PEMANFAATAN MEDIA INTERAKTIF EDUCAPLAY DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SD

Authors

  • Shabrina Fadila Syifa Universitas Pendidikan Indonesia
  • Seni Apriliya Universitas Pendidikan Indonesia
  • Dwi Alia Universitas Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i4.39239

Keywords:

educaplay, learning outcomes, pantun, elementary school students

Abstract

The rapid development of digital technology has encouraged the integration of interactive learning media to improve the quality of learning in elementary education. However, Indonesian language instruction, particularly poetry (pantun) learning, is still dominated by conventional media that provide limited student engagement, resulting in suboptimal learning outcomes. This study aimed to examine the effectiveness of Educaplay as an interactive learning medium in improving fifth-grade students’ learning outcomes on pantun material compared to PowerPoint. The research employed a quantitative approach using a quasi-experimental design with random sampling. The sample consisted of two fifth-grade classes at SDN 152 Cigagak, involving a total of 50 students assigned to an experimental group and a control group. Learning outcome data were collected through a validated achievement test and analyzed using N-Gain analysis and the Mann-Whitney U test. The results indicated a significant difference in learning outcomes between the experimental and control groups (p = 0.007). The experimental group achieved a higher post-test mean score than the control group, with a moderate N-Gain improvement, while the control group showed a low N-Gain category. These findings confirm that Educaplay, as a game-based and interactive learning medium, is effective in enhancing students’ learning outcomes in pantun learning. The results also imply the need for future studies to focus on strengthening higher-order thinking skills, particularly the C4 (analyzing) indicator.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ambarwati, D., Sari, R. P., & Nugroho, A. (2022). Pemanfaatan teknologi digital dalam pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 13(2), 145-153.

Apriliya, S., Saputra, E. R., Alia, D., Permana, A. T. L., Hanum, I. L., & Latifa, T. R. (2025). Penguatan kompetensi penggunan media digital untuk guru SILN sebagai penguatan pembelajaran literasi di sekolah dasar. Jurnal Pembelajaran Pemberdayaan Masyarakat (JP2M), 6(4), 1233-1247.

Asyari, M. (2024). Penerapan media interaktif game Educaplay dalam pembelajaran kalimat saran Bahasa Indonesia kelas III SD. Skripsi.

Azzahra, S., Apriliya, S., & Mulyadiprana, A. (2022). Literasi digital safety guru sekolah dasar Kecamatan Rajapolah. ATTA`DIB Journal of Elementary Education, 6(1)

Devita, R. (2025). Pengaruh media pembelajaran interaktif berbantuan website Educaplay terhadap hasil belajar siswa kelas IV SD. Jurnal Inovasi Pendidikan Sekolah Dasar, 5(1), 22-30.

Fadhilah, N. (2024). Pengaruh penggunaan Educaplay terhadap motivasi dan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(1), 66-74.

Fitriani, A. (2024). Implementasi Educaplay berbasis proyek untuk meningkatkan keterlibatan siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Inovatif, 8(2), 101-110.

Islamiyah, N., Hidayat, S., & Kurniawan, D. (2023). Desain penelitian kuasi eksperimen nonequivalent control group dalam penelitian pendidikan. Jurnal Metodologi Penelitian Pendidikan, 4(2), 89-97.

Ningsih, S. (2022). Pengembangan media permainan Ludo Pantun untuk pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 12(1), 55-63.

Nurwiani, E., & Tristanti, R. (2025). Penggunaan uji Mann-Whitney U pada data nonparametrik penelitian pendidikan. Jurnal Statistika Pendidikan, 7(1), 15-23.

Nurzaman, I., Alia, D., & Setiadi, P. M. (2022). Pengembangan Model Interactive Storytelling Berbasis Kolaboratif Pada Keterampilan Berbicara Siswa Sekolah Dasar. Prosiding Seminar Nasional. 410–416. https://prosiding.unma.ac.id/index.php/semnas

Pradana, R. A., & Susanto, A. (2023). Pengaruh media Educaplay terhadap minat dan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia, 11(2), 120–129.

Putri, L. A. (2024). Pengaruh model project based learning berbantuan media digital Educaplay terhadap hasil belajar menulis teks narasi siswa kelas IV. Jurnal Pembelajaran Bahasa Indonesia, 10(1), 34-42.

Rahmawati, I. (2021). Permasalahan pembelajaran konvensional dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 6(2), 98-105.

Rahayu, S. (2024). Penerapan media pembelajaran berbantuan Educaplay untuk meningkatkan keaktifan siswa kelas IV pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SDN Pisangcandi 1 Malang. Skripsi.

Suryani, T. (2020). Penggunaan PowerPoint bernarasi untuk meningkatkan pemahaman unsur pantun siswa sekolah dasar. Jurnal Media Pembelajaran, 5(2), 44-52.

Wardani, P. (2024). Pengembangan aplikasi Poketun berbasis Android untuk pembelajaran pantun di sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan Indonesia, 9(2), 77-86.

Downloads

Published

2025-12-01

Most read articles by the same author(s)