KREATIVITAS SISWA DALAM MENGOLAH SAMPAH MENJADI PRODUK GANTUNGAN KUNCI RAMAH LINGKUNGAN
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.38626Keywords:
Kreativitas siswa, Pengelolaan sampah, Gantungan kunci ramah lingkunganAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan secara mendalam kreativitas siswa sekolah dasar dalam mengolah sampah menjadi produk gantungan kunci ramah lingkungan. Fokus pembahasan diarahkan pada bagaimana siswa mampu memanfaatkan berbagai jenis sampah, seperti plastik, kain perca, dan kertas bekas, sebagai bahan dasar pembuatan gantungan kunci yang memiliki nilai estetika dan kegunaan. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus agar proses kreatif siswa dapat diamati secara langsung dan mendalam. Data dikumpulkan melalui observasi kegiatan, wawancara dengan guru dan siswa, serta dokumentasi terhadap hasil karya yang dihasilkan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan pengolahan sampah memberikan ruang yang luas untuk berkembangnya kreativitas siswa. Mereka mampu menunjukkan kemampuan berpikir imajinatif melalui pemilihan bahan, pemilihan warna, penggabungan bentuk, hingga menghasilkan desain gantungan kunci yang unik dan bervariasi. Tantangan yang ditemukan meliputi keterbatasan keterampilan awal, kurangnya variasi bahan bekas, dan perlunya bimbingan guru pada tahap teknis. Namun, dukungan guru melalui arahan, contoh produk, serta suasana belajar yang kolaboratif membuat siswa lebih berani mencoba dan mengekspresikan ide.
Selain meningkatkan kreativitas, kegiatan ini juga menumbuhkan kesadaran lingkungan pada siswa, terutama terkait pentingnya mendaur ulang sampah dan mengurangi penggunaan barang sekali pakai. Siswa menjadi lebih peduli terhadap lingkungan sekolah dan termotivasi untuk memanfaatkan sampah sebagai sumber bahan berkarya. Secara keseluruhan, pengolahan sampah menjadi gantungan kunci tidak hanya memperkaya pengalaman belajar, tetapi juga menjadi sarana efektif dalam membentuk karakter kreatif dan berwawasan lingkungan pada siswa sekolah dasar.
Downloads
References
Anggraini1, H. I. (2021). Anggraini Dkk, 2021. Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi), Vol. 2 No.(PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME MATEMATIKA BERBASIS HOTS DENGAN METODE DIGITAL GAME BASED LEARNING (DGBL) DI SEKOLAH DASAR), 1887–1893.
Durrotunnisa. (2020). Belajar Dan Pembelajaran. Jurnal Basicedu, 5(5), 3(2), 524–532.
Hardi. (2018). Keterampilan Mengobservasi Siswa Sekolah Dasar Dalam Pembelajaran Kokurikuler. Jurnal SPATIAL Wahana Komunikasi Dan Informasi Geografi, 18(2), 77–83. https://doi.org/10.21009/spatial.182.01
Rusli. (2018). Pendekatan Analisis Kualitatif. Metode Penelitian, 32–41.
Suhelayanti, Z, S., & Rahmawati, I. (2023). Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Sosial (IPAS). In Penerbit Yayasan Kita Menulis.
Waruwu, M. (2023). Pendekatan Penelitian Pendidikan: Metode Penelitian Kualitatif, Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method). Jurnal Pendidikan Tambusai , 7(1), 2896–2910.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
















