media can be used as an effective alternative to enhance students’ learning interest in Economics
Downloads
References
Daliani, H. R. (2025). Pengaruh literasi digital terhadap minat belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi di SMA Negeri 1 Inralaya (Skripsi). Universitas Sriwijaya.
Dewi, T. A. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif terhadap kemampuan belajar peserta didik kelas 5 SD Negeri Sampangan 02. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI), 2(1), 8–12.
Fitria, U. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran digital dan efikasi diri terhadap minat belajar siswa SMA Negeri 3 Samarinda tahun pelajaran 2023/2024. Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 13(2), 1–13.
Ghina, T. H. (2025). Pengaruh penggunaan media Quazalize terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas X di SMA Negeri 6 Pekanbaru (Skripsi). Universitas Islam Riau.
Husna, K. (2021). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Quizizz terhadap minat belajar siswa kelas IX pada mata pelajaran ekonomi di SMA Negeri 3 Pekanbaru (Skripsi). Universitas Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.
Ismaya, R., Salshabila, S., & Ariyani, I. D. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran digital terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7, 13779–13785.
Kameliani, H. F. (2025). Pengaruh media pembelajaran berbasis digital terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran PAI kelas XI SMA Muhammadiyah 1 (Skripsi).
Lasri, S., & Hanafi, D. F. (2022). Minat belajar siswa kelas X SMA Negeri 1 Kabangka terhadap mata pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Bastra, 7(1).
Mu’allifatunnasoha, A. B., & Mulyono, K. B. (2025). Gamifikasi dalam pembelajaran ekonomi: Treatment inovatif untuk meningkatkan minat dan hasil belajar. PeKA: Jurnal Pendidikan Ekonomi Akuntansi, 13(1), 25–40.
Setiawan, A. B., & Karsinah, K. (2016). Recharging Metode Pembelajaran Kewirausahaan Berbasis Multimedia untuk Guru SD di Desa Tieng Wonosobo. Jurnal Abdimas, 20(2), 67–76.
Sugiyono. (2020). Metode penelitian kuantitatif dan kualitatif. Alfabeta.
Waqfin, M. S. I., & Tarno, M. (2021). Professionalism of teachers Akidah Akhlaq in utilizing digital-based learning media at MAUWH. Schoolar: Social and Literature, 1(3), 186–192. https://doi.org/https://doi.org/10.32764/schoolar.v1i3.1236
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.