PENGEMBANGAN MEDIA MAZE HURUF VOKAL UNTUK KEMAMPUAN BERPIKIR SIMBOLIK ANAK USIA 5–6 TAHUN
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.39772Keywords:
Vowel Maze Media, Symbolic Thinking, Early ChildhoodAbstract
This study aims to develop a valid, practical, and effective vowel maze media in improving the symbolic thinking skills of children aged 5–6 years. This research is motivated by the limitations of interactive learning media in schools, so that children do not get an interesting learning experience in recognizing vowels. The research method uses the Rowntree development model which includes the planning, development, and evaluation stages, and is equipped with Tessmer formative evaluation through expert review, one-to-one evaluation, and small group evaluation. The research subjects were 12 children, consisting of 3 children in the one-to-one evaluation stage and 9 children in the small group evaluation stage, while the object of the research was the vowel maze media in learning to recognize vowels. The research instruments included a material expert validation sheet, a media expert validation sheet, an observation sheet, and a teacher response questionnaire. The validation results showed that the vowel maze media was very valid with a score of 100% from material experts and 95% from media experts, so that the average validity reached 97%. The practicality test demonstrated excellent practicality, with scores of 91% in the one-to-one evaluation stage and 96% in the small group evaluation stage, or an average of 93%. Furthermore, the media proved effective in improving children's symbolic thinking skills in recognizing vowels, imitating letter shapes, naming objects that begin with vowels, and grouping objects based on the same vowel.
Downloads
References
Adilah, D., Mulyana, E. H., & Gandana, G. (2025). Peran Permainan Edukatif Dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia 5-6 Tahun. 7, 148–153.
Amaliyah, S., Simatupang, N. D., Malaikosa, Y. M. L., & Widayanti, M. D. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KOING TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL HURUF VOKAL ANAK 4-5 TAHUN. 13(2), 259–269.
Bahri, N. F., Billa, M. S., & Yunidar, D. (2023). PENGEMBANGAN DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN MOTORIK HALUS BERUPA MAZE DI TELKOM SCHOOLS DAYCARE DAYEUH KOLOT. 8(1), 217–226.
Bena, T. A., Dhiu, K. D., & Maku, K. R. M. (2024). Pengembangan Media Maze Angka Untuk Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun Di Tk Negeri Malaboa. Jurnal Citra Pendidikan Anak, 3(1), 892–904. https://doi.org/10.38048/jcpa.v3i1.2600
Etnawati, S., & Muthmaina. (2023). Jurnal Pendidikan Anak , Volume 12 ( 1 ), 2023 , 88-96 Needs assessment pengembangan media maze game on PC untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah anak. 12(1), 88–96.
Johni Dimyanti. (2020). Metodologi Penelitian Pendidikan & Aplikasinya Pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Prenada Media.
Julianti, L. T., Asiyah, & Syarifin, A. (2022). Pengembangan Media Maze Alur Tulis Huruf Dalam Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 3-4 Tahun Di PAUD Anggrek Desa Muara Pulutan Kabupaten Bengkulu Selatan. INSAN CENDEKIA: Jurnal Studi Islam, Sosial Dan Pendidikan, 1(2), 17–23.
Kharie, T. D. A. (2023). UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF VOKAL PADA ANAK USIA DINI 5-6 TAHUN DI PAUD PERTIWI KOTA TERNATE. 5(2), 97–105.
Kustiawan, U., Astuti, W., & Tirtaningsih, M. T. (2020). Pengembangan Media Belajar Model-Model Boneka Dari Bahan Kain Flanel Berdasarkan Tema Kegiatan untuk Pembelajaran Anak Usia Dini. 137–144.
Lestari, N. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif. Penamuda Media.
Mukarromah, H., Istyadji, M., & Hafizah, E. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Articulate Storyline Topik Klasifikasi Materi dan Perubahannya Kelas VII SMP. 1(1), 119–130.
Nabil, N. R. A., Wulandari, I., Yamtinah, S., Ariani, S. R. D., & Ulfa, M. (2022). ANALISIS INDEKS AIKEN UNTUK MENGETAHUI VALIDITAS ISI INSTRUMEN ASESMEN KOMPETENSI MINIMUM BERBASIS KONTEKS SAINS KIMIA. 25(2), 184–191.
Nashirah, S. Z., Safitri, D. G. L., Adhe, K. R., & Ningrum, M. A. (2025). Validitas Perancangan Game Myfirstalphabet Sebagai Media Pembelajaran Literasi Anak Usia Dini. 2(1), 8–15.
Nurjannah, Y. E., & Affrida, E. N. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA MAZE WORDS UNTUK MENINGKATKAN MINAT LITERASI BACA DAN TULIS ANAK USIA 5-6 TAHUN. 8, 125–138.
Pitriani, H., Faslah, D., & Masitoh, I. (2023). Implementasi Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget pada Anak Usia Dini. 9(1), 33–38. https://doi.org/10.37567/al-muttaqin.v9i1.2218
Rahayu, A. (2025). dan Tahapan. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(3), 459–470. https://doi.org/10.54259/diajar.v4i3.5092
Rahayu, S. R., & Teti Ratnasih, N. N. (2022). Upaya meningkatkan perkembangan kognitif anak usia dini melalui aktivitas bermain maze di kelompok A RA Al-Gozali Bandung. Azzahra: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 39–51. http://ejournal.staidarussalamlampung.ac.id/index.php/azzahra/article/view/452.
Rumbia, S. W. (2023). PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATA KULIAH PENGEMBANGAN MEDIA DAN SUMBER BELAJAR PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM FITK IAIN AMBON. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM PASCASARJANA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) AMBON.
Salasati, I. L. (2020). ANALISIS POTENSI LKS PRAKTIKUM PADA TOPIK TITRASI ASAM- BASA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS.
Sari, M. (2023). Pengembangan Media Balok Angka Menjadi Batang Cuisenaire Untuk Kemampuan Seriasi Anak Usia (4-5) Tahun Di Gumawang OKU Timur. Universitas Sriwijaya.
Shaleha, K., & Nisa, K. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL TERHADAP PENINGKATAN MINAT BELAJAR PADA ANAK DI RA AL MAHABBAH. 3(2), 41–46.
Slamet, F. A. (2022). MODEL PENELITIAN PENGEMBANGAN (R n D). Institut Agama Islam Sunan Kalijogo Malang.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian dan Pengembangan.
Sumarni, S., Pagarwati, L. D. A., Fadhilah, A. N., Pasaribu, R. S., Aulia, R. P., Qonita, N. A., & Hutagalung, L. A. M. (2025). Improving the Literacy Ability of Children Aged 5-6 Years Through Letter Flow Maze Media. 6(1), 115–131.
Susanti, R. A., & Widodo, B. (2023). Pengembangan Media Maze Raksasa untuk Aspek Perkembangan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun. Jurnal Ilmiah Potensia, 8(1), 131–138. https://doi.org/10.33369/jip.8.1.131-138
Sutama, I. W., Astuti, W., & Pramono. (2024). Improving 21 st Century Competencies : Implementation of Problem- and Project-Based Digital Maze Games in Early Childhood. 12, 177–185.
Waluyo, A. A., Hartono, & Sulhadi. (2020). Analisis Faktor : Validitas Konstruk Instrumen Penilaian Keterampilan Berpikir Kritis. April.
Widyasti, Wiratma, & Muderawan. (2020). Uji validasi pengembangan lembar kerja siswa berbasis pendekatan saintifik. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1), 81.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.