PENERAPAN APLIKASI MOBILE BERBASIS GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN TAJWID INTERAKTIF PADA SISWA MADRASAH IBTIDAIYAH

Authors

  • Mahgfirotin Universitas Nurul Jadid
  • Muhammad Kholil Universitas Nurul Jadid

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.44387

Keywords:

mobile application, educational games, tajweed learning

Abstract

This study aims to describe the implementation of technology-based Tajweed educational game applications in learning the Qur'an Hadith in grade IV of Madrasah Ibtidaiyah Darussalam. This study also examines students' learning experiences, teachers' perspectives, and factors that support or inhibit their use. This study uses a descriptive qualitative approach with a case study design. Data collection methods include observation, interviews, questionnaires, and documentation. The collected data is then analyzed using the Miles and Huberman model, which includes data reduction, data presentation, and conclusion drawn. The results of the study show that the application can create a more interactive and student-focused Tajweed learning process with material features, audio pronunciation features, and interactive quizzes. This application has also been proven to increase motivation, participation, independence, and increase students' confidence in reading the Qur'an correctly according to the rules of tajweed. Teachers gave positive responses to the use of the application. As a learning support tool in the digital era, the use of this application is supported by student enthusiasm, attractive audio-visual displays, and guidance from teachers. However, some challenges still remain, such as limited devices, limited internet access, limited study time, and potential obstacles due to smartphone use. 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adawiyah, R. (2022). Peran literasi digital dalam pembelajaran al-qur’an hadis. Penerbit Nem.

Hidayah, H., Suwarningsih, T., Judijanto, L., Janah, R., Pujowati, M., Apriyanto, A., Widuri, R., Nurbayani, N., & Efitra, E. (2025). Strategi pembelajaran di sekolah dasar. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Alriyadi, M. I. G., & Hassan, A. A. (2025). Implementasi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Huruf Hijaiyah untuk Siswa Sekolah Dasar Swasta Muhammadiyah Labuan. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(3), 1874–1883. https://doi.org/10.63447/jimik.v6i3.1619

Anggreini, N. L., & Putra, I. P. (2022). Aplikasi Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Mobile. Jurnal Informasi Dan Komputer, 10(1), 44–49. https://doi.org/10.35959/jik.v10i1.300

Azzah, A. N., Nadila, W. N., Azizah, W., Suandi, D. R., Ermawati, L., Ardiansyah, S., Rosyqoh, M., Al Kharimah, L., Syahrurromadhon, N., & Al Husna, R. H. (2025). Pendampingan Penggunaan Aplikasi Cinta Qur’an Pada Program Ngaji Gaul Dalam Kuliah Pengabdian Masyarakat (KPM) DI TPQ As-Syifa Dusun Kemloko, Desa Bumiayu, Kecamatan Selopampang, Kabupaten Temanggung. Sevaka: Hasil Kegiatan Layanan Masyarakat, 3(1), 69–82.

Baiti, L. N., Puspitasari, T., & Mustofa, I. (2022). Peran Multimedia Interaktif Pembelajaran Membaca Al-Qur’an Berdasarkan Ilmu Tajwid Dengan Metode Joyful Learning Di Mi Mathla’Ul Anwar Margosari. Al-Ibda: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 2(1), 32–37. www.stitpringsewu.ac.id

BZ, Z. B., Nuzulah, F., Muarifah, L., Zakiyah, Z. U., Ummah, W. R., Alfina, A. T., & Rozikin, D. A. (2024). Teacher Mentoring to Enhance Quran Reading Skills Using Card-Shot Hijaiyah Letter Media at Islamic Education of Qur’an. Education and Sociedad Journal, 2(1), 22–32. https://doi.org/10.61987/edsojou.v2i1.558

Dhaniswara, E., Larisu, Z., Sanjaya, F., Kurniasari, N., Megavitry, R., & Marlina. (2023). Analisis Peran Game Edukasi Berbasis Mobile Dalam Meningktkan Minat dan Prestasi Belajar Siswa. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 6(2), 24–30. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/download/17586/12987/55105

Fajar, D. H., & Kasianto, K. (2025). Peningkatan Kemampuan Membaca dan Memahami Pelajaran Pendidikan Agama Islam melalui Metode Pembelajaran Interaktif Berbasis Audio-Visual. EduSpirit: Jurnal Pendidikan Kolaboratif, 2(1), 37–43.

Fatah, A., & Hidayatullah, M. (2021). Penerapan Metode Yanbu ’ a Dalam Meningkatkan Kefasihan Membaca. Jurnal Penelitian, 15(1), 169–206. https://journal.iainkudus.ac.id/index.php/jurnalPenelitian

Feriska Listrianti, & Wina Amalia. (2025). The Ecosystem of Quranic Literacy: Exploring Management Dynamics in Tartila Method. Journal of Educational Management Research, 4(3), 1174–1189. https://doi.org/10.61987/jemr.v4i4.1096

Habibullah, M. R., & Nihayah, H. (2023). Pengembangan Bahan Ajar Tajwid Digital berbasis Audio, Visual, dan Website di Madrasah Diniyah (Development of Audio, Visual and Website-based Digital Tajwid Teaching Materials at Madrasah Diniyah). Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 4(2), 611–618.

Hidayati, S., Ikrar, I., & Syamsiar, S. (2025). Penerapan Media Quizizz dalam Meningkatkan Pemahaman Tajwid Siswa Kelas VII di SMPIT Daarul Hikmah Boarding School Bontang. … Pendidikan Islam, 3(September). https://ejournal.stitsyambtg.ac.id/index.php/nabawi/article/view/180%0Ahttps://ejournal.stitsyambtg.ac.id/index.php/nabawi/article/download/180/107

Huda, U. N., & Huda, U. N. (2022). Implementasi Metode Qira ’ ati Dalam Meningkatkan Ketepatan Membaca Al- Qur ’ an Di T PQ Manba ’ ul Ulum Desa Sukaraja Tahun 2022 Dhea Fitria Marlina Pendahuluan Secara etimologi Al- Qur ’ an diambil dari kata ن. 01, 1–17.

Mahmud, S., Pranajaya, S. A., Emawati, E., & Ainiah, N. (2025). Penguatan Peran Guru Mengaji melalui Inovasi Teknologi Pembelajaran Al-Qur’an Digital di Komunitas Perkotaan. Jurnal Kolaborasi Akademika, 2(2), 148–161.

Maskur, Anwar, M. K., & Trianah. (2021). Implementasi Pembelajaran Blended Learning Di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Magistra, 12(2), 120–133. https://doi.org/10.31942/mgs

Maulana, M. R., & Nasir, M. (2022). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Aplikasi Android pada Pembelajaran Ilmu Tahsin dan Tajwid. Jurnal Basicedu, 6(2), 1756–1765. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2280

Mohd Rosyid, R. B. (2024). Meningkatkan Kemampuan Membaca Al-Quran Pada Siswa Melalui Pembelajaran Inovatif dengan Strategi dan Metode yang Efektif. Jurnal Kwalitas Pendidikan, 2(1), 142–148.

Mugiyono, & Sutan Aldi Ramadan. (2024). Pemahaman Ilmu Tajwid untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Al-Qur’an secara Tartil pada Murid Kelas X SMKN 16 Jakarta. Al-Ubudiyah: Jurnal Pendidikan Dan Studi Islam, 5(1), 58–74. https://doi.org/10.55623/au.v5i1.265

Nadawiyyah, H., & Anggraeni, D. (2021). Pengembangan media pembelajaran tajwid berbasis aplikasi Android. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(1), 26–40. https://doi.org/10.21831/jitp.v8i1.32661

Nazri, N. A. F. M., & Ismail, A. (2025). Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Tajwid Menggunakan Gamifikasi. Applied Information Technology And Computer Science, 6(1), 1360–1376.

Ndona, Y., & Kalkautsar, M. (2025). Jurnal mudabbir. Jurnal Research and Education Studies, 3(1), 11–20.

Nimim Ali, Jumahir, & Mursyidi. (2024). Efektivitas Metode Pembelajaran Al-Qur’an dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Siswa di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Pendidikan Islam Al-Ilmi, 7(2), 163–174. https://doi.org/10.32529/al-ilmi.v7i2.3637

Suprihno, S., Khaeir, M., & Hasanah, S. N. H. (2025). Peningkatan Kompetensi Guru Madrasah Ibtidaiyah Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Digital. Literadimas: Jurnal Literasi Pengabdian Masyarakat, 1(1), 1–13.

Syafirin, M., Musabbihin, M., Ermawati, E. E. E., Nurhakikah, U., Salpiana, S., & Herawati, N. S. (2021). Program Tahsin Al Tilawah dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Al-Qur’an Anak-anak di TPQ Maqomal Mahmud NW Dusun Timba Bune Timuk Desa Lenek Daya. Empowerment: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 1(1), 1–14.

Downloads

Published

2026-04-27