PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI GAME WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA SISWA KELAS IV UPT SPF SDN MANNURUKI KECAMATAN TAMALATE KOTA MAKASSAR

Authors

  • Sarif Hidayatullah S Universitas Muhammadiyah Makassar
  • Aliem Bahri Universitas Muhammadiyah Makassar
  • Ummu Khaltsum Universitas Muhammadiyah Makassar

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.43439

Keywords:

Wordwall, gamification, reading skills, classroom action research.

Abstract

This study was motivated by the low reading skills of fourth-grade students at the SPF Unit of Mannuruki Elementary School Tamalate District Makassar City, as indicated by student learning outcomes that had not yet reached the minimum mastery criteria. One factor contributing to this problem was the limited use of interactive and engaging learning media, which affected students’ learning motivation. This study aimed to improve students’ reading skills through the implementation of gamification-based learning media using the Wordwall game in Indonesian language learning.This research employed Classroom Action Research conducted in two cycles, each consisting of planning, implementation, observation, and reflection. The research subjects were 28 fourth-grade students at the SPF Unit of Mannuruki Elementary School. Data were collected through observation, tests, and documentation. Data analysis was carried out using descriptive quantitative and qualitative methods.The results showed that the use of Wordwall media improved students’ reading skills. In Cycle I, the average student score reached 69 with a mastery percentage of 57%. In Cycle II, the average score increased to 86 with a mastery percentage of 89%. Therefore, the gamification-based Wordwall learning media is effective in improving the reading skills of fourth-grade elementary school students.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Asmadi, A. (2022). Pemanfaatan game edukasi Wordwall untuk meningkatkan proses belajar online. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(3), 945–962.

Azizah, A. (2021). Pentingnya penelitian tindakan kelas bagi guru dalam pembelajaran.

Faistah, N., Bahri, B., & Khaltsum, U. (2023). Pengaruh minat baca terhadap kemampuan memahami bacaan. COMPAS: Journal of Education and Counselling, 1(1).

Firdaus, S. A. R., & Wijayanti, J. (2024). Implementasi gamifikasi media pembelajaran Wordwall dalam pembelajaran teks hikayat pada siswa SMA. Alfabeta: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya.

Hamari, J., & Koivisto, J. (2019). The use of gamification in learning: A review of empirical studies. Computers in Human Behavior, 99, 97–113.

Herianto, E. (2020). Keterampilan membaca dalam pembelajaran bahasa. Jurnal Didaktika, 9(1), 1–10.

Ikram, L. O. M., Unton, A. R., Rizal, R., & Masdiana. (2023). Penggunaan aplikasi gamifikasi Wordwall terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA kelas IV SDN 25 Buton. Jurnal Pendidikan Tambusai.

Kusumawati. (2024). Pemanfaatan game edukasi Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar bahasa Indonesia siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(2), 1566–1573.

Listiyani, I., & Muhammad, N. Y. (2023). Pengaruh gamifikasi Quizizz dan keaktifan belajar terhadap hasil belajar pendidikan agama Islam siswa sekolah dasar. Jurnal Bimbingan dan Konseling.

Muzanni, A., Kartiani, B. S., Sudarwo, R., Anam, K., & Handayani, M. (2025). Efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis gamifikasi untuk meningkatkan pemahaman konsep IPA siswa SD. Pedapaud.

Ningsih, N. N. (2023). Pengembangan game interaktif Wordwall dengan metode SAS untuk mendukung ketercapaian kompetensi membaca siswa kelas I. Spektrum Penelitian Pendidikan Dasar.

Rahmawati, I., & Mulyani, S. (2020). Implementasi pembelajaran berdiferensiasi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Jurnal Pendidikan Indonesia, 9(1), 45–52.

Rahmawati, & Hasan. (2020). Penerapan gamifikasi dalam pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan literasi siswa sekolah dasar.

Romdona, S., Junista, S. S., & Gunawan, A. (2025). Teknik pengumpulan data: observasi, wawancara, dan kuesioner. JISOSEPOL: Jurnal Ilmu Sosial Ekonomi dan Politik.

Silahuddin, A. (2022). Pengenalan klasifikasi, karakteristik, dan fungsi media pembelajaran. Idaarotul Ulum (Jurnal Prodi MPI), 4(2), 162–175.

Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Utomo, P., Asvio, N., & Prayogi, F. (2024). Strategi mengatasi tantangan mengimplementasikan proses uji coba terbatas dalam penelitian tindakan kelas. Jurnal Tindakan Kelas, 6(1).

Wafiqni, N., & Putri, F. M. (2021). Efektivitas penggunaan aplikasi Wordwall dalam pembelajaran daring matematika pada materi bilangan cacah kelas I di MIN 2 Kota Tangerang Selatan. Elementar: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 68–83.

Downloads

Published

2026-03-12