IMPLEMENTASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEKTOR DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI KELAS VI SDIT DARUSSAKINAH BATAM
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45846Keywords:
School Environment Introduction, Learning Media, Projector, Learning QualityAbstract
The School Environment Introduction (PLP) activity aims to provide real-world experience for students of the Faculty of Tarbiyah and Teacher Training at the Hidayatullah Islamic Institute of Batam in understanding the learning process in schools. One of the aspects observed is the use of technology-based learning media, such as projectors, to support teaching and learning activities. This activity was carried out in Grade VI at SDIT Darussakinah Batam, consisting of 32 students, with a focus on the implementation of projector use in the learning process. The method used was a descriptive qualitative approach, with data collection techniques through observation, interviews, and documentation during the activity. The data obtained were then analyzed using the flow model technique, which includes data reduction to select relevant information. PLP students were directly involved in using the projector media and observing student responses throughout the learning process. The observation results showed that the use of learning media such as projectors can increase student attention and engagement. Learning materials presented in visual form made it easier for students to understand the lessons and created a more interactive learning atmosphere. However, in its implementation, there were still obstacles such as time constraints and a dependence on technological devices that require fast and adequate internet. Overall, the use of projector-based learning media in the teaching and learning process provides a positive contribution to improving learning quality and serves as a valuable experience for students in understanding school teaching practices.
Downloads
References
Abdurrozaq. R., Rifha’i. F. A., Hapipudin., Alanshrai. A. Y. Efektivitas Penggunaan Proyektor terhadap Kegiatan Pembelajaran di dalam Kelas. Jurnal Edushopia Vol. 2 No. 2 (2025) hal 138-145
Akhyanto, A., Suarna, N., & Purnamasari, A. (2022). Game edukasi ilmu tajwid berbasis android menggunakan metode addie untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Informatika Terpadu, 8(2), 117-126.
Amin, M. R. (2018). Pemanfaatan Media Pembelajaran di Kelas Awal Sd Negeri Percobaan 2 Yogyakarta Utilization of Learning Media in Early Grade of Sd Negeri Percobaan 2 Yogyakarta. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi, 23, 2.182-2.192
Gunawan, I. (2022). Metode Penelitian Kualitatif: Teori dan Praktik. Jakarta: Bumi Aksara
Habibbullah, M., Hendrizal, Wandi, J. I., Amris, F. K., & Ariani, F. (2023). Efektivitas Penggunaan Proyektor Infokus pada Pembelajaran Tematik terhadap Hasil Belajar Siswa. JOURNAL EDUCATION AND ISLAMIC STUDIES, 1(2), 119–130.
Herdiansyah, H. (2021). Wawancara, Observasi, dan Focus Groups sebagai Instrumen Penggalian Data Kualitatif. Jakarta: Rajawali Pers.
Kartina, E. (2019). Pengaruh Pemanfaatan Media Pembelajaran Liquid Crystal Display (Lcd) Proyektor Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Di Madrasah Aliyah Darul Hikmah, Pekanbaru
Kristanto, A. (2016). Media Pembelajaran. Jawa Timur: Bintang Surabaya. hal 4
Lailatul, M. (2025). Pendekatan Kualitatif dalam Penelitian Pendidikan. Jurnal Edukasi, 7(1), 10–18.
Maryono, M., Susanto, H., & Redho Syam, A. (2022). Pengaruh penggunaan media pembelajaran LCD proyektor terhadap prestasi belajar Aqidah Akhlak di sekolah. Journal of Islamic Education and Innovation, 3(2), 106–115.
Miftah, M. and Rokhman, N. (2022). Kriteria pemilihan dan prinsip pemanfaatan media pembelajaran berbasis tik sesuai kebutuhan peserta didik. Educenter Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(9), 641-649.
Muna, Z., Sulianto, J., & Soegeng, A. (2022). Implementasi model pembelajaran berbasis masalah pada pembelajaran ipa di kelas v sd n batu 1 tahun pelajaran 2022/2023. Dikdas Matappa Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 5(3), 749.
Nasution, E., Siregar, E., Rhamayanti, Y., Nasution, F., & Rahmawati, T. (2023). Upaya peningkatan minat belajar peserta didik melalui media belajar gambar pada sekolah luar biasa (slb) negeri padang sidempuan. Kalandra Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 7-13.
Nugroho, T. (2023). Analisis Data Kualitatif Model Interaktif. Yogyakarta: Deepublish.
Pendra, P., Mailani, I., Alhairi (2024). Jurnal Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis LCD Proyektor Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Kelas VIII di SMP Muhammadiyah 1 Teluk Kuantan, Kuantan Singingi
Pratama, R. (2022). Teknik Observasi dalam Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Purnomo, E. H., Surjati, E., & Ni’matullah, O. F. (2024). Peningkatan Hasil Belajara Siswa Melalui Penggunaan LCD Proyektor dan Model Pembelajaran Berbasis Masalah. Jurnal Penelitian Dan Pendidikan IPS (JPPI), 18(2), 93–103.
Rahmawati, D. (2023). Penentuan Subjek dalam Penelitian Kualitatif. Jurnal Pendidikan, 5(2), 120–128.
Ramli, M. (2015). Media dan Teknologi Pembelajaran, Banjarmasin: Antasari Press
Sanjaya, W. (2013). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan, Jakarta: Kencana Prenada Media Group
Sari, N. (2024). Teknik Wawancara Efektif dalam Penelitian Kualitatif. Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(1), 45–53.
Setyaningsih, R., Abdullah, A., Prihantoro, E., & Hustinawaty, H. (2019). Model penguatan literasi digital melalui pemanfaatan e-learning. Jurnal Aspikom, 3(6), 1200.
Sudjana, N. & Rivai, A. (2013). Media Pengajaran, Bandung: PT. Sinar Baru
Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Taufik Hidayat, N., & Mulyono, R. (2023). Penggunaan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pembelajaran Untuk Meningkatkan Antusias Siswa Sekolah Dasar. Risalah: Jurnal Pendidikan Dan Studi Islam, 9(2), 650–658.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.