ANALISIS HASIL VALIDITAS H5P GAME MAP PADA MATERI SIKLUS AIR KELAS V SD

Authors

  • Nisrina Safitri Universitas Sriwijaya
  • Dwi Cahaya Nurani Universitas Sriwijaya
  • Siti Dewi Maharani Universitas Sriwijaya
  • Esti Susiloningsih Universitas Sriwijaya

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.37380

Keywords:

H5P Game Map, Siklus Air, Sustainability Awareness

Abstract

Pembelajaran IPA di sekolah dasar masih banyak menggunakan media konvensional yang kurang mampu memvisualisasikan konsep abstrak, termasuk materi siklus air. Kondisi ini menyebabkan siswa kesulitan memahami keterkaitan antarproses dan kurang aktif dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan menganalisis tingkat validitas media pembelajaran interaktif berbasis H5P Game Map yang dikembangkan untuk materi siklus air kelas V SD. Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif dan dibatasi pada tahap Development dalam model ADDIE, yaitu pembuatan media dan validasi ahli. Data diperoleh melalui angket penilaian yang diberikan kepada ahli materi, ahli media, dan guru praktisi dengan aspek yang dinilai meliputi isi, kebahasaan, tampilan, penyajian, dan kualitas media. Hasil validasi menunjukkan bahwa validasi materi diperoleh persentase 95,55% dan validasi media diperoleh persentase 97,75% dengan kategori “Sangat Valid”. Validasi praktisi guru masing-masing memperoleh persentase 88,14% dan 97% yang juga termasuk “Sangat Valid”. Secara keseluruhan, rekapitulasi hasil validasi menunjukkan bahwa media H5P Game Map berada pada kategori “Sangat Valid” dan layak untuk diuji cobakan dalam pembelajaran. Temuan ini menunjukkan bahwa media interaktif H5P berpotensi mendukung pemahaman siswa terhadap konsep siklus air secara lebih efektif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alfarisi, M. F., Supeno, S., & Wicaksono, I. (2022). Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa dalam Pembelajaran IPA Materi Tata Surya Menggunakan Media Komik Manga Chibi Digital. Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(2), 226-235. https://doi.org/10.23887/jipp.v6i2.43122

Aryanti, F. L. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Institut Agama Islam Negeri IAIN Curup.

Indrayani, I. G. A. P. U. and Sumantri, M. (2021). Media Pembelajaran Audio Visual Berorientasi Nilai Karakter pada Materi Siklus Air. MIMBAR PGSD Undiksha, 9(2), 238. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v9i2.36199

Kaukaba, S. Q. (2022). Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbantuan Aplikasi PhET pada Materi Asam Basa untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. UNESA Journal of Chemical Education, 11(2), 143–157.

Kustadi, A. P., Sukamto, S., & Patonah, S. (2023). Pengembangan Instrumen Awal IPA SD Berbasis STEM pada Materi Siklus Air Siswa Fase B. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 5709-5723. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.1261

Rajwa, J., dkk. (2023). Pembelajaran Materi IPA & Edukasi pada Siswa/i di SDIT An-Nuriyah Jakarta. Prosiding Seminar Nasional LPPM UMJ. http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan: Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sukmawati, I., Prajoko, S., & Alamsyah, M. R. N. (2023). Pemahaman Konsep Mahasiswa pada Pembelajaran Biologi Berdiferensiasi yang Menerapkan E-PjBL Berbantuan Media H5P. Bioed : Jurnal Pendidikan Biologi, 11(2), 161–167. https://doi.org/10.25157/jpb.v11i2.12235.

Utari, D.A., Eni Puspandari, L., Erawati, I., & Cahyaningati, D. (2022). Pemanfaatan H5P dalam Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Online Interaktif. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Metalingua, 07(01).

Velda, N. M. and Mustika, D. (2022). Validitas Media Animasi Kartun Materi Siklus Air Kelas V Sekolah Dasar. IJoIS: Indonesian Journal of Islamic Studies, 3(2), 249-262. https://doi.org/10.59525/ijois.v3i2.125

Downloads

Published

2025-12-30