IMPLEMENTASI METODE PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN DAYA KREATIF DAN HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR

Authors

  • Achmad Fahri Rozaqi Universitas PGRI Sumenep
  • Alvin Maulana universitas PGRI Sumenep
  • Andini Maulidia universitas PGRI Sumenep
  • Deya Putri Permata universitas PGRI Sumenep
  • Framz Hardiyansyah universitas PGRI Sumenep
  • Intan Aprilia Putri universitas PGRI Sumenep
  • Nadzrotul Maghfiroh nadzrotulmaghfiroh@gmail.com

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.41822

Keywords:

daya kreatif, implementasi, sekolah dasar, puzzle

Abstract

Rendahnya daya kreatif siswa sekolah dasar menjadi salah satu tantangan utama dalam proses pembelajaran konvensional sehingga peningkatan hasil belajar siswa tidak maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektifitas implementasi pembelajaran menggunakan media puzzle berbasis teknologi dalam meningkatkan hasil belajar dan daya kreatif siswa sekolah dasar. Metode pembelajaran puzzle dipilih karena mampu merangsang kemampuan berpikir kritis, pemecahan masalah, serta imajinasi siswa secara aktif dan menyenangkan. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan desain eksperimen pretest-posttest. Data kreatifitas siswa diukur menggunakan tes kreatifitas yang telah diuji validasi dan reliabilitasnya, kemudian dianalisis secara statistik menggunakan mean untuk melihat perbedaan signifikan antara hasil pretest-posttest. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada skor kreatif siswa setelah mengikuti pembelajaran dengan media puzzle. Temuan ini membuktikan bahwa pembelajaran puzzle dapat menjadi strategi efektif untuk meningkatkan daya kreatif siswa sekolah dasar. Oleh karena itu, disarankan agar guru mengintegrasikan metode pembelajaran ini dalam proses belajar mengajar guna mendukung pengembangan kreatifitas dan potensi siswa secara optimal.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Fatimah, F., & Desyandri, D. (2023). Penggunaan Media Puzzle Guna Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Pada Materi Ilmu Pengetahuan Alam Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5(1), 374–379.

Khairani, I. A., Octavia, N., & Penulis:, K. (2023). PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS KELOMPOK SISWA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DI SEKOLAH DASAR Universitas Pendidikan Indonesia Universitas Pendidikan Indonesia. Jurnal Multidisiplin Indonesia, 1(4), 254–262.

Makassar, U. N., & Dasar, S. (2024). Maccayya Journal : Jurnal Ilmu Pendidikan Model Pembelajaran Auditory , Intellectually , Repetition ( AIR ) dengan media Puzzle untuk meningkatkan Keaktivan Belajar IPAS di Sekolah Dasar Maccayya Journal : Jurnal Ilmu Pendidikan. 2(2), 171–175.

Mauliddiyah, N. L. (2021). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA. 3(8), 6.

Melianti, E., Handayani, D., Novianti, F., Syahputri, S., & Hasibuan, S. A. (2023). Pentingnya Pendidikan Yang Ada di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5(1), 3549–3554.

Mulyana, A., & Nurcahyani, N. (2022). The Effect of the Puzzle Playing Method on Improving the Cognitive Development of Children Aged 4-6 Years. KnE Life Sciences, 2022, 542–548. https://doi.org/10.18502/kls.v7i2.10354

Ratih, E. K., & Yanuartuti, S. (2021). Meningkatkan Daya Kreatif Siswa Menggunakan Teknologi Digital Sebagai Media Pembelajaran Daring. NATURALISTIC : Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(1), 942–955. https://doi.org/10.35568/naturalistic.v6i1.1634

Rosiana Khomsoh, & Jandut Gregorius. (2013). Penggunaan Media Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1, 1–11.

Sisdaila, I., Harleni, S., & Saputri, L. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD Berbantuan Puzzle Terhadap Hasil Belajar Aljabar Siswa Kelas VII SMP Swasta PAB 13 KW. Begumit. Jurnal Serunai Matematika, 14(2), 94–99. https://doi.org/10.37755/jsm.v14i2.662

Vahira, Y., Thesalonika, E., & Simarmata, R. K. (2024). Indonesian Journal of Teaching and Learning Pengaruh Penggunaan Media Puzzle terhadap Minat Belajar Siswa Kelas V pada Mata Pelajaran IPS. 3(4), 220–229.

Downloads

Published

2026-02-02