PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS WEB DAN KAHOOT PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SD

Authors

  • Akhmad Alimashur Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
  • Denna Delawanti Chrisyarani Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
  • Dwi Agus Setiawan Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i1.43307

Keywords:

e-modules, kahoot, Indonesian language learning, web

Abstract

With the advancement of technology in education, teachers and students can now quickly search for and access various scientific information through the internet. Technology-based media in the learning process offer numerous benefits for both educators and learners. This study aims to develop a web-based E-Module integrated with the Kahoot application as an interactive learning medium for fifth-grade elementary students in Indonesian language subjects. The background of this research is based on the learning conditions at SDN Trawas 2, where instruction is still dominated by lecture methods and the use of student worksheets (LKS), with limited utilization of digital technology, resulting in relatively low student motivation, participation, and comprehension. This research employed the R&D method using the ADDIE model, which consists of the stages of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The resulting product is an interactive E-Module containing learning materials, summaries, practice questions, and Kahoot-based learning games. Validation results from media, content, and language experts indicated that the product was highly feasible, with percentages of 96.4%, 98%, and 100%, respectively. The practicality test showed highly practical results, with scores of 97.2% from teachers, 95.5% from the small group, and 94.6% from the large group. The effectiveness test conducted through pretest and posttest yielded an N-Gain score of 80.9%, categorized as effective. Therefore, the web-based E-Module integrated with Kahoot is considered valid, practical, and effective in improving student learning outcomes, as well as in supporting active, enjoyable learning aligned with the Merdeka Curriculum and the demands of 21st-century education.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriani, S. (2019). Pengembangan E-Modul Matematika Berbasis Open Ended Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Valiabel Kelas Viii A. Pendahuluan Perkembangan Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Yang Semakin Pesat Dewasa Ini Mengakibatkan Suatu Perubahan Di Berbagai Bidang, 10(1), 1–12.

Anisa, M. (2021). Pentingnya teknologi informasi dalam mendukung proses belajar mengajar di sekolah dasar. November, 1–7.

Arikunto, S. (2017). Pengembangan Instrumen Penelitian dan Penilaian Program. Pustaka Belajar. Cahyawati, E. N., & Yasa, A. D. (2021). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Android Pada

Aplikasi I-Spring Untuk Siswa Sekolah Dasar. In Prosiding Seminar Nasional PGSD UNIKAMA, 5(1), 536–545. https://conference.unikama.ac.id/artikel/

Cahyo Saputro, F., Mansur, H., & Hadi Utama, A. (2024). Pemanfaatan Media PembelajaranInteraktifBerbasis Kahoot dalamMeningkatkan Minat Belajar Siswa. 4(2), 1300.

Chrisyarani, D. D., & Akbar, S. (2017). Modul komik tematik berbasis. Sekolah Dasar: Kajian Teori Dan Praktik Pendidikan, Tahun 26 N, 175–181.

Daryanto. (2013). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

DPSMA. (2017). Panduan Praktis Penyusunan E-Modul. Dikdasmen: Jakarta.

Gufran, G., &Mataya, I. (2020). Pemanfaatan E-Modul Berbasis Smartphone Sebagai Media LiterasiMasyakarat. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan), 4(2). https://doi.org/10.58258/jisip.v4i2.1060

Gumanti, A. P. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Kahoot pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Tema 3 terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas V di MI Muhammadiyah Kaweron. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.

Haka, N. B., Majid, E., & Pahrudin, A. (2021). Pengembangan E-Modul android berbasis metakognisi sebagai media pembelajaran biologi kelas XII SMA/MA. Edu Sains Jurnal Pendidikan Sains & Matematika, 9(1), 71–83. https://doi.org/10.23971/eds.v9i1.2155

Ikhtiar, R. (2018). Pengembangan Modul Fisika Berbasis Inkuiri Terbimbing untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Pada Materi Listrik Dinamis. JRKPF UAD, 5(1).

Imran Mataya. (2020). Pemanfaatan E-Modul Berbasis Smartphone Sebagai Media LiterasiMasyakarat. 4(2), 12.

Irwan, I., Luthfi, Z. F., & Waldi, A. (2019). Efektifitas Penggunaan Kahoot! untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Pedagogia : Jurnal Pendidikan, 8(1), 95–104. https://doi.org/10.21070/pedagogia.v8i1.1866

Mulyani, L. (2021). Pengembangan E-Modul Interaktif Berbasis Web pada Mata Pelajaran IPA untuk Siswa SD. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(2), 112–123.

Oktaviara, R. A., & Pahlevi, T. (2019). Pengembangan E-Modul BerbantuanKvisoftFlipbook Maker Berbasis Pendekatan Saintifik pada Materi Menerapkan Pengoperasian Aplikasi Pengolah Kata Kelas X OTKP 3 SMKN 2 Blitar. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran , 7(3), 60–65.

Putri, K. A. (2023). EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN GAME KAHOOT TERHADAP

MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA. Dinamika Sosial: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, 2(3), 252–261. https://doi.org/10.18860/dsjpips.v2i3.3533

Pohan, S. N. H. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Kahoot untuk Meningkatkan Keterampilan Berbahasa Indonesia di Kelas VI SD Negeri 107398 Sei Rotan. Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara.

Pritakinanthi, A. S. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan iSpring untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Bahasa Inggris Kelas VIII SMP Negeri 37 Semarang. Universitas Negeri Semarang.

Puspasari, R. (2019). Pengembangan Buku Ajar Kompilasi Teori Graf dengan Model Addie. JournalofMedives : JournalofMathematicsEducation IKIP Veteran Semarang, 3(1), 137. https://doi.org/10.31331/medivesveteran.v3i1.702

Rachmawati, A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan IspringSuite Materi KPK & FPB Kelas IV SD Islam Al-Ihsan.

Rahmawati, D., & Utami, T. D. (2020). Pengaruh Penggunaan Kahoot terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(1), 45–52.

Ramadhina, S. R., & Pranata, K. (2022). Pengembangan E-Modul Berbasis Aplikasi Flipbook di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 7265–7274. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3470

Ratminingsih. (2020). Peran Perkembangan IPTEK dalam Pendidikan. Jurnal Pendidikan dan Konseling. 3(1).

Rukmana, H., & Azizah, M. (2024). Memperkuat Literasi Teknologi melalui Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Media Kahoot di Kelas V Sekolah Dasar (Vol. 5). Retrievedfrom https://madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/844

Rukoyatun. (2018). Sumber Belajar Dasar Desain Grafis Kelas X Smk Negeri 9 Surakarta. Jurnal Universitas Muhammadiah Jakarta, 1, 1–12.

Rusman, D. (2012). Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.

Sahida, D. (2018). Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis Problem BasedLearningBerbantuan Komik Untuk Meningkatkan CreativeThinkingSkill Peserta Didik Pada Materi Gerak Lurus. Jurnal Eksakta Pendidikan (Jep), 2(1), 9. https://doi.org/10.24036/Jep/Vol2-Iss1/145

Sakinah, S., Bahri, A., & Asnidar, A. (2023). Pengembangan Materi Ajar Bahasa Indonesia Berbantuan Media Aplikasi Kahoot. Jurnal Basicedu, 7(1), 271–280.

Sholeh, M. (2018). Mengembangkan Bahan Ajar Berbasis Teknologi Informasi: Membuat bahan ajar dengan Ispring, Membuat soal dengan QuizCreator dan Hot Potatoes. Yogyakarta: AkprindPress.

Simarmata, J. (2019). Dasar-dasar Internet. ANDI Publisher.

Singh, A. (2018). Web Technology: TheoryandPractice. CRC Press (Taylor &Francis Group), 248. Supriyanto, E. (2020). Pengantar Teknologi Informasi. Deepublish.

Tety Yunara Megadani. (2018). Pengembangan Modul Biologi Pada Materi Pertumbuhan Dan Perkembangan Berbasis Metakognisi. 303.

Widoyoko. (2013). Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Puataka Pelajar.

Wijayanto, P. A., Utaya, S., & Astina, I., & K. (2017). IncreasingStudent’sMotivationandGeographyLearningOutcomeUsingActiveDebateMethodAssist edbyISpringSuite. International JournalofSocialSciencesandManagement, 4(4), 240–247. https://doi.org/10.3126/ijssm.v 4i4.18336

Yasa, A. D., &Chrisyarani, D. D. (2018). Pengaruh Media Komik Tematik terhadap Hasil belajar Siswa kelas V SD. Prosiding Seminar Nasional Multidisiplin, 1, 92– 95.

Yasa, A. D. (2018). E-ModuleBasedonNcesoftFlipBook Maker forPrimarySchoolStudents.

International Journalof Engineering & Technology, 7(3).

Downloads

Published

2026-01-03