PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMAN 4 SUMBAR TAHUN AJARAN 2025/2026
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.42774Keywords:
Learning Media, Educational Game, Adobe Animate, InformaticsAbstract
This study aims to analyze the validity, practicality, and effectiveness of educational game-based learning media developed using Adobe Animate for the Informatics subject in Grade X at SMAN 4 SUMBAR. This study uses a research and development (R&D) method, using the ADDIE model which consists of 5 stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaliation. The subjects of the study were 35 students of class X.The result showed that the overall validity assessment conducted by experts on the educational game using Adobe Animate for class X at SMAN 4 SUMBAR was 95.97%, so the level of validity can be interpreted as very valid to use. The overall practicality test assessment of educational game using Adobe Animate for class X at SMAN 4 SUMBAR was 97.04%, so the level of practicality can be interpreted as very practical to use. The overall effectiveness test assessment of educational game using Adobe Animate for class X at SMAN 4 SUMBAR was 89.57%, so the level of effectiveness can be interpreted as very effective to use. The conclusion of this study is to produce an interesting and useful educational game learning media for teachers and students.
Downloads
References
Abdullah (Bahri, 2021). Media pembelajaran berbasis Game edukasi.
Adiputra, N. P. (2020). Dasar-Dasar Teknik Informatika. Deepublish.
Aini, S., & Mufit, F. (2022). Using adobe animate cc software in designing interactive multimedia based on cognitive conflict in straight motion. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 8(5), 2350-2361.
Aliya, (2023). “Metode Penelitian dan pengembangan R&D.
Andi Kristanto. (2021). Pengertian Media Pembelajaran.
Andrian, Y., & Rusman, R. (2020). Implementasi pembelajaran abad 21 dalam kurikulum 2013. Jurnal penelitian ilmu pendidikan, 12(1), 14-23.
Arsyad (2020). Perancangan Game Edukasi pada Adobe Animate CC.
Arsyad, Azhar. 2021. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada
Arsyad. 2021. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo.
Aulia dkk. (2024). Peningkatan media pembelajaran dalam pendidikan
Avedon & Smith (Amalia, dkk, 2022). Defenisi Game Edukasi
Boove, (2022). Pengembangan Media Pembelajaran dan teknologi. (dalam Association for Education Communication and Technology)
Brookshear, J. G. (2022). Informatika. Computer Press.
Dachi, D. D., Okra, R., Musril, H. A., & Derta, S. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Menggunakan Adobe Animate Pada Mata Pelajaran InformatikaKelas VII di SMP Negeri 1 Padang. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(2), 7127-7138.
Dhani dan Muhfit, (2021). Perkembangan aplikasi Adobe Animate dari Adobe Flash
Enterprise, (2021). Pengembangan Adobe Animate CC
Fadrian, F., Yunus, Y., & Jafnihirda, L. (2024). Perancangan Dan Pembuatan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Android pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Perhotelan Di SMK Negeri 9 Padang Tahun Ajaran 2023/2024. Katalis Pendidikan: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Informatika 1(4), 01-11.Global. Vol.5, No. 2, Hal 50-53.
Hafidah, (2021). Pengembangan metode penelitian R&D.
Halean, S, dkk, (2021). Pendidikan dalam pembelajaran.
Hamalik,. (2021). Manfaat Media Pembelajaran.
Hanafi, M. I, Budiman, A., & Nugroho A. A. (2021). Game Edukasi Tebak Gambar Bahas Jawa Menggunakan Adobe Animate. Jurnal Sisfotek
Hasnita, S., Delianti, V. I., Hendriyani, Y., & Samala, A. D. (2024). Rancang Bangun Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMK N 4 Padang. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 19617-19630.
Karseno., dkk. 2021. Pengembangan Media Game Edukasi Berbasis Android Pada Topik Bilangan Bulat Kelas VI Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, Vol. 11, No. 1, Hal: 16-25.
Kozma, dkk, (2020). Defenisi media dan teknologi
Larson dan Farber 2020. Instrumen Pengambilan Data. Abimanyu: Jurnal Of Community Engagement.
Luluk Mauli Diana, dkk (2025). “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika”.
M. Tridhonanto, dkk (2021). Kelebihan dan kekurangan Game Edukasi Media Pembelajaran.
Miarso, Y. (2023). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan.jakarta: fajar interpratama mandiri.
Newby, dkk (2020). Pengertian Media Pembelajaran.
Nggilu, R., Novian, D., Kadim, A. A., & Ashari, S. A. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Informatika. Inverted: Journal of Information Technology Education, 4(2), 198-209.
Okpatrioka, (2023). “Metode Penelitian R&D”.
Prastyo & Hartono, (2020). Aplikasi Adobe Animate CC dan fitur pengembangannya.
Purwanto, M.N (2020). Teknik analisis data dalam pendidikan.
Rahayu & Ratna, (2020). Perancangan Multi Media Interaktif menggunakan Adobe Animate Pada Pembelajaran.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.