PEMANFAATAN ZEP QUIZ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MEINGKATKAN KUALITAS PENGAJARAN IPAS KELAS VI DI SD ISLAM DARUT TAUHID

Authors

  • Alda Amorita Azza Universitas Islam Zainul Hasan Genggong
  • Firdaus Ainul Yaqin Universitas Islam Zainul Hasan Genggong
  • Nur Fitri Amalia Universitas Islam Zainul Hasan Genggong

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45736

Keywords:

zep quiz, digital learning media, IPAS teaching quality

Abstract

Natural and Social Sciences (IPAS) learning in elementary schools still faces problems in increasing student involvement and activeness during the learning process. This is due to the use of less varied learning media so that learning tends to be monotonous and less interesting. This study aims to describe the use of Zep Quiz as a digital learning medium and its role in improving the quality of teaching science in grade VI of SD Islam Darut Tauhid. This study uses a qualitative approach with a descriptive method. The subjects of the study include teachers and students of grade VI of Darut Tauhid Islamic Elementary School. Data collection techniques are carried out through observation, interviews, and documentation. The data was analyzed using descriptive analysis techniques to describe the process and results of the use of learning media. The results of the study show that the use of Zep Quiz is able to increase student involvement and activeness in learning, create a more interactive learning atmosphere, and help teachers in delivering materials and evaluating learning more effectively. In addition, the use of this media also provides a fun learning experience for students. Thus, Zep Quiz can be used as an alternative digital learning media that supports improving the quality of teaching science in grade VI of elementary school.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afina, I., & Helsa, Y. (2024). PERAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI DALAM MENINGKATKAN KETERLIBATAN BELAJAR SISWA SD. Cendekia Pendidikan, 15(1).

Aisyaroh, A. M., Adiputra, S., & Badrun, M. (2026). Implementasi Penggunaan Media Pembelajaran Digital Berbasis Gamifikasi dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah, 5(3), 1273–1287.

Dian Syafitri, Reni, K. N., Septiyana, Z., & Ningsih, Y. (2025). Pengembangan Media Komik Digital untuk Meningkatkan Minat Belajar IPS pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(1), 5126–5134.

Erwinda Rahim Tanjung, & Meyniar Albina. (2025). Penelitian Deskriptif dalam Pendidikan. BLAZE : Jurnal Bahasa Dan Sastra Dalam Pendidikan Linguistik Dan Pengembangan, 3(3), 168–176.

Farazwati, A., Hariandi, A., & Risdalina. (n.d.). Student Engagement in Digital Learning Platform Based Learning in Elementary Schools Keterlibatan Siswa pada Pembelajaran berbasis Platform Pembelajaran Digital di Sekolah Dasar. 8(3), 1093–1106.

Hermansah, & Jakaria. (2025). EFEKTIFITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJARA SISWA DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Imiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(3), 2670–2680.

Hutahaean, L. A., Resmi, Silalahi, P., Afnita, V., Arsana, I. K. S., & Manullang, D. R. (2025). KESIAPAN PEDAGOGIS DIGITAL GURU DALAM OPTIMALISASI GAMIFIKASI UNTUK PEMBELAJARAN MENDALAM: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW PADA TRANSFORMASI PENDIDIKAN DASAR DI INDONESIA. 10(04), 304–318.

Ismaya, R., Salshabila, S., Ariyani, I. D., & Digital, M. P. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(4), 13779–13785.

Lestari, D., & Anshori, Y. Z. (2025). Media Pembelajaran Digital terhadap Proses Pembelajaran di Sekolah Dasar: Sebuah Tinjauan Pustaka. Jurnal Basicedu, 9(2), 640–649.

Lestari, K. A., Julia, A., Putri, N. A., Darussalam, M. R., Caturiasari, J., & Wahyudi, D. (2024). Pentingnya Pendidikan Karakter Terhadap Pembentukan Moral Anak Sekolah Dasar. 7(1).

Monalisa, I., Suntari, Y., & EW, E. D. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Digital terhadap Keterampilan Membaca Pemahaman Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 1953–1963.

Pambudi, Y. R., Riski, D. F., Jannah, N., & Mawaddah, N. (2022). Gamifikasi: Peranan dalam Proses Pembelajaran. ULIL ALBAB : Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(12), 4565–4572.

Rusdi, H., Ervianti, R., Adrias, A., & Zulkarnain, A. P. (2025). PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 347–360.

Tobing, F. B., Pinem, I., Vaforit Daeli, C., Afrinita Br Ginting, R., Mey Wendra Lala, K., Sitompul, M., Pasaribu Oktavia, L., Gloria Sinaga, M., & Marlina Br Tobing, I. (2025). Pemanfaatan Media Digital untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SD. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9, 12147–12151.

Waruwu, M. (2024). Pendekatan Penelitian Kualitatif: Konsep, Prosedur, Kelebihan dan Peran di Bidang Pendidikan. Afeksi: Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan, 5(2), 198–211.

Widyastuti, A., Info, A., & Islam, A. (2023). STUDI LITERATUR : TENTANG PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN SISWA KELAS IV SD DALAM PEMBELAJARAN PAI. 1(1), 115–120.

Downloads

Published

2026-04-24