PENINGKATAN LITERASI DIGITAL MELALUI GAME WORDWALL DALAM MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK KELAS VIII
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i1.37513Keywords:
wordwall game, digital literacy, interactive learningAbstract
The low level of students’ digital literacy in Akidah Akhlak learning remains a challenge, particularly due to the dominance of traditional lecture-based instruction. This study aimed to enhance students’ digital literacy through the implementation of the Wordwall game as a learning medium in Grade VIII Akidah Akhlak at SMP Namira, Probolinggo City. The study employed a quantitative approach with a quasi-experimental design. The research subjects consisted of 30 students, divided into 15 students in the experimental class and 15 students in the control class, selected based on their level of understanding of the concepts of honesty and trustworthiness. The research was conducted from October 18 to 22, 2025. Data were collected through pretests and posttests, interviews, and documentation. The results showed that the average score of the experimental class increased from 54.6 to 67.3, while the control class experienced only a relatively low improvement. These findings indicate that the use of the Wordwall game is effective in improving students’ digital literacy and fostering more active and meaningful learning.
Downloads
References
Aisyah S. (2021). Pengaruh Budaya Korean Popular Di Media Sosial Terhadap Perilaku Keagamaan Islam Remaja Kota Tangerang Selatan.
Aisyah, N. (2025). Lembaga Pendidikan Sekolah dan Madrasah : Pembaharuan Metode dan Sistem Pendidikan. 02(02), 86–97.
Amelia, U. (2023). Tantangan pembelajaran era society 5.0 dalam perspektif manajemen pendidikan.
Destiana, E. M., Sartika, D., & Puspitasari, N. (2025). Management Pendidikan Abad 21 , Globalisasi , Teknologi. November.
Di, S., & Darul, M. T. S. (2024). Jurnal Pendidikan Inklusif PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN ARCS BERBASIS. 8(12), 213–221.
Fauzi, A., & Irawan, H. (2025). Peran Pendidikan Karakter dalam Membangun Generasi Muda yang Berintegritas. 3(2), 111–119.
H, L. N. S., Pratiwi, V. U., & Antana, A. S. (2024). Penggunaan Aplikasi Wordwall sebagai Upaya Meningkatkan Literasi Digital dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V SD Negeri Pengkol 01 Nguter Sukoharjo. 8, 35968–35973.
Idzi’ Layyinnati. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website (WORDWALL) Mata Pelajaran Fiqih Kelas VII Di Madrasah Tsanawiyah Muhammadiyah 12 Palirangan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Islam, 8(1), 1–22. https://doi.org/10.37286/ojs.v8i1.128
Keaktifan, M., Pada, S., Pelajaran, M., Ma, S., Soraya, I., & Kurjum, M. (2025). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Wordwall dalam. 10, 1152–1158.
Maria, P., Wahyuningrum, E., Jamil, M. A., Nawawi, M. L., Aditia, D., Gusti, N., & Lia, A. (2023). Analisis Efektivitas Penggunaan Teknologi dalam Pendidikan Terhadap Peningkatan Hasil Belajar. 06(01), 1–11.
Motivasi, J., Ariani, N., Sari, M., Ghani, H. N., Aziz, A., & Raya, I. P. (2024). Pengembangan Media Pembelajran Game Edukasi Berbasis Wordwall dan Educaplay dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IX di MTs Hidayatul Muhajirin Yahya , 2024 ). Berupa Media Wordwall yang dimana media ini diartikan sebagai sekelompok menyediakan ber. 4.
Penelitian, L., Publikasi, D., Lppi, I., Almahmudi, Y., & Dahlan, B. (n.d.). EDUCARE : Jurnal Pendidikan dan Kesehatan Menggunakan Teknik Gamifikasi untuk Meningkatkan Pembelajaran dan Keterlibatan Siswa di Kelas. 29–35.
Puteri, A. R., Nasution, W. N., Irwan, M., Nasution, P., & Utara, U. I. N. S. (2025). Jurnal Pendidikan Indonesia : Integrasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan : Konsep , Perkembangan , dan Inovasi Media Pembelajaran. 5(4). https://doi.org/10.59818/jpi.v5i4.1760
Rahmadani, A., Khoiroh, F., Harahap, S., Ulkaira, N., & Azhari, Y. (2024). Efektivitas Penggunaan Strategi Pembelajaran Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di SD Negeri 060822 Medan. 2(1).
Sains, J., Kholisoh, S. N., Tarbiyah, F., Agama, I., Negeri, I., Ariyanti, V., Tarbiyah, F., Agama, I., Negeri, I., Setyani, D., Tarbiyah, F., Agama, I., Negeri, I., Nur, D. M. M., Tarbiyah, F., Agama, I., & Negeri, I. (2025). Pengembangangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Game Edukasi Digital Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 9 di MTS Tsamrotul Huda Kecapi Jepara. 3(1), 45–57.
Shobri, M. (2025). Peran Kepala Madrasah sebagai Leader Visioner : Strategi Penguatan Mutu dan Integritas Lembaga Pendidikan Islam. 3(3), 191–210.
Society, E. R. A. (2023). TRANSFORMASI MADRASAH DALAM MENGHADAPI TANTANGAN DI. 8(2).
Suseno, Vebrianto, R., & Anwar, A. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Platform Wordwall dalam Pembelajaran SKI : Systematic Literatur Rivew. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial, Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(2), 723–738. https://jurnal.permapendis-sumut.org/index.php/edusociety/article/view/1332http://jurnal.permapendis-sumut.org/index.php/edusociety/article/download/1332/1081
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.